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IIDX随笔3:如何理解DP的难?

2023-03-12 21:38 作者:fanzhen0019  | 我要投稿

被迫跑了个离家几十公里远的地方办事,路上实在无聊写点东西。

本文设想的面向对象:
1. 对DP有兴趣,或者简单摸过一下的玩家;
2. 平时喜欢看IIDX相关的视频,但是基本不看DP内容。

由于最近看群友直播的时候经常能看见路人发出各种各样的感慨,结合了自己的体验,才想了这么一个议题。
可以当成我对DP这个模式的介绍,也可以当成我短暂DP经历的总结,也可以当成劝退文,随便你怎么理解了。目前大陆的DP皆传人数应该不满2位数,当然我觉得2023年内可以突破10人。


本文副标题:当我们谈论DP的时候,我们在谈论什么?



1. 10根手指要怎么打14个键?还要带盘?

不管你是出于好奇心还是误触小键盘切到了DP,面对选完歌之后屏幕正中的14根轨道,你的第一反应多半会是:
这咋按啊?

在稍微找了一阵子键之后,玩家会倾向于使用自己最常用的手指去处理大部分情况,例如大量使用食指和中指打同色双押(2-4,3-5之类),俗称二指禅。然而随着谱面等级的提升,不去活用全部5根手指,玩家是极难在DP取得进步的。

对SP有一定了解的玩家都清楚,你最好需要一个不用过多移动自己手掌的指法。就连带盘这一从设计上强制要求你把手拿开按键区的设计也被玩家用「1048手首皿」这一指法破解。好处是可以以不变应万变,减少对于特定配置的学习成本。

而对于DP来说,虽然上位玩家也研究出了用指肚和手掌部分处理白键的全固定实验指法,但是只要皿部分还在,就不存在如同SP那般完全的固定手型。绝大部分的玩家应对DP谱面配置都靠手指复用,根据使用情况分为硬扛(也叫北斗)和特殊指法。在这里我要先介绍一下什么叫「非特殊指法」,以从左到右1234567的键位为例:

所谓非特殊指法,就是把你的手用最自然的姿势摆在键区的形态,DP的基础手位(Home Position)是12467对应拇-食-中-无-小这五根手指。我们不妨直接在这扩展定义:拇指、中指、小指固定在1-4-7的手位就是基础手位。因为像13457、或12357/13467这种略微变型也可以算做是基础手位一种。

1-2-4-6-7
1-3-4-5-7

先说说硬扛,一句话概括就是:天下武功唯快不破。

从上面的基础手位图我们不难发现:食指和无名指要分别处理23、56这两个键。如果出现了5-6或6-5的配置,我们直接上下瞬移无名指来处理。食指则稍微好一些,因为我们可以用灵活的大拇指去补3。但是如果出现1-3-2这种将大拇指固定在1号键的配置,你只能选择用大拇指硬扛1-3或者用食指硬扛3-2。

硬扛的好处是可以保持基础手位,避免大脑因为思考用什么指法而多花掉读谱的精力,达到类似“以不变应万变的”的效果。同时学习成本不高,锻炼无名指的独立性就是提升。而缺点也很明显:BPM越高,硬扛一些配置带来的短时间位移压力会异常的大;如果出现大量5-6-5-6的情况,想单靠无名指来回移动会非常难处理;不适合打分等等一些问题。

接下来谈谈特殊指法,泛指基础手位之外的一切运指方法。

最最常见的情况上面已经提到了,用拇指打3。更为进阶的情况有中指处理3或5或6号键,也有食指打1号键的情况,视情况而定。关于指法本站已有多为DP皆传分享自己的经验,感兴趣的可以自行延伸阅读。

使用特殊指法的优点是降低硬扛时单一手指的压力,面对一些弱智配置的时候可以更得心应手。缺点是学习成本非常高,学习新指法的过程就有点像练钢琴了。

不夸张地说,这个游戏到了后期就是在和卡手配置作对,上位玩家需要自己去研究与学习新的指法以便于应对更弱智的键型。



本节最后放一个问题,以便各位理解什么才是卡手的键型,也方便各位理解「2356」这一串神秘数字在DP玩家群体中的精神图腾地位:

如何设计一个舒服的手法打2-3-5-6键上的楼梯?各位可以摆弄自己双手的手指设计设计。

カジノファイヤーことみちゃん DPA 12

提供一例常规解:

哈哈



2. 楼梯,我的欲望之火

朧 DPL 11

SP玩家大约在6-8段时期多少也遇到过被楼梯爆杀的情况,一般能在熟悉手法+足够练习以提升手指独立性后解决。

而DP就不一样了。

「我很会打楼梯」这种话恐怕是连DP皆传也不敢随便下保证的。  -Mare Nectaris如是说


当然,抛开BPM谈配置如同抛开剂量谈毒性一样,我们在这里暂时特指以玩家自身水平能刚刚好用硬扛处理的楼梯。以16分拍算,一般在140-200BPM这个区间里。

上一节我们简单说了一下指法。我认为能否顺利处理楼梯配置可以单纯看作你是否掌握了某个指法,或者是不是适应了某个BPM。

这里我推荐群友的视频,一站式解决你的楼梯运指问题:


在实际情况中,楼梯的出现并不像本节开头图那般直球。部分出现并和其他配置组合在一起的情况非常多。能滚下来1-7不代表你能顺利处理各式各样的楼梯变种。

偶数拆分 | 朧 DPL 11
带折返 | BLACK JACKAL DPA 10
错位 | AA DPA 12
不规则复合型 | Raison d'être~交差する宿命~ DPA 12


3. 「正规谱面」有几种写法?
早期的谱面就是设计给2个人玩的,写谱时基本不会考虑人体工学。下一节会说这个。
从EMPRESS之后谱面风格逐渐定型,到了Hu∑eR时代已经趋于成熟,目前的DP谱面最大的特点是:
1P侧和2P侧同样习惯把底鼓放在1号键

但人的左右手是对称的,并且正常人对拇指的利用率要远高于小指。这时候玩家可以考虑用1P+MIRROR把1轴移到7号键上,从而可以用左手的大拇指处理。
在不破坏写谱者设计初衷的前提下,我认为MIRROR也是正规系谱面的一种(不考虑邻接皿的情况)。DP的RANDOM有时可以把谱面难度提升到异次元,几乎不存在类似SP那种「随到对拍」的情形。

因此,右手碰到一些别手配置的时候也可以考虑使用MIRROR。另外,DP还特有一个设置是FLIP: 把1P和2P谱面原封不动对调。右利手玩家面对左手压力过大的谱面一般会考虑开这个配置。这么一看的话,DP的正规系谱面有如下4种:

正+正
正+MIR
MIR+正
MIR+MIR

上述4种配置均可以再FLIP一次,所以对DP而言,正规系谱面有8种可能。大部分谱的正规或左MIR都足够好打,面对特定的歌你需要自己在这8种情况里尝试,并找到最适合自己的谱面。

是不是一下觉得可以玩的东西多了很多倍(苦笑)



4. 皿,逼着你往下跳的坑

上一节开始就提到,早期的谱面就是设计给2个人玩的,写谱时基本不会考虑人体工学。

因此本节打算通过介绍几个名词,帮助各位理解旧时代谱面的坑点。

无理皿/邻接皿:

DP的设计初衷是给两位玩家一左一右共同游玩,体现一种「合奏」的概念。于是左右侧的谱面设计思路就都按照设计给一个人玩的标准去写。等到后来DP演变成一控二游戏之后,这些为双人而设计的谱面就成了问题儿童。


图里应该再加上皿note

邻接皿指的是1P皿+123或2P皿+567的同时押,因为一般人的手最远可以够到皿+3。

无理皿指的是1P皿+4567或2P皿+1234的同时押,一般人的手够不到这个距离。

皿+3大概是这么远
PARANOIA MAX ~DIRTY MIX~ DPA 9

从谱例可以看到,2P侧出现了皿+3的同时押配置,这个距离正常大小的手基本上够不着。

我们知道「馅蜜」的意思是把非同时押的配置当成同时押打,例如把1、3号键上的16分交互当成1+3的8分同时押打。与之对应的,「逆馅蜜」成了应对无理皿的办法之一。从字面意思理解,就是把本是同时押的配置拆成一前一后。上图出现的配置如果想硬接上,可以考虑提前搓盘,当成着地皿配置处理。

再看一个复杂一些的配置:


こっちを向いてよ DPA 11

42小节第一拍的左手出现了皿+1+7这种不可能配置。而在衔接这处配置的41小节的结尾,左手有连续的蓝键swing交互。正攻的办法是蓝键交互馅蜜,然后在41到42小节之间那么一点点间隙去搓盘,再回来打1+7同时押;或者一直正常打到42小节,提前一点打1+7,之后马上去搓盘,再回来接左手的1+3。

怎么样,光看文字描述是不是有点杂技的意思?刚刚我提到逆馅蜜只是应对无理皿的其中一种办法,那么另一种是什么呢——

弃皿。

一般在以EX-HARD CLEAR以下的目标过歌的情况下,弃皿是特别常见的手段。为了去搓那一个盘可能要丢了键区前前后后好几个键的血,捡芝麻丢西瓜,很不划算。在无理皿的出现频率不高的情况下,扔盘把键区打好,补上掉一个盘子那么点血并不难。


如果把CN结尾+皿这样的配置也算上的话,其实一直在近代都还偶尔有出现。但我推测,官方是不是在暗示大家CN和BSS尾判相当宽松,提前一点松也是闪GREAT,请大家放心松手:

ONIGOROSHI DPA 12, 27代 其实算邻接皿
Purple Perplex DPH 10, 29代


在接下来看邻接皿的例子之前想先在这里引入一下分割谱面的含义。

从早期面向双人游玩的谱面到基于手位设计的现代谱面,这中间其实有一个过渡期。官方在意识到DP其实是单人游戏之后,其写谱观念进行了一次转向:

DP是给两个人玩的:给左右分别设计谱面

DP是给一个人玩的:以SP谱扩充轨道的思路设计谱面


结果就是,大概在10th到DistordeD期间,我们能见到很多像是把SP谱拉宽分散到14轨上的谱:


Xepher 左DPA 右SPA

让我印象最深的一个例子就是Xepher,中间的organ rush段打起来真的很像打拆开版的SP谱。从这一段谱例可以发现,SP和DP谱的NOTE数一模一样,key音对应关系和走向也大抵相同。

这种谱我们就叫做分割谱面。可能也是为了节约时间,用SP谱拆开确实挺省事的。早期的双人谱面会尽量平均分配1P和2P侧的皿数量,而分割谱面一般还是倾向把皿写在1P侧。

DP玩家所熟知的一个小知识:有大量L.E.D.的曲子会出现邻接皿,例如这个:

IXION DPA 11

实际上IXION DPA的左手全程只有底鼓。不至于说是像Xepher那样把SP谱拆开的那么明显,但是从设计思路上说这是更为明显和严重的「1P谱面」。

邻接皿并不都像IXION这样人畜无害,更为逆天的情况是夹在一堆乱打里。从定义上说还真不是无理皿,但是其恶心程度并不亚于无理皿:

NEBULA GRASPER DPA 11

看看这两侧的皿,只看皿出现的时候还真就只有1,但在前后都跟着16分的其他键配置,想全都搓上需要用非常快的速度移动手,还要回来打剩下的键,强度并不亚于用逆馅蜜处理无理皿。我SP打的1P,就我个人而言打这里的时候是把2P皿都弃了。


着地皿:

一般指需要在搓完皿后快速归位基本手位以应对键区配置的情况。强调的是「快速归位」。那究竟要多快?

在上面NEBULA GRASPER DPA的例子里,如果把和皿同时出现的白键都删了,那这些皿就成了着地皿。

再举一个例子:

GALGALIM DPA 12

(这一节举的这连续三个例子都是L.E.D.的歌...)

虽然皿侧并没有和皿同时出现的键,但他们都在皿位置的之前或之后16分出现了。意味着你要打完键马上去搓盘,或搓完马上回来打键。这首歌的BPM是165,16分音的间隔是91ms。

以57小节第三拍为例,你的右手需要在打完46-5-7这一串16分音符后的91ms内移动大概一整个键盘区域那么宽的距离,去搓那个皿,再回来打一个8分拍后的2+4同时押。当然为了举例子多少是夸张了一些,这个91ms是指音符与音符之间的严格距离,实际算上IIDX的判定区间,并没有这么严,只是混combo的话则更为宽松。

贴一个这歌的ranker分数视频在这,可以更直观地感受。

话又说回来,「着地」这个名字也是为了形容搓完皿快速归位所需要的那种精确定位,如同飞机落地一般,需要控制得当,不然机毁人亡。


5. 说了那么多,DP到底难在哪?

本节作为最后一节,简要介绍一下现代DP的核心三要素:读谱力、片手力、着地力。总结出这三要素属于前人智慧的结晶。有了前面几节的内容做铺垫,相信各位对理解下面这些文字也有了一些知识储备。

首先,和其他音游的指哪打哪、建立映射不一样,DP的读谱力除了什么时候按哪个键这样的基础谱面信息处理之外,还多包括了一项运指选择的步骤。也就是说,面对屏幕中掉下来的配置,玩家需要快速反应,选择最优的运指解法,某种意义上来说也能算一种更为复杂的映射建立。

片手力,就是反映单手各手指运动能力的要素,大约等同于手指独立性。说白了就是开筋了没 弹钢琴的朋友应该都知道锻炼手指肌肉的重要性。这也是为啥钢琴选手来打DP如同砍瓜切菜一样飞升,而上位DP玩家中有一部分也会去弹钢琴来练习手指。此项可以说是基础中的基础。

着地力,上面已经提过了,实际上就是搓完盘子后的快速复位能力。


没了,就这么多。剩下的就靠勤加练习坐牢了。




结语

快写完的时候上bemaniwiki2nd一看,写的东西日本人全都写过,我的天,我之前真从来没读过bemaniwiki上的DP部分

于是最后一节三要素直接拿过来用了,我觉得日本人说的对

时光飞逝,现在SP皆传在国内也快遍地走了。不知道有几个看完的会真的去打这个坐牢游戏,不过最近观察到国内打DP的在一点点变多,挺神奇的

说到这个,翻了一下数据统计,能找到图的只有26代结束那会的统计。虽然现在都30代了差了好几年,但也能放出来给大家看看SP和DP是什么组成成分

而且我不相信这样的占比会在短短几年内发生巨大变化,数据的参考价值依然存在

Rootage结束-SP
Rootage结束-DP

不考虑重复统计,SP八段玩家人数比DP六段以上所有玩家总数还多,笑死

总之这次的流水账到这就写完了,感觉接下来要花时间写osu写谱通论了,有点伤感。IIDX这边暂时没想好下次写什么,有啥建议欢迎评论

那么就这样,下次再见



参考资料:

无理皿统计(网站已经停止更新,有错误):

https://tbx-ryu.github.io/detect_adjoin/

bemaniwiki DP攻略-用语集:

https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/667.html

现时点RESIDENT段位通过人数总览:

https://p.eagate.573.jp/game/2dx/30/ranking/dani.html?grade_id=18&display=1&play_style=1

Rootage段位通过人数统计:

https://ameblo.jp/001100110011-5b3x/entry-12536760803.html

看谱站:

https://textage.cc/


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