美不胜收的旅程——重温MW作品夏之旅剪影集
先写背景:于遥远的2022年3月25日夜,我自发地下载了MW圈内为人熟知、津津乐道甚至造出一些梗的作品“马里奥夏之旅”,同贴吧id,作者一般被圈友亲切地称为gaere。(b站id@-FrozenFire-)
为人熟知是因为作品本身质量足够:在流程不短、设计不水、关卡不难的前提之下,夏之旅打出的最大的金字招牌——无可挑剔的欣赏性,令圈内人大为震撼、啧啧称赞,而其中一员自然也包括了我。浅放几张图初步感受:(虽说是浅放,仍然不舍得少放)








津津乐道则要与造梗放一起说。MW圈内有一项娱乐活动,主要在群内举办——关卡智多星。实质上,这是一项猜关竞赛,参与者要在活动发起人精心设计的题目语境下,以私下作答、抢答乃至无限试猜等形式,答对出题人意指的关卡。
戏谑性的事情发生了——夏之旅的鼎鼎大名,使得每次出现其身影时总有圈友第一时间反应过来:“这是夏之旅!”然而,由于夏之旅具体每一单关相较MW圈内更具特色、甚至更加不做人的作品而言,缺乏让人印象足够深刻的点,每一关虽然也都很美,但美的区分度并不高,总是令人混淆而记忆错乱——于是,夏之旅成为了一大游戏黑洞,遍历夏之旅已经成为了智多星节目的一种保留项目,甚至演变出一种欢乐的摆烂氛围:“夏之旅来了,大家快从1-1一直猜到2-B!!!”遂成梗。
于是,决心改变夏之旅尴尬定位的我,决定先亲自游玩,再尝试使用直播、视频、图文等途径让更多热爱MW,乃至热爱马里奥,甚至延伸到热爱游戏的大家,再一次看到夏之旅的美,并且留下她应得的记忆。这便是我重新投稿一年半以前的录播,今天再速通了一遍两个世界,满载截图而归的心路历程与背景介绍。

那么终于可以开始正文了。实际上,正文部分的文字含量会大幅缩水——我将着眼于点评,而回避掉长篇大论的喋喋不休。

1-1白开水。



1-2的绿蘑菇比较有趣。同时,本关的摆砖已经初现峥嵘。
1-3并没有截图,诸位可以翻录播以窥其貌。




清新明快的1-4,让人豁然开朗。



1-A是纵向关,氛围很一致。这几关都有一定设计想法,但不多,于是很容易,除了地形以外走马观花、玩完便忘 再无深刻印象,有一点惋惜。


1-5需要结合音乐以达最佳体验。我信奉的仍然是——看视频、看图文、看解说...云再多,都不如自己亲自玩一玩体会深刻。


1-O(这里O是占位符,我依稀记得作者对我这么讲过),主要是交代设定与剧情,以及恢复命数。在2-O里,作者甚至加入了二进制解谜设计!也在我的视频里面,P3即是我的攻略!



1-6的地形设计遵循段落式,“珊瑚礁——水管——珊瑚礁”,以此循环,且有小小变化。



在刁钻的出题人手中,1-5、1-7就很难彻底区分开来。太可怕了吧???但是假若能引入背景音乐,两关所传递的情绪便能轻松分辨:前者MAP3特有的萧瑟,也更加空旷;后者是安琪拉之歌的经典配乐,偏于迷醉,衬托遗忘寺庙的厚重。


1-B有难度的提升。类地下城堡虽已屡见不鲜,本关仍有推陈出新之处。



1-C,感觉“声势浩大”,却有点“雷声大雨点小”。尽管是前期关卡,不能苛责难度布置上的放水;但我仍觉得有一种不搭调之感,整关令人紧张的地方不甚多,都到W1的最终防线了,仍然能较为轻松地击溃,是否也是造就“夏之旅”记忆空白的一大罪魁呢?



1-!,好可怜一Koopa,被邪恶的作者与玩家玩弄于鼓掌之间(


随着作者笔下的Bowser(库巴)仓惶逃窜,夏之旅W1也进行到了尾声。本世界在雕琢上就已可以看出gaere所费心血之巨与大量辛勤、用心的视觉效果营造。
愉快的浮光掠影,这是我对自己游玩W1的评价。愉悦是自然的,这是赏心悦目的放松;浮光掠影也是不自觉的,源自作者过分仁慈的手段,具体体现在:补给慷慨且无私,甚至溢出;高危地带难觅踪影,代之以“旅游”式的、并不艰巨的探险。需要指出,我并不会批评亲民,这里只是想抒发自身实际感受。若能引发一些思考,那便是我的荣幸。
先写到这里吧,W2晚上再更。