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【赛尔号】常用PVE有效的增伤效果与易误判的PVE无效的增伤效果总结

2023-09-14 12:28 作者:夏梦咏叹调  | 我要投稿



赛尔号并不直接告诉玩家各种技能效果是否有效,对于增伤效果是否有效,必须进行详细测定。另外增伤效果与各种套装的增伤是累加还是累乘也需要进行测试(本文只给出与银翼套共同增伤时的计算方式)

本文总结了一些常用的PVE有效的增伤效果与易误判的PVE无效的增伤效果。


注意点:

1. 本文只包括PVE有效的变威力技能效果,PVE无效的变威力效果被去除了。

2. 只有前缀注明是变威力的才为变威力效果,否则不是。

3. 本文技能效果按照类型排序,并非ID序号。

4. 本文去掉了一部分概率较低的效果。如ID88m%几率伤害为n倍。

5. 本文去掉了一部分技能数量过少的效果如ID113:个体越高,威力越大。

6. 本文去掉了一部分增伤有效但是几乎没有攻击技能的果。如ID53:m回合攻击伤害是正常状态下的2倍。

7.  本文去掉了一部分增伤率不够高的效果。如ID1366:附加所造成伤害值m%的固定伤害,每次使用几率增加10%,最高n%。

(截至2023.09.14,该效果判定伤害为裸伤,不受各种增伤条件影响)

8. 受限于时间和精力,增伤条件比较苛刻的效果(如给boss挂上异常状态),并未全部测试,仅给出部分已经测试出是否有效的效果ID。

如ID188:若对手处于异常状态,则威力翻倍并消除对手相应的防御能力提升状态。






 

第一部分:PVE有效的增伤效果


1. 先出手或者不区分先后手


1.1 增伤效果与银翼套乘法计算


(1)195:无视对手双防能力提升状态

(2)494:无视对手能力提升状态

(3)566:攻击时忽略对手n%的防御值

(4)70:威力随机,随机范围150-220(不是变威力)

(5)118:威力随机,随机范围150-220(不是变威力)

(6)604:(变威力效果)威力随机,随机范围m-n,连续使用每次威力提升x,最高提升至n


(7)31:1回合做m-n次攻击(不是变威力)

(8)484:连续攻击对手m次,每次使用攻击次数+1,最大攻击次数n次(不是变威力)

(9)612:m%概率攻击n次(不是变威力)

(10)1172:(变威力效果)1回合做m~n次攻击,每次攻击都有x%的几率令自身k(k为能力提升)

(11)1500:(变威力效果)1回合做m~n次攻击,自身处于护盾状态下连击上限为x

(12)1593:(变威力效果)1回合做m~n次攻击,自身体力低于对手时连击上限为x

(13)1863:(变威力效果)1回合做m次攻击,自身每有1项技能PP值不为满则连击次数+n


(14)9:(变威力效果)连续使用每次威力增加m,最高威力n

(15)35:(变威力效果)惩罚,对方能力等级越高,此技能威力越大【实际威力=面板威力+20*对方对应攻击和防御等级】

(16)810:(变威力效果)每次命中对手后此技能威力下降m点

(17)1470:(变威力效果)自身天赋值越高则技能威力越大


(18)40:先出手的话威力为2倍

(19)37:自身HP小于1/m时威力为n倍

(20)645:体力低于1/m时威力n倍

(21)1252:自身体力低于1/m时造成的伤害为m倍,低于1/n时伤害为n倍

(22)100:(变威力效果)自身体力越少则威力越大

(23)132:若当前HP低于对手,则技能威力翻倍

(24)606:若体力高于/低于对手,技能威力翻倍(0为高于,1为低于)

(25)845:(变威力效果)若自身当前体力高于最大体力的1/m则威力提升n%

(26)925:(变威力效果)若自身为满体力则技能威力提升m%

(27)1444:威力根据自身体力变化,当前剩余体力越少则威力越大【240-100*(当前体力/总体力)】(不是变威力)

(28)1652:(变威力效果)释放技能时自身每损失m%的体力值则此技能威力提升n点


(29)82:目标为雄性,伤害为200%,目标为雌性,伤害为50%(无性别不变)

(30)129:对方为雄性/雌性则技能威力翻倍

(31)600:若对手是雄性则造成伤害提升m%,若对手不是雄性,则有n%概率使对手k(k异常状态)

(32)567:遇到天敌时威力翻倍(不是变威力)

(33)179:(变威力效果)若属性相同则威力提升n


(34)511:m%概率威力翻倍 体力低于1/k时概率增加n%

(35)1129:m%几率伤害为n倍,自身处于能力提升状态时几率翻倍

(36)1242:m%的几率伤害为n倍,未触发则下回合翻倍几率额外提升k%且伤害提升变为n+1倍

(37)1328:m%的几率造成n倍伤害,每次使用几率增加a%,最高几率b%

(38)1486:命中后n%的几率造成的伤害翻倍,若自身当前处于护盾状态下则几率翻倍

(39)1710:命中后n%的几率造成的伤害翻倍,若对手不处于异常状态则几率翻倍

 

(40)842:若自身处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升n%

(41)882:(变威力效果)自身每存在一种能力提升状态,此技能威力提升m

(42)890:自身处于能力强化状态时造成的伤害翻倍


(43)539:(变威力效果)若对手处于能力强化状态则先制额外+1且威力翻倍

(44)769:若对手不处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升n%

(45)1021:对手不处于能力提升状态时造成的伤害提高n%

(46)1198:对手不处于能力下降状态则造成的伤害提高n%

 

(47)1744:若对手当前精灵未携带技能石则造成的攻击伤害提升n%





1.2 增伤效果与银翼套法计算


(48)1448:自身体力低于最大体力的1/m时造成的伤害提升n%

(49)1472:自身处于能力提升状态时造成的伤害提升n%,先出手时效果翻倍

(50)1515:对手体力上限高于m则造成的攻击伤害提升n%,对手体力上限低于m则附加自身攻击值n%的固定伤害

(51)1525:m%的几率造成的攻击伤害提升n%,若出手时自身为满体力则几率翻倍

(52)1686:先出手时造成的攻击伤害提升m%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升n%

(53)1883:造成的攻击伤害提升m%,若未击败对手则对手回合结束后恢复其最大体力的1/n(回血PVE无效)

(54)1934:己方场下每死亡一只精灵则造成的攻击伤害提升n%





2. 后出手或者站场输出

 

2.1 增伤效果与银翼套乘法计算


(1)30:后出手的话威力为2倍

(2)1357:后出手时造成的伤害提高n%

(3)776:下m回合自身造成的攻击伤害翻倍

(4)693:下m回合令自身造成的攻击伤害额外提升n%

(5)862:(变威力效果)消耗自身所有神耀能量,每消耗1层此技能威力提升50(只有重生之翼的正义天启歌)

(6)920:未击败对手则下回合造成的伤害提升n%

(7)795:每次使用则当回合造成的攻击伤害额外提升m%,最高额外提升n%

(8)1443:连续使用威力增加m%,最高增加n%(不是变威力)


(9)631:消除对手能力上升状态(或者,消除自身能力下降状态),消除成功下回合造成伤害提升n%

(10)1010:消除对手能力提升状态,消除成功则下m回合造成的伤害提高n%

(11)1044:吸取对手能力提升状态,吸取成功则下1回合造成的伤害翻倍

(12)1152:自身不处于能力提升状态则造成的伤害提高n%

(13)1178:自身不处于能力提升状态则造成的伤害翻倍





 2.2 增伤效果与银翼套加法计算

 

(14)1718:后出手时造成的攻击伤害提升m%,若对手当前体力值高于自身则伤害额外提升n%





3. 增伤条件为给boss挂弱化或异常状态或者给自身挂异常状态


(1)431:若对手处于能力下降状态,则威力翻倍

(2)1481:命中后n%的几率造成的伤害翻倍,若对手处于能力下降状态则几率翻倍

 

(3)188:若对手处于异常状态,则威力翻倍并消除对手相应的防御能力提升效果

(4)500:若对手处于害怕状态则伤害翻倍

(5)609:若对手k,技能威力翻倍(k为异常状态)

(6)1048:若对手处于异常状态则自身造成的攻击伤害额外提升n%

 

(7)1169:若自身处于异常状态则造成的攻击伤害额外提升n%且回合结束后解除自身所有异常状态





第二部分:PVE无效的增伤效果

 (由于PVE无效,并未测试与银翼套共同增伤时的计算方式)


(1)986:先出手时造成的攻击伤害额外提升n%

(2)999:自身每处于1种能力提升状态,造成的伤害提升n%

(3)1086:自身体力低于对手时造成的伤害提高n%

(4)1103:若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害额外提升n%

(5)1840:若打出致命一击则造成的攻击伤害提升n%

(6)1954:100%的概率造成的攻击伤害为2倍

(7)1805:若命中前对手不处于异常状态则造成的伤害翻倍

(8)2003:若对手处于能力提升状态则造成的攻击伤害提升n%,先出手时提升效果翻倍

(9)975:m%的几率威力为n倍,若未触发则下回合自身先制+k

(10)1857:技能威力提升n%,对手任意1项技能PP值小于2点则提升效果翻倍

(11)1176:m%几率伤害为n倍,未触发则附加k点固定伤害

(12)1682:m%的几率伤害为n倍,未触发则令敌我双方全属性-1且下次翻倍几率额外提升k%


(13)891:吸收对手能力提升状态,吸收成功则下1回合造成的伤害翻倍

(14)1037:消除对手能力提升状态,消除成功则自身下m次攻击技能造成的伤害额外提升n%


(15)1111:m%令对手k,未触发则j回合内自身造成的伤害额外提升n%(k为异常状态)

(16)1734:消除对手回合类效果,消除成功则100%令对手k,若对手不处于回合类效果造成的攻击伤害提升n%(k为异常状态)

(17)1581:出手时对手体力低于最大体力的1/2则造成的伤害提升n%

(18)1701:m%的几率造成的伤害翻倍,若后出手则几率翻倍

(19)1729:攻击命中后m%的几率造成n倍伤害,未触发则战斗结束后随机获得a-b泰坦之灵(泰坦之灵每日最多可以获得10次)


(20)1439:对手处于能力下降状态造成的伤害提升n%

(21)1953:对手处于能力下降状态则威力提升n%




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