为什么碧蓝档案能火

首先要得益于他的制作人,金用河

从小看日漫长大做游戏娶coser老婆,他将宅精神贯彻到了中年,没人比他更懂二次元沙软喜欢什么。至此这个游戏已经成功了9成,另外一成就是运气。
这运气,无非就是诸如mika,kisaki,usagi dance和unwelcome school之类的人设与BGM爆火出圈,作品是好又扎实的,就差被大家知道。作为日服开服玩家,经常有这游戏人气低开高走的感觉。

内行人领导内行人干专业的事,出来的作品永远会被奉为经典。
自扩散性MA之后,天下二次元抽卡手游一大缝。就像BA,连成分都在缝:韩国制作,中国运营,日本首发。
缝好了就是及各家之所长,缝不好就得被疯狂出警。
显然BA是缝的有点太好了。
纯属个人猜测,BA的创作灵感来源来自于少女前线。

从枪械,二次元的主题,还是支援角色,走格子这些gameplay可以看出来。
不过比起少前得严肃和高b格,BA的制作显然是继承了金桑的萌理论。
个人认为继承了云母组风格的是鹰角。

虽然BA画风可爱讨喜,但是不妨碍他讨论严肃深刻的话题。
一部分与主风格完全不同的BGM(例如黑服出场音),一周目老师的无形之刀,主线第三章圣三一格黑娜阿里乌斯的三校演义,这些足以证明这是一部有深度的作品。
这些要素又造就了一个个可爱又丰满的人设,也是BA被众多老师喜爱的原因之一。

对于喜欢Future Bass的我来说,BA的音乐无疑是最大的加分项。不少人也是因为出圈的音乐入的坑。

韩游的配乐一直没有让我失望过,DNF,Soul Worker ,BA,还有剑灵,黑沙这种mmo都为我歌单贡献了不少佳作。
说到剑灵,金亨泰的Nikki好像被干碎了,但油腻的师姐依然是顶的。
其实BA还有跑跑卡丁车甚至泡泡堂的影子,例如明快的BGM与操作Q版人物的玩法。毕竟同出Nexon。

有时很难想到这些游戏有什么联系,就像很难把穿越火线和第七史诗联系在一起,但是他们确实出自同一家公司。
有时候韩游圈确实绕不开那几棵屹立不倒的常青树,毕竟金桑也是老三姓家奴了。
BA成功脱离了公式化流水线与老厂牌的固步自封,以二次元为基调,加上韩游独有的时尚感与成熟的运营理念,缝出了自己的特色。很难说BA开创了什么,能为后浪留下什么,但是他一定会成为未来十年二次元手游的典中之典。
就在发之前,我朋友问我有没有氪。我到现在为止0氪,BA还有一点好,就是0氪也可以爽玩。如果哪天运营崩盘了(不太可能),或者金桑要众筹搞个大的,我肯定会支持。