系统:你的金手指已到账,请注意查收
不知从何时开始,系统似乎成了网文中一个必不可少的元素,无论是都市、玄幻、奇幻、灵异,似乎每个分类都可以带上这样那样的系统,让金手指变得顺理成章。

系统的获得大概是千奇百怪的,有的是重生后自带的,有的是睡一觉起来点亮的,有的是玩着游戏选中的,有的是大半夜被砸到的,还有的是科技发展到一定程度演变的……总之通过一些奇奇怪怪的奇遇,主角看似顺理成章地拿到了系统,作者可以开始自由自在地讲故事了。
而系统的属性也十分千奇百怪,有的系统很皮,一天不吐槽主角八百遍会闷死;有的系统很贴心,真切地为主角的人生目标提供助力;有的系统很高冷,主角问十句能回一句就是心情好;有的系统是个纯系统,并不存在可以智能对话的AI;有的系统还是个测试版,一切都只能靠主角去摸索……
虽然有了系统就是拥有了一切,但是遇到什么样的系统……那大概就是命了。

系统中一个重要的因素就是任务了。
人不能不劳而获,即便是主角也一样,所以正常的系统们会不定时地向主角投放千奇百怪的任务。有的任务很正经,大概可以理解为在压榨主角的潜力;有的任务很奇怪,看起来像是在恶搞;有的任务明显地挑战人类极限,主角有时候居然还很喜欢……
而在完成对应任务之后,主角一般会获得千奇百怪的奖励。有的是积分,系统中的通用货币;有的是道具,会在后续剧情中发光发热;有的是属性点,增强主角的身体素质;有的是技能,可以让主角在新任务中如鱼得水。

大部分系统都会有完整的兑换以及抽奖功能。
以任务或者其他奇奇怪怪的方式获得的积分点之类的通用货币,主角可以通过系统商城中完整的明码标价的兑换体系成功拿到自己心仪的道具、属性点、技能等等,顺理成章地超强。
而有着欧皇属性,或者热衷于搏一搏,或者系统没有正经的兑换的话,那主角就会选择用抽奖的方式获得各种物品。这个抽奖基本不会产生谢谢参与的效果,除非系统真的皮。然而某些诸如臭豆腐煎饼果子的奇葩抽奖产物……大概跟谢谢参与没啥区别了吧。

随着系统流的发展,有一些作者对于系统产生了不一样的看法。
他们有的从系统对主角的称呼“宿主”开始,脑洞出系统对人类其实副作用满满:比如过于依赖系统,不求上进只满足于完成任务拿奖励;比如被系统的奇葩要求所限,做出一些匪夷所思甚至危害社会的事情;比如有的系统会在主角成长到一定程度后进行夺舍之类的神奇操作,取而代之……在这些隐患的促进下,逐渐开始有作者将故事的属性定义为帮助拥有系统的人戒除系统,可以说是一种十分新奇的创意了。
而还有的作者,将系统科技化地具现为一种全民日常的娱乐产物,进而衍生出了市面上千奇百怪明码标价的神奇系统,以及与此相关的系统设计师体验师等等有趣的职业,也是一种让人眼前一亮的创新。

系统流从何而起已无从考证,今天的系统流可以称得上是百花齐放。在这百花齐放的同时,也注定了系统文的套路相对固定。
如何脱离固有套路,写出别具一格的创新题材,这是作者们需要精心思考的问题。
而如何在众多套路文中找到让自己眼前一亮的系统小说……只能说随缘了。
毕竟一个符合个人口味的仙草甚至粮草,都是可遇而不可求的。