消四观念在现代块对战的树立(上)

我试图寻找一个门槛较低的,能让刚接触现代块不久或者在对战里做消四不知道怎么提高的玩家直至中手、高手都觉得尚可的角度,来可视化感受对战水平差距,以及让新人们看到相应的上升空间。
本文打算以一个或许有些不同的角度,结合自己的经验感受来谈谈消四攻击。希望能让刚接触现代块不久的新人更全面地了解消四。观前事项在引子~


前言
提到消四,你会想到什么呢?一般来说,我们的最初印象是把方块堆起来,留下靠边一列用I块消除四行。
于是乎除了40行,在对战,新人玩家①一开始通常也会选择S1W堆叠开局。直至一些高手,有时也会见到他们用6-3甚至C1W②开局。
但如果去留意对比这些对局,会发现,高手局里存在的消四,其实特别多。而这些新人局的消四,甚至就只存在于开局时。
类比T旋,听起来也像一些新人在打完开局定式之后的样子,就再也没有然后了。(甚至也是定式都还打不好,搭得不稳定)当初思思就是这样的。而且,过多地想着怎么去做TSD③,对其它几乎都“不闻不问”……
所以我觉得,从培养消四观念开始,能以一个新的不同的角度去审视场面地形④。它有利于开局到中局的过渡,更好地理解堆叠与挖掘情况,进而提高中局水平。

一个典型的对局复盘
但是,在此之前,何为消四观念?它是个什么样子的东西?我们先来看一个对局:

右边是一名开局S1W②的选手。可以看到他堆得还不错,hold了一个I,面对到来的四行攻击应该开始打消四。

漂亮的消四连击挖掘消四。接下来呢?如果你是和他一样的新人,会怎么做?

这名选手选择继续S1W堆叠。但他一开始可能没意识到自己已经堆崩了。他很快把NEXT的Ihold起来,但手头上的J和NEXT的L?而左边的操作可能比T旋更震撼,直接告诉刚接触的新人什么叫现代块。能挖掘消四的垃圾行洞口打开了。而这个挖掘消四,我想暂把它称为“捐赠消四”。
实际上,右边的操作可能有谨记着“堆消四的时候要留意I,能不用I堆叠时把I块hold起来”这句话。因为对于新人,有时不经意又会用了过多的I块去放在完全不需要I,其它方块也能马上放的地方。也许后面这个S1W右边没堆崩的话,对局就还没那么快结束。
但,那样堆好就是消四观念的全部了吗?

这里立着的J待定。是NEXT的T之后就是O,放了手头这个J就看见O之后的预想。
如果是现在的我的话,这个TSD很有可能就在对战里做出来。我是怎么想的?其实全靠消四观念。
刚刚打了一个挖掘消四,还想接着消四的话为什么一定要是S1W?从右侧地形那两个小橙块就想到用L堆上,再想到NEXT的L很快就来。堆上之后就是一个6-3堆叠的底子(这条白色虚线),然后有合适的块就做屋檐打T旋(这里用了Z),没有就堆6-3,总归是消四,且这里有BTB计入⑤。
那么思考这些需要多久?看一眼。因为这些就甚至完全来自于在各种消四堆叠练习里的成果。
而对于高手来说,这个TSD朴实无华、平淡无奇,一般操作。但对于像在右边这名选手阶段的新人,可能:

而且可以发现,挖掘消四非常非常重要。在速度没有拉开很大差距下,一直拉速度堆S1W消四即便没有崩,也不一定能给对手很大压迫感,反而堆高了对I块的需求增加、对挖掘需求增加、被挖掘消四或者别的攻击甚至自己堆崩或MD⑥顶死的风险增加。
我觉得这就是一个给新人感受对战水平差距的不错的可视化例子。

注解:
①新人玩家:可能特别是对开局定式(暂时)做不好不熟练的,同时又已有一定堆叠基础的玩家,或者对别的都(暂时)不感兴趣。
一开始玩有可能连一个消四都堆不出来,到能平稳打出两三个消四已经是明显的差距了。
②S1W:Side 1 Wide,一般为9-0堆叠(9-0 Stacking)。左边堆9列,留下最右一列空着用来放I块消四。0-9同理。C1W:Center 1 Wide,一般为5-4堆叠(5-4 Stacking)。左边堆五列右边堆四列,中间一列用来消四。4-5同理。6-3:6-3堆叠(6-3 Stacking)。同理。
虽然基本上,高手们大都不直接选择消四开局了。另外文里也有对PCO转C1W的考虑在内。PCO:Perfect Clear Opener,一个有几率打全消的开局定式。成功后场面内一个方块格子也不会剩下。参考https://tetris.huijiwiki.com/wiki/%E5%85%A8%E6%B8%85%E5%BC%80%E5%B9%95
③TSD:T-Spin Double,T2、t2,T旋消二。
④地形(Board,版面、场面):各种方块被放下之前或之后,与垃圾行一起形成的样子。对地形好坏的辨别判断及如何修复地形非常值得思考。
⑤BTB:Back to Back,背靠背(满贯)攻击加成机制。触发条件具体参考https://mew.fun/Allustrate/thoughts/134278330570960896
⑥MD:Misdrop,放块失误。不小心放错了、误按等。参考https://tetris.huijiwiki.com/wiki/Misdrop
其中MH:mishold,误按HOLD键。MH也时常在社区被提及。