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第五人格:非对称平衡问题

2020-02-12 15:31 作者:青齐思  | 我要投稿

第五人格屠夫现状:人类秒倒保平,人类60s大概率输,容错率低,没有多少游戏时间来博弈,刷新点位决定屠夫抓人速度。


第五人格人类现状:开局马拉松,透视屠夫,吃判定震慑容易崩,救人卡半稳扎稳打大概率赢,控制型辅助型人类容错率高,中后期修机加速,秒贴门不给机会,队友容易失误导致节奏差,但也还有机会赢。


总结来说就是这个机制弄得双方都很难受,人类屠夫都想赢,都想秀,问题就出在修机速度上。



修机速度快情况下,屠夫抓人必须快,人类必须想秀遛起来,人类一般开局三条命,这个游戏最核心的就是你追我跑,双方有经验的情况下,人类强,屠夫弱势。

其实你追我跑没问题,游戏最好玩的地方嘛,可是你这么玩,电机刷刷的掉,屠夫就不不乐意,也体验很差,只能靠人类失误保平。

第五人格这么多赛季这个玩法始终不变,是时候变革玩法了。


开局人类修机速度应该在全员满血或未上椅子的情况下大幅度降低,取消后期的破译加速,每当有人类受伤或者挂上椅子,人类修机速度大幅度增加叠加。

这样就保证了屠夫抓人时间不再那么苛刻,避免逛街丢失电机进度,也使得双方博弈玩的更舒服。

屠夫守尸遗产机的表现,如果屠夫守尸,是很亏的,因为电机速度很快,所以屠夫必须干扰电机或者放弃守尸。硬守尸只能平或者输。

如果屠夫长时间处于遗产机和人类被挂椅子附近,人类修机速度再加速。


这就保证了人类电机是够的,也就保留了屠人之间最核心的玩法,博弈了。


第五人格玩法再不改,还是60s秒三台,守尸双倒输这种情况下,还吃判定和点位的话,这游戏就差不多了。


不知道大家怎么看,欢迎留出你的见解。

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