三国杀应变篇牌堆介绍
2022.03.15应变已经快凉了,我居然想起来改这玩意。新版应变传送门
新概念
应变条件、应变结果
某些卡牌有应变条件,有应变条件的牌被使用时,若满足此条件,则执行对应的应变结果。
★应变只有部分基本牌和普通锦囊牌有,装备牌和延时锦囊牌没有应变。
现有的应变条件
①富甲:使用此牌时手牌全场最多
②空巢:使用此牌时无手牌
③残躯:使用此牌时体力值为1
④助战:使用此牌时,其他角色可以弃置一张同类型的牌,触发此牌应变效果
现有的应变结果
①目标无法响应此牌
②可令目标+1
③可令目标-1
④伤害+1
⑤摸一张牌
⑥获得抵消的牌
⑦执行两项效果
★没有可就是必须触发。
第一部分、增加应变的旧牌
1.普【杀】,有两种应变,合计10张,应变条件分别为②空巢(4张)和③残躯(6张),应变结果均为②目标+1。
♧2♧3♧4♧5【杀】(空巢)
♤9♤9♤10♤10♧J♢8【杀】(残躯)

2.火【杀】,只有一种应变,合计2张,应变条件为③残躯,应变结果为④伤害+1。
♡10♢4火【杀】(残躯)

3.【闪】,只有一种应变,合计4张,应变条件为②空巢,应变结果为⑤摸一张牌。
♡2♡2♢2♢2【闪】(空巢)

4.【决斗】,合计三张,两张有应变(♤A♧A),一张没有应变(♢A)。应变条件为①富甲,应变结果为①目标不能响应此牌。
★只有目标角色不能响应,其他角色依然可以响应。

5.【南蛮入侵】,合计三张,两张有应变(♤7♤K)。一张没有应变(♧7)。应变条件为①富甲,应变结果为③目标-1。
★界袁绍附身,无差别攻击有脑之后是加强。

6.【无懈可击】,合计七张,两张有应变(♤K♡K)。五张没有应变(♤J♡A♧Q♧K♢Q)。
★最开始期待两张空巢无懈互相套娃。然后其中一张一上线就变成摸一张牌。(我忘了哪一张,这不重要)
第二部分、没有应变的非装备牌
7.冰【杀】。♤7♤7♤8♤8♤8
属性【杀】的一种,对目标角色造成伤害时可以防止之,改为依次弃置其两张牌。
★属性杀理论上伤害可以传导。但是拆牌效果不能传导。对连环起点发动冰杀则不会触发铁索,不对起点发动,对其他角色又不能发动。
★冰杀只有5张,但配合五行扇可以把22张属性杀都变成冰杀。众所周知,【寒冰剑】这张牌只在特定情况下有奇效,冰杀也是。
★应变牌堆没有【寒冰剑】。

8.【随机应变】。♤2♡4
此牌视为你本回合使用或打出的上一张基本牌或普通锦囊牌。
★看描述其实是个修改牌名的状态类技能,但是不知道修改牌名的时机,是使用牌时?还是上一张牌使用结算结束之后?又或者这根本不是修改牌名?
★毕竟这是一张锦囊牌,可以被【无懈可击】抵消,但是如果这牌修改牌名为【杀】,使用的时候被无懈拍了,emmm,无懈拍杀也是名场面了吧。具体结算只能等上线之后再看,个人倾向于修改牌名导致变成非锦囊牌之后就不会询问无懈。
★有应变标识的牌算牌名吗?就假设先使用了一张有应变的牌,那么【随机应变】会复制应变效果吗?个人认为是不复制的,但是具体要等上线再看。
★这牌单拿完全没用,发挥取决于其他牌摸到什么。
★还有个问题,假如手里有两张【随机应变】,回合内用一张牌(如【决斗】)之后,再使用一张【随机应变】(视为【决斗】),那么手里剩下的那张【随机应变】是视为【决斗】呢?还是视为【随机应变】?

9.【洞烛先机】。♡7♡8♡9♡J
目标:自己
效果:卜算2&摸两张牌。
★新概念:卜算X。
简单来说就是X张牌的标包观星。
★强化的【无中生有】,先看看什么牌再摸,不好的牌控底不要。纯加强,所以应变牌堆没有【无中生有】。但是卜算过程也是烧条能手。最后,四张【洞烛先机】花色点数与军争牌堆里四张【无中生有】完全相同。
第三部分、有应变的锦囊牌
10.【逐近弃远】,合计四张,三张有应变(♤Q♧3♧4)。一张没有应变(♤3)。应变条件均为④助战,应变结果均为⑦执行两项效果。
目标:一名区域里有牌的其他角色
效果根据你与其效果执行。
若你与其距离大于1,你弃置其区域里一张牌。
若你与其距离等于1,你获得其区域里一张牌。
★其实就是顺手和过拆的集合体,可以简单叫做【远拆近顺】。应变牌堆过拆顺手均只剩下两张,【逐近弃远】弥补了这一缺失。至少不存在顺手被卡距离烂在手里的问题。
★应变结果,你获得其一张牌并弃置其一张牌。但是不知道两个选项的顺序,如果目标只有一张牌,然后你的队友为了清牌强行帮你助战的话,那张牌是拆还是顺呢?
★发动应变相当于你使用一张【逐近弃远】,你的队友弃置一张锦囊牌,然后你一拆一顺。队友通过和目标角色同归于尽一张牌为代价让你远程一顺,也就是队友那张用于助战的锦囊牌变成提前用出来的【过河拆桥】。但是有什么锦囊牌不如【过河拆桥】的吗?助战这个真的值得吗?
★助战应该是和激将类似的依次询问。但是不知道询问时机,理论上应该是询问无懈可击之前,被拍无懈的助战是血亏要谨慎响应。

11.【水淹七军】,合计三张,两张有应变(♤3♤4)。一张没有应变(♤J)。应变条件均为④助战,应变结果均为⑦执行两项效果。
目标:一名其他角色
效果:目标角色选择一项:1.弃置其装备里的两张牌;2.你对其造成1点雷属性伤害。
★和国战水淹又不一样,算上新11,这已经是第三版水淹。对于装备牌多的角色拆起来不如国战版,而对于装备少的角色打伤害又强于国战版。
★如果目标角色不能执行弃置其装备区里的两张牌,则强制选择伤害选项。应变结果虽然看上去一般,但是可以起到强行下光目标角色神装的作用或者强行打出破锁的伤害,有一定的战略意义。

12.【出其不意】,合计三张,两张有应变(♡2♡3)。一张没有应变(♢J)。应变条件均为④助战,应变结果均为②目标+1。
目标:一名有手牌的其他角色。
效果:你展示其一张手牌,若此牌与此【出其不意】花色不同,你对其造成1点伤害。
★强化版【火攻】,所以应变删掉了所有的【火攻】,对,和上面的洞烛一样。比火攻只差在不是属性伤害,剩下的方面都吊打火攻。牌是你展示的,打伤害不用再弃牌。应变结果也很实用,2牌换2伤。【出其不意】本身都是红色,回合外留牌也都倾向于红色,提高命中率除了关注明牌走向,还有一张黑桃的【随机应变】。
吐槽:牌名太草率了,出其不意的伤害可以,但是在伤害之前又是看牌又是对比的,哪来的出其不意。照我来说,出其不意的设计思路就是要突然,一出现就能引起一大片心肌梗死那种效果。例如一名角色使用牌,你把出其不意拍出来先对其造成1点伤害。或者你快死了,一名角色给你最后一击的时候突然飞出来一个出其不意当场反杀。这还差不多。现在这个出其不意不就是明晃晃地说“让我看看,这是什么机密”,“丞相,再给我一次机会啊”。
第四部分、新的装备牌
武器牌
13.♢A【五行鹤翎扇】
攻击范围:4
效果:当你使用属性【杀】时,可以更改其属性。
★应变牌堆22张普通【杀】,22张属性【杀】,五行扇大部分情况下作用还是在打大范围伤害时,把雷杀或冰杀变成火杀。而这就不如军争牌堆里能把30张普通杀都变成火杀的【朱雀羽扇】。当然冰【杀】有其特定作用,而可以把火【杀】变成其他属性也能在误伤方面减小损失。算是各有千秋。

14.♢Q【乌铁锁链】
攻击范围:3
效果:锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,若其:已横置,你观看其所有手牌;未横置,你令其横置。
★多目标【杀】则依次对所有目标发动。
★应变牌堆并没有动那六张【铁索连环】,加上【乌铁锁链】,一锁一片。若使用的是属性【杀】,则有可能连上之后当场破锁。
★若场上无人横置,则乌铁锁链使用属性杀可能能打出白板武器的效果。
防具牌

15.♤2♧2【藤甲】
锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【出其不意】、普【杀】对你无效;你受到火焰伤害时,此伤害+1。
★正面效果增加,负面效果没变。牌堆里虽然没有火攻,五行扇也只能把至多22张杀变成火杀(朱雀是35),但是真火杀数量由5变成7并且可以应变加伤,加上乌铁锁链和太公阴符的横置。所以负面效果看似没变,实则还是有些增加。

16.♧A【护心镜】
当你受到伤害时,若伤害值不小于你的体力值,你可以将装备区里的【护心镜】置入弃牌堆,防止此伤害。
★同国战势备篇【护心镜】。主要效果防止致命伤害。和白银狮子定位类似,还没有刷血效果喧宾夺主。虽然大部分时候就是个白板装备,但是至少相当于多了1血,放着很有安全感。

17.♧2【黑光铠】
锁定技,当你成为【杀】或普通锦囊牌的目标后,若你不是唯一目标,此牌对你无效。
★啖酪甲,但是是锁定的。桃园五谷永远蹭不到。铁索除非单锁否则对你也没用。有一定的防御力,但是毕竟是明面上摆这里的,其他角色可以有意识地避开【黑光铠】。
★可以有效规避【杀】和【出其不意】的应变效果。
宝物牌

18.♤A【太公阴符】
出牌阶段开始时,你可以横置一名角色;出牌阶段结束时,你可以重铸一张手牌。
★没什么想法,两个效果都是神的时候超神,废的时候超废。铁索(横置)的收益本来就不稳定,至于结束的1牌制衡,时机效果都是尴尬。

19.♧Q【天机图】
锁定技,此牌进入你的装备区后,你弃置一张其他牌;此牌离开你的装备区后,你将手牌摸至五张。
★先弃后取,一般都是队友配合下掉天机图摸牌,那就是回合外补牌,就存在风险,而且对面也可以趁你手牌卡死的时候拆你天机图。
★天机图处于装备区里也就是占个位置,除非你再摸个宝物当场顶掉。但是这也需要另一张废牌,假设你只有一张天机图一张随便什么宝物,你一挂天机图,那张随便什么宝物就扔了。
★如果天机图是你最后一张牌,那就是无损安装。

20.♧K【铜雀】
锁定技,你使用带有应变标记的牌无视应变条件,直接执行应变结果。
★很实用的效果,尤其是水淹七军,逐近弃远,出其不意的应变收益比较稳。至于双杀,火杀伤害+1,南蛮少选目标,决斗强命,闪摸牌之类倒显得有些不如。