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吞食鱼2stage文件夹解读(1)

2023-08-11 15:04 作者:bili_18780291280  | 我要投稿

可凭此专栏修改,坐标:recourse/stage。

仅个人理解,如有错误,欢迎指出。

以原版第四关(bonus1)为例(重复内容不重复解读)

<stage<----必加,没有会崩溃(以下简称必加)---->

    title="Bonus 1"  <----标题,意义不明---->

    sizeUnit="20"<----关卡内所有鱼(包括主角)的整体大小---->

    timeLimit="1:00"<----意义不明---->

    bonus="true"<----是否是奖励关,true为是---->

    set="resource/backdrops/dribbleCastle.xml"<----本关背景来源---->

    night="false"<----是否开启黑夜,true为开启,false为不开启---->

   gameMusic="bonusTrack"<----游戏音乐---->

><----必加---->

   <player visual="butterflyFish"<----玩家存档操控的鱼----> behavior="ButterflyPlayer"<----主角鱼的行为---->alienVisual="alienButterflyFish"><----外星鱼存档操控的鱼---->

        <phase size="1.7"<----主角大小----> foodGoal="420"<----通过本阶段需要的营养----> />
    </player><----必加---->    
    <spawn<----必加----> class="AIFish"<----敌方鱼的模式----> visual="herring"<----鱼种----> size="1.0"<----鱼的大小----> foodValue="10"<----鱼的营养,没有默认营养为0----> location="side"<----出现地点,可以是坐标----> showMenu="true"<----是否展示在菜单中---->  supply="100"<----提供数量最大值,没有就是无限----> >
        <phase max="50"<----本阶段鱼出现的数量----> delay="0.3"<----每条鱼之间出现间隔,可以为0----> />
    </spawn>    

    <spawn class="BonusTime"<----泡泡名称----> location="bottom" poolSize="4"<----泡泡大小----> >
        <phase max="1" delay="(2.0,4.0)" />
    </spawn>

</stage><----必加---->

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