《创造吧!我们的星球》后续优化调整说明

亲爱的远航者:
我是策划小八。
首先,感谢大家愿意来参加「开星测试」,帮助我们共同检验玩法内容,提供调整方向。
一直以来,团队都希望构建一颗能够供大家自由探索的星球,并在此创造属于自己的太空生活。上次小规模测试后,我们根据远航者的建议,一直在持续增加星球新内容,例如:新增了「啾啾」玩法;调整了游戏主线架构;优化了游戏整体画面和色调;增加了许多新坐骑……测试开启后,看到大家肯定的评论,我们也非常高兴和欣慰,谢谢大家!
本次测试期间,我们收到了各种各样的宝贵意见和反馈,它们是游戏朝着「创造」与「自由」方向不断前进的基石。我们将会认真参考大家的想法,并依此对版本进行调整和优化。
以下是我们经过认真研讨后,确认会实装的一部分优化调整,恳请远航者们共同查阅~
1、 提升游戏流畅性体验
流畅的游戏体验是整个团队最关注的问题。本次测试期间,版本流畅性表现其实并没有达到内部的预期,出现了崩溃、掉线等问题,非常抱歉影响了大家的游戏体验,同时感谢远航者的包容!
我们正在对该问题持续攻坚修复,希望能带给大家更加流畅的游戏体验!
2、 优化星球生态丰富度
团队希望这颗星球足够真实与美丽,这代表着更多可能性与丰富度。在未来的版本中,团队依然会对大世界美术表现、资源点位、生物生态等玩法内容进行持续优化,争取给大家带来一个更加丰富、自由的星球!
3、继续升级啾啾、坐骑系统
我们希望能带给大家足够丰富的游戏体验,因此根据远航者们的建议,我们决定继续对啾啾系统进行升级。未来,大家将可以看到啾啾参与实际战斗、更多样的啾啾类型和功能等,为啾啾玩法解放更多样的可能性!
此外,坐骑也是大家探索世界时必不可少的伙伴之一,我们也会对坐骑系统进行继续优化,太空这么大,和TA一起自由飞翔吧!
4、 交易系统助力轻松生活
我们希望大家能自由选择多种不同方式的生活,因此决定在后续版本增加新的交易系统,欢迎大家届时前来体验!
此外,为了给大家带来更舒适的生活体验,也会调整任务内容、资源产出、背包模式等内容(例如新增批量播种/收获功能、提高资源爆率等),让大家能更轻松地在太空种田摸鱼,享受生活!
5、 游戏界面大改版
我们计划对游戏内所有UI界面进行重构。未来,游戏界面会变得更具轻科幻感,同时也会努力规避这次大家提到的误触等问题,提升操作流畅性。
我们仍在认真研讨大家的建议,以期让各种自由、创造的想法在这颗「我们的星球」上生根发芽。受篇幅所限,更多调整不能一一列出。但我们已经在逐步落实各类改动,希望未来每一位远航者都能在星球上找到自己满意的小角落。
如果远航者们对游戏还有任何想说的话,都可以在本篇文章下留言,大家的每一条建议对来说我们都弥足珍贵!(鞠躬)
感谢大家看到这里,愿今后远航者在星球上的每一天,都能收获快乐和感动。
我们下次星球再见啦!