吞食鱼2stage文件夹解读(1)
可凭此专栏修改,坐标:recourse/stage。
仅个人理解,如有错误,欢迎指出。
以原版第四关(bonus1)为例(重复内容不重复解读)
<stage<----必加,没有会崩溃(以下简称必加)---->
title="Bonus 1" <----标题,意义不明---->
sizeUnit="20"<----关卡内所有鱼(包括主角)的整体大小---->
timeLimit="1:00"<----意义不明---->
bonus="true"<----是否是奖励关,true为是---->
set="resource/backdrops/dribbleCastle.xml"<----本关背景来源---->
night="false"<----是否开启黑夜,true为开启,false为不开启---->
gameMusic="bonusTrack"<----游戏音乐---->
><----必加---->
<player visual="butterflyFish"<----玩家存档操控的鱼----> behavior="ButterflyPlayer"<----主角鱼的行为---->alienVisual="alienButterflyFish"><----外星鱼存档操控的鱼---->
<phase size="1.7"<----主角大小----> foodGoal="420"<----通过本阶段需要的营养----> />
</player><----必加---->
<spawn<----必加----> class="AIFish"<----敌方鱼的模式----> visual="herring"<----鱼种----> size="1.0"<----鱼的大小----> foodValue="10"<----鱼的营养,没有默认营养为0----> location="side"<----出现地点,可以是坐标----> showMenu="true"<----是否展示在菜单中----> supply="100"<----提供数量最大值,没有就是无限----> >
<phase max="50"<----本阶段鱼出现的数量----> delay="0.3"<----每条鱼之间出现间隔,可以为0----> />
</spawn>
<spawn class="BonusTime"<----泡泡名称----> location="bottom" poolSize="4"<----泡泡大小----> >
<phase max="1" delay="(2.0,4.0)" />
</spawn>
</stage><----必加---->

