国内原神周年庆节奏的总结与思考
说是总结与思考,不过也只是我一家之言,大家随便看看交流一下就好。现阶段节奏已经平息,安心享受晚上的音乐会和明天的前瞻才是重点。
还请大家多多善用举报,现在还闹事的终究是小部分,举报未必有用,但不举报一定会扰乱大家,也没有用。
首先,周年庆事件的起因:米哈游在原神这款游戏的内容里,完全没有体现出周年庆这个概念。尤其是在游戏外反而周年类活动十分丰富的前提下。
毕竟游戏是本体,一切线下活动都是建立在游戏本体的成功之上的。任何活动类的东西,游戏优先级应当是最高的。
由起因可得玩家的主要诉求:游戏内的周年庆内容,包括但不限于,以周年为名义的活动,福利,纪念道具。福利并不是最重要的。
因为连着两个版本开了新地图加上逐月节活动和签到十连,福利是有一定保障的。
加上原神本身走的也不是高福利路线,且质量较高,周年也没有额外氪金点,福利方面要求并不高。毕竟他不打算拿周年庆赚钱(雷神池子赚过了)。
然后是个人对一些说法的总结了。
第一是,发福利会影响原神的流水或者其他东西吗?
答案当然是否定的,要达到这个程度需要发的福利就非常多了。原神一般无氪玩家一个月原石收入在6000或10000左右(日常+活动+箱子)。
简言之一个版本有一个小保底左右,在考虑歪和武器池的情形下。无氪玩家多数拿不到一半限定五星和绝大多数五星武器。
何况0命和六命,武器精炼之间都还有相当的差距,而原神是一个能对强度有所体现的游戏,可以说无氪和满氪之间差距是相当大的。
所以单单在周年庆多发一些福利而不改变运营思路,是不会导致强度膨胀或者流水下降的,这之间差的还远。
第二是,游戏内搞周年活动或者物品会不会导致沉浸感下降?
这个说辞我在知乎看到不少了,结论很简单,完全不会。不仅仅是因为首冲重置邮件和KFC翅膀以及埃洛伊联动。
而是根本上,原神不是MMO,不是单角色养成,玩家对游戏的沉浸感实际来源于对游戏内角色形象和相关剧情事件的认可,而不是来自于一些纪念道具和摆设。
刻晴人气一直很高,并且越来越高,原因就是刻晴在剧情中的形象越来越饱满而立体,越来越让人喜爱(所以啥时候能刷到追忆套啊)。
相对应的,璃月这个地方的形象也是随着主线推进,让玩家越来越有沉浸感,越来越能接受璃月这个地区。尤其是这次的活动剧情,锅巴的献身绝对是对中国人的特攻了。
第三是,音乐会这个邮件来历如何。
这个的话,之前我某个消失的帖子说过,无论是早有预谋还是事后补偿都无所谓。米哈游在周年庆这个事情上已经搞砸了。
若是早有预谋,那就纯属自己给自己找事,前面的白挨冲;如果是事后补偿,那没什么好说的,及时止损,保住音乐会和前瞻。
至于结论,今天音乐会开完之后看那个音乐会礼包,要是没了或者翅膀只是简单的换色,那结论不言自明。
第四是,这次冲塔过程如何?以社区为代价换取结果是否值得?
直接结论的话,这次冲塔结果其实还可以,除去知乎以外其他地方基本是一边倒的。米游社属于米哈游直属,但是依旧有冲塔,足以说明不是纯粹的水军搞事。
国内冲塔高度集中在官方号下面,二创等没有无妄之灾,包括原神生日会,单这次还是不错的(也有时间短的原因,没有发展到无从收拾算是万幸)
至于以社区为代价,这基本上是现阶段没有办法的办法,具体的下面再说。
最后的总结两个事情,
一个是米哈游的运营思路。此类事件不是第一次了,虽然事情有所不同,但实际原因一致:米哈游不懂人心,为了自己的想法可以完全不顾玩家感受。
与之相对应的就是米哈游一直拉胯的公关部门。对付内鬼那一次可能是公关为数不多的高光了。
米哈游是一家死直男公司,这是我以前某个知乎回答的主题,现在我的结论依旧不变。死直男决定了米哈游醉心于技术,能够快速进步,也决定了现在这种惹人厌的运营和层出不穷的事故。
然而好公关和好技术向来不是冲突选项,很多事情就是被搞砸了,并且可预见的以后此类事情还会层出不穷。
另一个则是,我以前在B站的一篇专栏里提到过一个东西,就是一种玩家和游戏公司之间能够更加正常且有效的协商协议机制。
现阶段的话,玩家如果在游戏内感到不满,实际很难有好的反馈和沟通渠道,即使是氪佬的专属客服也很难知道问题是否反馈到了有用的地方。
并且由于缺乏此类渠道和反馈,玩家之间也会更容易产生冲突和不理解,很难达成共识,很难把游戏的一些东西控制在一个大家都能接受的范围。
结果就是,冲塔实际是最有效但同时也是最无奈的选择,没人会任由自己的利益受损而坐视不管,钟离事件如此,现在也是如此。
而这样就往往会产生为达目的不择手段,或者有人浑水摸鱼,借机拱火,水军泛滥,最后把需求等完全扭曲,导致玩家社区崩溃等情况。
实际上国内手游环境已经是进化了好几轮的产物,这才勉强产生了不冲二创,开发票,刷低分,不打赵弹等规则和手段,较之于欧美的一些行为已经好很多了。
但实际上离正经协商或者依法依规处理还差得太远,希望未来能有办法解决这个问题吧。
以上,祝各位国庆快乐,今晚的音乐会和明天的前瞻都能好好享受。