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《王国保卫战 复仇》英雄图鉴(2)

2020-01-19 12:18 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿





冰川巨兽 极狗Jigou   

(steam)完成主线第11关 冰川飞龙巢穴解锁

(移动版)花费30元RMB购买

 

*雪人血统 极狗每0.2秒回复3/5/6点生命。

1技能 冰球  投掷冰冻的岩石,对60范围内的敌人造成35-65/88-163/158-193点物伤,施法射程200-400/500/600   CD10秒  技能点2/3/4  

2技能 霜冻吐息  极狗呼出一口寒气,冻结110*110/165/220范围内最多4/6/8名敌人,持续3秒,施法射程45-160  CD20秒  技能点2/2/2   

3技能 猛击地球  极狗进入狂躁状态,原地跳跃4/8/13次,每0.33秒对180范围内的敌人造成0.5秒晕眩和17点物伤,最多造成68/136/221点物伤,最多晕眩敌人们2/4/6.5秒,CD30秒   技能点3/3/3  

*极狗周围180范围内至少出现2个敌人才能触发该技能,最多晕眩6个敌人

4技能  冰川形态  当极狗的生命低于25%时,他会启动冰川形态,将自己包围在一道无法穿透的冰屋中,期间极狗免疫伤害并且期间视为脱战状态正常回血, 持续3/6/9秒,期间极狗最多恢复157/315/472点生命,CD40秒  技能点1/1/1  

*极狗必须出现近战状态下才能触发冰川形态效果

5技能  寒冰刺阵  制造一个冰区,产生瞬间对430范围内敌人造成15/30/150/260点物伤, 并且冰区存在5秒,期间敌人会降低15%/30%/40%/60%移速, CD55(44)秒  技能点1/3/5   

台词 :

Winter is coming!  凛冬将至!

Snow cone?   雪来了吗?

Prepare for the ice age!   准备迎接冰河时代的到来!

Let it snow!   让这里下雪吧!

(阵亡)I feel... warm.   我感受到了...温暖。

解说:

极狗生存能力很强,几乎不死的存在,普攻dps42.3算中等略高的水平,迷惑的是这家伙普攻都捶地了还是单体伤害

极狗可以看作是前线石头人和起源树人的结合体:像石头人一样极高的血量(900)并且有震地波和扔球群伤,冰屋类似于树人的缩壳回血,9秒时间能让极狗恢复一半的生命值,但必须在极狗近战状态下才能触发,如果被远程集火还站着挨打的话还是会被迅速击杀。
而且极狗的两个控制技能的真空期都很长本身效应范围也不算大,霜冻吐息没有伤害,而且靠近极狗的一批敌人冻不住;震地波最高221物伤,伤害还行但CD较长。

大招的冰刺阵范围挺大,就是伤害有点感人,CD较长,冰区临时造成的减速效果也相对普通,伤害也低。

极狗本体移速慢支援能力也很差,基本只是扔在一个地方站桩输出,像这样光有肉度没有伤害的近战也是不行的,算一个相对弱势的英雄,下限中等但上限较低,不推荐使用。




毁灭坦克SG-11   Doom Tank SG-11   

(steam)完成主线第16关迪纳斯城堡解锁

(移动版)花费40元RMB购买

*多刺蛞蝓  当坦克移动时,每0.2秒对周围100范围内的敌人造成1点物伤,坦克的普攻对40范围内的敌人造成伤害

1技能 热感飞弹 毁灭坦克发射4/6/8发导弹,在战场上追踪和打击敌人,每发对单个敌人造成16-24/22-34/32-48点物伤 ,施法射程130-1200。 CD20秒   技能点2/2/2   

2技能 地震  坦克蓄力1.4秒后震击地面,朝自己周围脚下震击2次,前方4次,后方4次,共产生10道间距为70的冲击波,每道冲击波对100范围内敌人造成21-39/42-78/63-117物伤并且击晕他们2秒,此技能还能击晕空军敌人,最多击晕30个敌人   CD30秒    技能点2/2/2

3技能 敢死队  产生2/3/3名敢死队队员参战,跟随坦克    CD15秒   技能点1/2/3 

*坦克开局时立即补充一次士兵。之后每15秒补充一次士兵,不过每个士兵都是独立计算冷却的,只要有CD好了的就会补。

4技能 灼热加农炮  坦克点燃火焰喷射器旋转一周,点燃自己周围130的范围,持续4秒,对进入范围的敌人加上燃烧debuff,每0.2秒造成2/4/6点物伤,最多造成40/80/120点物伤   CD35/33/30秒     技能点2/2/2  

5技能  女武神的召唤  呼叫一架在指定位置投掷凝固汽油弹的飞机,点燃目标区域,产生9团较为分散的火焰(火焰贴图看起来大,实际的影响范围很小),持续4秒(虽然火焰看起来总共持续了5.4秒,但是火焰刚开始产生的0.8秒和末尾的0.6秒并没有造成任何伤害,只有中间4秒有伤害),每块火焰范围是40,每块区域的火焰每0.03秒造成2/3/7/12点物伤,最多能够造成266/399/931/1596点物伤  CD60(48)秒    技能点3/4/5 

台词 

Ready to rumble!   准备大干一场吧

Go go go!  冲冲冲!

Target locked!   目标锁定!

Light 'em up boys!  点燃他们,伙计们!

(阵亡)(Wilhelm Scream)    ((威廉尖叫))


解说:

坦克算是个伪飞行英雄,本体不能拦截敌人,不会被近战攻击直接伤害,但是会被近战的群伤效果波及;复仇当中护甲最高的英雄,拥有全代最高的普攻面板(101-188),普攻dps48.2,尴尬的是爆炸范围仅有40,和熔炉的单颗煤块的效应范围是一样小的,你甚至可以把它视为单体伤害。

被动技能碾压纯搞笑,每秒5物伤的dps还有什么存在的必要吗?(恼)而且我们是正经坦克,不是泥头车拿来创人的。

一轮飞弹的总伤害为256-384,还不如特拉敏的导弹,CD还长了2秒,不算强。

震地范围大还能对空,效果还可以,对于块头大点的敌人基本都能造成2可能3段冲击波的伤害,平均180-270物伤,对于块头小的也有90偶尔也有180物伤,CD有30秒也是可以理解的。

三个敢死队队员升到3级后的普攻dps有30点,兵源补充也快,但实际上升到3级后也会产生一定的副作用,因为会降低他们的拦截欲望不去拦截敌人,这个看玩家需求了,哪关需要拦截的就不升3级,哪关需要对空的就升。 

给周围一圈敌人喷火的技能,范围小,仅120物伤,属实纯凑数技能,建议不点该技能,别浪费普攻

现在Steam端大招改回来了,虽是物伤但是数值很猛,结果实战因为对拦截状态下敌人不会造成伤害的bug,也无法打满伤害,实际输出能力依旧饱受诟病。

综合来看坦克只是个爆炸范围很小的移动炮塔并且带着三个小兵的移动兵营,强度只能说一般,我属实有点没看懂为什么你SG-11不能像IM的铁甲马克一样边移动边开火,你们坦克能存这么多敢死队,就没空间同时留一个驾驶员和一个炮手是吧?



黑龙 贝雷萨德 Beresad 

(steam)完成主线第16关 迪纳斯城堡 解锁

(移动版)花费45元RMB购买

*贪欲 被贝雷萨德普通攻击杀死的敌人都会额外掉落2个金币

1技能 绿焰龙息 贝雷萨德呼出强烈的火焰,点燃一片80范围的地面5秒,对上面的敌人施加燃烧debuff,每0.2秒造成2/3/5点真伤,共计造成50/75/125点真伤,施法射程50-260 ,  CD28/26/24秒    技能点2/2/2   

2技能 惧龙  贝雷萨德发动咆哮,给施法射程内最多6名敌人附加上3/5/7秒恐惧debuff,并且令他们得到50%移速加成,施法射程450  CD22秒   技能点1/1/1

3技能 绿焰傀儡  贝雷萨德将一块石头吐到路上形成一个能与敌人战斗最多20秒的傀儡,施法射程1-200。CD45秒   技能点2/2/2

4技能 片甲不留 贝雷萨德向一名敌人发动致命一击,并造成爆炸对附近敌人造成8-12/12-18/18-24点真伤,施法射程100-250,爆炸范围100  CD70/60/50秒   技能点4/1/1

5技能  地狱火 贝雷萨德召唤一场龙息风暴,对战场上的所有敌人每0.2秒造成1/3/6/9点真伤,在4秒内造成共计25/60/120/180的真伤,  CD70(54)秒  技能点5/5/5  

*只要在毁灭龙息特效生效期间,出现在战场上的敌人都会被附加上4秒的燃烧效果,打满所描述的伤害

台词 :

Time is golden!  时间就是金钱!

My breath is death!  我的呼吸昭示着死亡!

The heaven shall burn!   燃尽天堂!

All that glitters is mine.   所有那些闪闪发光的都属于我

(阵亡)They'll pay for this!   他们会为此付出代价!


解说:

黑龙血量较高而且飞行,基本可以不用过分担心生存的问题,46普攻物伤dps,在射手英雄当中较为一般。

黑龙的被动必须是自己的普攻击杀敌人才能额外掉2个金币,非常的鸡肋,和没有一样。

1技能绿焰伤害很低,除非某些挑战里需要这点群伤不然常规情况基本可以无视。

傀儡500血35dps,可以拦截而且输出不低,但缺陷是真空期长达25秒而且拦截判定范围相对较小不能较好的阻挡敌人。

惧龙技能算是黑龙第二有用的技能了,老巫妖只能恐吓一个敌人但是黑龙能对多个敌人进行恐惧影响。

长达50秒冷却的秒杀……这是什么值得骄傲的事情吗?(恼)

黑龙的核心技能就是大招,全屏180真伤拿来清杂兵比较舒服(冰魂,幽魂和舞龙经典因为免疫debuff效果所以逃过一劫),但敌人血量不可能都这么低,耗掉小怪们大半血,打残还是可以的(雪山支线更新的时候铁皮为了抬熔岩龙和冰龙削了黑龙,本来主动技能有300伤害的)

综合来说黑龙在复仇应该是有第四名的强度的,觉得黑龙不强或者偏弱的,那纯粹是因为复仇的废柴英雄太多了,还有冰龙和熔岩龙太强了的缘故。




海洋征服者 浚湃Jun'Pai 

(steam)完成支线第18关 阿奴瑞人广场 解锁

(移动版)花费30元RMB购买

*背水一战  当浚湃的生命低于80%时,近战和远程攻击伤害均提高50%。

 1技能 潮汐  浚湃产生一阵潮汐,产生5/7/10朵浪花,沿着路径奔涌而去(单朵浪花伤害范围90,总影响范围90*270/360/450,每朵浪花相距2个节点),每次造成10/20/30点物伤并且晕眩撞击的敌人2秒   CD18秒    技能点1/1/1 

*浚湃150射程内至少出现3名敌人才会释放此技能

2技能 勇气图腾   浚湃在一群友军附近放置图腾,持续4/6/8秒,每0.2秒恢复120范围内的友军3/5/7点生命 施法射程175    CD12秒  技能点1/1/1 

*施法范围内至少有2名友军且他们生命低于50%才会触发,图腾最多治疗8名友军,不能治疗浚湃自己

3技能 娜迦的凝视   浚湃发动沉默魔法使3-6名敌人永久沉默(实际上代码里沉默120秒,但是敌人也撑不到那个时候了),并使他们在3/5/7秒内降低50%移速,施法射程300   CD10秒  技能点3/3/3

4技能 水花四溅   浚湃猛击地面,冲击自身周围150范围内的敌人,最多对8个敌人造成30/60/90物伤  CD9秒   技能点4/3/2

5技能 深海恐惧  在指定位置召唤海怪,长出6只触手,持续8秒,每只触手每0.5秒对120区域内所有受影响的敌人造成6/10/20/30物伤,最多造成96/160/320/480点物伤,CD40(32)秒    技能点4/4/4  

*虽然敌人看起来被多个触手攻击,但实际上对单个敌人的触手的伤害不能叠加,因为这个也是判定为debuff伤害,不可叠加。

台词 

From the depths!   来自深渊!

I don't bite... much.    我不会咬得太狠....

I am the captain now.  现在我是船长了。

Your bases belong to me.   你的基地归我了!

(阵亡)Back to the deep...    重返深渊...


解说:

浚湃看起来很全能:血量低于80%就有50%增伤,能远程,能近战,对敌人有几乎永久性沉默,减速,群体晕眩,还有治疗。但鱼人英雄实战平平无奇甚至较差,鱼人造型像个法师但是全身只有物伤,对于中高甲敌人几乎没有输出。

被动的自身增伤因为bug原因近战无法生效,当远程玩还得时刻看着血线有没有一直保持在80%以下。

1技能的浪潮波动使体积较小的敌人也就最多被浪花打击两次造成60点物伤,实际伤害很低,但作为一个大范围控场技能还是看得过去的。

2技能的治疗图腾效果还行,对于兵营单位是个不错的辅助技能,但全兵挑战里浚湃依旧没有出场的机会,治疗图腾也不能治疗自己,导致浚湃生存能力不如维鲁克。(需要他输出但是没输出能力)

3技能娜迦的凝视对敌人进行几乎是永久的沉默和7秒50%减速,相对普通的软控技能。

4技能纯伤害效果,没有附加什么特效,当做一次群伤的强化普攻即可。

主动技能虽然可以产生多支触手攻击敌人但是一个敌人最多受到1根触手的伤害,大幅削弱了浚湃的群伤作用能力。

综合来说浚湃是一个啥都有但是啥都不算很精通的辅助型远程战士英雄,但控制效果还不错,倒是可以当做一个物伤版的冰女使用。




冰龙 埃斯库特 Eiskalt

(steam)完成支线第20关 击破寒冰 解锁

(移动版)花费40元RMB购买

*寒冰吐息  埃斯库特每次攻击减缓命中的敌人30%移速

1技能 暴烈吐息  埃斯库特的攻击伤害类型从法伤转为真伤,并可以在80/120/160的区域造成范围伤害   技能点3/2/1 

2技能 永恒冻土 埃斯库特冻结地面5秒,降低200范围内敌人50%移速(对BOSS没有减速)。   CD20/16/12秒   技能点3/2/1

*永恒冻土造成的减速效果被艾斯库特的普攻命中后就会取消,对目标敌人的减速效果从50%变成了30%,所以此技能点了算副作用,因为会断一次普攻

3技能 巨型雪球 埃斯库特投掷一个雪球以90的移速沿着路径移动5秒,滚动450的距离后自毁;雪球对周围100范围内的敌人附加流血效果,每0.25秒造成8/16/24点物伤,施法射程内需要2个目标才能触发,施法射程220   CD18秒  技能点2/2/2   

4技能 冰峰  埃斯库特召唤8根冰刺,刺穿110*220的区域,每个冰刺能够刺穿55范围内的敌人,对给最多5个目标造成他们最大生命值的10%/20%/30%的真伤以及0.83秒50%减速,如果一个敌人同时被多枚冰刺刺穿则会造成多倍伤害(该技能对BOSS不会造成伤害)   CD15秒  施法射程45-400    技能点2/2/2   

5技能   冰川风暴(砸瓦鲁多)  立即冻结战场上所有敌人3/4/8/12秒,不包括BOSS,冰魂和幽魂。 CD50(40)秒   技能点4/4/4      

*和一代,前线的道具冰杖不同 一代和前线冰杖也是12秒,但是冰杖会阻止后面的敌人出来;冰龙大招只是冰冻目前战场上已经存在的敌人,未入场的敌人照样正常入场

台词   

Revenge is best served cold

This is a cold war. 

Fear freezes you! 

Nothing burns like the cold! 

(death)Winter always returns... 

解说:

冰龙41点普攻真伤看似一般,但冰龙的普攻是范围真伤,离谱的是冰龙技能描述里爆炸范围是160,比所有炮塔的普攻范围还要大,人称复仇五级炮塔。

但冰龙依旧有两个相对鸡肋技能,冰球碾压和冰层大范围减速;冰球碾压是物伤,基本是刮痧的存在,不过清杂的效果还可以,冻土完全就一个凑数的技能,冰龙普攻就有范围减速了还差你这一个没有伤害而且不能和被动互相叠加的减速?这个技能完全可以不点

冰刺可以对目标范围内最多5个敌人造成目标最大生命30%的真伤(但是有时候对于体型较小的敌人可能冰刺没有刺中人所以没有伤害,有些体型较大的敌人被2根冰刺刺穿就会造成最大生命60%的真伤),而且冰刺CD只有15秒,对大怪的威胁极高。

冰龙的主动技能只有40秒CD,却能冰冻全屏敌人12秒(砸,瓦鲁多!),可以算是低配一代商店冰杖,一代冰杖生效的时候场外的新敌人不能进入战场但冰龙主动技能暴风雪期间场外的新敌人依旧可以进入战场,这12秒真的是能够随便逆转局势

复仇英雄当中的唯一真神,在全代排名里都能排到第一,可以超越骨龙的存在,铁皮官方专属外挂,目前冰龙唯一的缺陷就是普攻打不了空军单位了。




熔岩龙 莫尔古伦 Murglun 

(steam)完成支线第21关 深入群山 解锁

(移动版)花费40元RMB购买

*岩浆血 熔岩龙每0.3-0.6秒滴下一滴岩浆,对自己正下方75范围内的敌人造成20点真伤(此技能视为普攻,可以接受科技15%攻击加成变为23点真伤)。

1技能 岩浆池 莫尔古伦每次普通攻击都会在地上50的范围留下持续5/5/6秒的火炕,点燃走上火炕的敌人,每0.2秒造成2/4/6点真伤。 技能点2/2/2 

2技能 焦油制造者  莫尔古伦周围的所有塔获得成5/10/20%的攻击伤害加成, 技能射程300  技能点1/1/1

3技能 火山爆发  墨尔古伦制造一个熔岩间歇泉,秒杀一名敌人,施法射程300  CD70/60/50秒 技能点2/1/1   

4技能 炼狱之炎   莫尔古伦拍打她的火翼,在地面上产生持续4秒的100范围内火焰漩涡,每0.2秒造成5点真伤,最多造成100点真伤,施法射程20-350   CD22/18/14秒    技能点3/2/2  

5技能 火山轰炸  在指定位置空降5颗火山岩,每颗陨石会秒杀50范围内的所有敌人,对BOSS造成400点真伤(只有一次伤害)     CD120/110/100/90(96/88/80/72)秒    技能点6/5/5 

台词  

I'm lord of the flame!  吾乃烈焰之主!

Krakatoa!  火山爆发!

Catch my fire.  感受我的怒火吧!

Summer is coming!   盛夏将至!

(阵亡)Back to the mantle...   回到地幔...

解说:

全代唯一拥有护甲的飞行英雄(虽然起源主线13关的幼年火龙勉强也算)普攻dps42物伤,面对高护甲敌人时显得比较乏力,但好在可以依靠岩浆血来应对高甲,岩浆血有51真伤的dps

拥有2个秒杀技能,虽然增伤才20%加成,但是她能够稳定的持续给附近的塔提供增伤buff。

普攻留下的小火炕附加持续伤害效果不错,差不多每个正常移速的敌人在熔岩龙一次普攻之后还能受到30左右的真伤。

炼狱之炎100真伤,CD也不算长,可以说常规水准,常规玩的话放就放了也没需要特意去卡,其实我觉得这个技能还是差个减速。

主动技能5发陨石砸在指定位置对范围内敌人进行秒杀,用于救场,但是对陨石爆炸的区域判定要求较高。
综合来说熔岩龙是复仇当中强度仅次于冰龙和电云的英雄,且目前与电云也存在一定差距。




南瓜骑士 杰克   Jack O'Lantern  

(steam)完成第24关 沼泽地里的一夜  解锁

(移动版)花费18元RMB购买

*恶灵骑士 杰克进行位移距离超过200的集结点变动时直接瞬移,并且解除身上的状态效果。

1技能  分头行动   杰克会掷出自己的南瓜脑袋,对120范围内的敌人造成32/64/100点物伤(并且无视50%护甲),扔头技能视作英雄的远程普攻,受英雄科技树15%攻击加成的影响,所以加上科技后实际上造成36/74/115物伤,施法射程150-350  CD4秒   技能点2/2/2

*不明白铁皮为什么要多此一举,不直接写炮伤

2技能 缚魂刃  杰克将自己拦截的敌军的魔抗清零,然后造成50-90点法伤   CD16/8/4秒  技能点1/1/1

*此技能只能对有魔抗的敌人发动,基本每个敌人只能遭受一次缚魂刃的伤害

3技能  复仇之灵   杰克累计每次所受的20/40/60%伤害,在下一次攻击时一起释放(例如杰克在2秒内受到了100点伤害,下次普攻将造成额外60点物伤)。技能点2/1/1

4技能 颤栗者  杰克扔出2/3/4个南瓜籽,每个南瓜籽产生一只食尸鬼参战,持续20秒,施法射程50-100,CD30秒  技能点3/2/2

5技能 噩梦骑兵 在指定位置召唤一群鬼马以90的移速向出怪口冲锋,每匹鬼马对附近130范围的敌人每0.25秒造成12/20/40/60点炮伤,并施加恐惧debuff,使敌人以120%的移速往回跑,鬼马最多存在4秒  CD50(40)秒   技能点6/5/5

*出于恶性bug,实际1-3级噩梦骑兵的伤害都只有2级时的效果,即每0.25秒造成40点炮伤

台词:

I will bury them!  我会亲手埋葬他们。

Don't lose your head! Hahaha...  不要失去理智/不要丢了你的脑袋!哈哈哈。

It's hunting season!   狩猎季节到来。

This headache is killing me! Ha ha ha!   头疼要了我的命!哈哈哈哈!

(阵亡)I can't die! Heehehaha...     我不能死,哈哈哈哈哈哈哈……!(苦笑)


解说:

南瓜本身攻速慢,血量较低,有中甲,近战dps35常规战士水平,有瞬移是个很大的优势项,支援迅速。

爆炸头dps28.8,是南瓜的核心技能,爆炸范围较大,能够作为移动炮台到处游走,捡漏补伤害用,十分稳定的伤害来源。

缚魂刃只对拥有魔抗的敌人释放,而且对一个敌人也只能就造成一次50-90法伤,所以实用性一般,但CD短,如果操作灵活则可以在魔抗怪群中穿梭给每个敌人来一刀减抗。

食尸鬼属性和攻击相对较高,持续时间也久,拦截效率远远强于黑龙的傀儡和巫妖的僵尸。

复仇之灵附带的伤害基本可以忽略,60%的倍率较低,南瓜那脆皮小身板也扛不住,而且他的定位本来就是移动炮台,不适合近战。

由于bug的原因,满级时大招实际伤害才150左右,就是个小控制技能,如果bug修复了那这个技能的实战清杂和控制能力是非常恐怖的。

综合来说南瓜骑士常规玩基本只是个移动炮台+兵营的作用,在天朝支线存在高光,利用爆炸头和大招的鬼马快速清屏大批的魔怪并且对移速较快的年兽进行不俗的控制效果,南瓜的实际强度相当高,不是吸血鬼夫人可以碰瓷的。



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最后修改日期:2024年1月11日

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