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超级机器人大战30一周目超级精英+难度心得(6)机评:D、E、F(二线)、二线以下选评

2022-10-23 00:16 作者:冬青柊  | 我要投稿

清务必阅读完心得(1)综述后再阅读本篇!

尤其请务必不要跳过心得(1)里的全局基本机制部分!


D
激励哥:倍率缘故,在中期获得了机械臂以后伤害相当亮眼,但同样因为绑定机械臂或高额账面芯片所以也只等价于双槽机,并且地形适应太差,大招空海双B,本作B地形结算在基础攻击上而非最终倍率非常吃亏(与之相对的,S地形收益高于1.1倍率芯片),外加机子自身适应CACC惨不忍睹,故也绑定S地形芯片;超+生存困难手感并不好,我在均等58级时打入队关开了底9异能集中以后无回避疲劳都还有50%~70%被弹率(根据敌方武器);基础账面太低而大招射程有限,次高的长射程武器面对高装甲敌人的有效伤害堪忧,即使学习了全反打反击也只有在对装甲较低而血量较高的L体积以上敌人才相对其他单位有较为优秀的表现,然而此类敌人少之又少,基本只有中后期的INVADER符合这样的数据模式;异能比较难开,本作底力类机制的技能都不好控血,虽然ACE能增加不少容错范围但终究还是麻烦,还好也就+20六维,在高等级下配合170格射指挥和150气力影响不是特别大(打威压boss时还是得开)。综合考虑多方面考量,实际用法是挂了芯片以后供给EXC开必爆打多动,比较依赖机械臂或其他拉账面芯片以及全S插,二线打手的天花板,五大单人觉醒机之二
马金花:S系线第一话就加入甲儿和17式但这时候地位还很尴尬,真正转型是大魔神加入时三人换乘的高基础账面机,加入早于魔神Z的同时同账面的大招消耗更低、射程更长;无气力要求的胸毛火前期很亮眼,更推荐的前期用法是魔神Z加入后大魔神(或魔神Z)靠单人版的双胸毛火,消耗不高面板尚可而射程1~6相当突出;强化后的17式在前期流程还挺不错的,三槽5100账面50EN胸毛火(五改账面还+200),用来处理一些斩杀线比较低的关卡多蹭一槽的收益,表现并不算差;ACE方面甲儿的3EXC和志郎的30热血附带1EXC都很不错,homo则是热血变魂,但即使变了魂以后也还是正常魂消费相当鸡肋;第六阶段加入魔神力1.2倍率(来的比龙马三人份都还晚),与此同时大魔神追加2发残弹2-5射程可P大招推进器彻底碾压其他魔神系机体,在本身就魔神系最强机的基础上高账面武器射程、常规武器账面和续航能力又有全方位的较大提升。凯撒的讨论价值反而不大,单发不如魔神Z7700账面飞拳的同时实用性不如弹E分家、账面只低100且射程长两格的大魔神,不要说还有一众神棍压着(机体性能不突出,与此同时单人份始终还是太吃瘪了),流程到那了可以说全是劣势;综合评价而言最佳驾驶员为志郎,最佳机体为大魔神,想投入资金的话也更推荐直接改大魔神而非前期就投入紧缺的资金改甲儿17式/魔神Z
捷达王:加入时间和海牛入队、真盖塔龙大招、火焰杰迪卡、初代铁奥强化是同一阶段;自带三改下6300账面90消耗是性价比低了,不过对比EN量还算承受的住;2L体积、五改送空宇S实际伤害还可以,外加还有个对空1.2的添头,对空时次高武器都有非常恐怖的伤害数值,且大后期(九十阶段)和后日谈的关卡中大部分关卡都是对空战,且不超过L体积的敌人是主力,敌人质量又特别高彻底拉开超一线、一线、二线打手差距,而捷达王在这些关卡的表现能和S-A评的四个超一线打手媲美,在宇宙中表现也只比超一线打手和与超一线打手表现同级的完全体SRX、真龙(限宇宙中)、FP古利特、FGGG以及一线打手巅峰的孔V差;生存侧靠着罩子和体积,稍微培养下底力就非常硬,即使没有铁壁依旧相当能抗;精神配置非常优秀,主驾45觉醒50魂消耗正常,副驾60期待60补给消耗高,也是能打能后勤了,实力和超一线相比也不相多让,但流程而言还是二线
真龙:2L体积、7000账面的80EN低耗武器所以虽然没倍率伤害倒还不错,外加盖塔线还有宇S,宇宙中对L及以下体积的敌人能有完全体SRX、U断、辛卡利翁同级的单发输出能力,就是手长1-3有点尴尬,与此同时虽然血甲很厚还有体积但三人都没有优秀的生存精神需要注意;三人份但加速、气魄、热血和爱全在号一个人身上是闹哪样……溪有幸运、突击、直感而凯有气合,除此之外两人期待补给分家是很优秀的精神配置;加入时间比较晚是个比较大的劣势,且到了大后期和后日谈中宇宙关卡占比较少比较吃亏,定位上与其说是能辅助的打手不如说是意外很能打的后勤(限定在宇宙关卡里)
终极高钙噶:来的很晚的强战斗力多主驾机,单看纸面实力非常爆炸,但流程存在巨大劣势而且输出端也并不理想;和高钙狗一样账面合格的武器消耗很高且手短,外加流程加入时间原因,基本定位于单发而很少用于清版,没有反击能力且援攻性能极差,故看似七人份但实际上精神利用效率不高,也缺乏对boss时的多动,很依赖三叶给再动反复蹭援护刷伤害,决意也基本上只换算成必爆直击和技巧攻击;与此同时单发也并没有比S评A评四个超一线打手更高,技量不算高、没有加六维的技能、手短的缘故相比其他几位还有吃威压的问题(忍虽然技量比凯低但是用次高的断空炮+狙击打是超过威压4的范围的,铁龙马的技量比凯略高一点而且次高的盖塔线皇手也长),且大招只有一格会少5%围殴补正;至于ACE在那么多份精神又只需要单发的前提下就更是单纯锦上添花了,本作后勤质量太过爆炸导致从六阶段左右开始任何单位即使打50+单位的清版过程一直开热魂也不会对后勤线造成压力,尤其FGGG加入的时期打完一关下来后勤消耗连一半都用不了,那么多份低耗热魂也只是减少供给芯片、放后援或者放期待的操作量对于同期流程意义不大;插槽肯定是上打手芯片而不会选择SP芯片,后勤能力而言反而还不如一些单人三槽后勤了,而且SP消耗较高也不占优势;主驾数量多但加入太晚了,大部队等级到这个阶段很轻松能突破平均180+,对拉级也起不到帮助;总的来说看起来什么都强但哪都别扭也没突出的特长,我从FGGG入队开始就一直将其作为常驻出击且还把凯的击坠数从56刷到了全军第二的310,但依旧还是没有发现这玩意对流程或者boss战的任意一方面具备有效的帮助;实力略强于孔V、捷达王,弱于完全体SRX、完全体FP古利特,对20万血量以上可降甲boss战时价值还低于波V,流程强度算上凯单人份时期也就和捷达王半斤八两
基利亚姆:基叔本作基本上是打纯辅助的地位了,15感应和4p精神的主角一样非常香,虽然自带最便宜的15加速40觉醒但基本不考虑上前线,其他精神配置就没什么用了;有三槽,外加加入话会给英雄战记芯片(勇气+幸努),很适合拿来作为零件供给手,我常驻给他带禽兽、钢之魂和英雄战记/示现流三个芯片,如果中后期刻意分配资源挂机械臂练起来了的话觉醒加速紧急回收发进抛投芯片也是不错的选择;中期三槽优秀后勤、感应手多了以后可以考虑淘汰,但姑且还是最低耗感应手的同时还是除了骡子、激励哥以外唯一的觉醒三槽(且移动力碾压),本作感应莫名的少且多数更适合放其他后勤精神,具备一定不可替代性。额外提一句,这玩意多周目挺离谱的,二阶段加入的9移五槽+最低费加速觉醒+培养芯片供给,有竞争多周目中后期后勤前三位的潜力
艾尔:需要投入大量资源才能发挥全部实力的机子,高难度下地位会大打折扣。即使完全体加入的早(需要刻意分配击坠)但完全体也就6300账面S体积,消耗过高了竟然有120EN,次高的强化前4900强化后5300也有80EN(把80耗拿来给6300还差不多),虽然自身EN量高还带E回、五改奖励也额外给EN,以在前期投入1.3M资金五改为前提的话基本上能抹平这个消耗问题;前期骑操士倍率很长一段时间里都是1.05基本上等于没有,技量倍率更是不可能发动,ACE在超+也等于没有,被打日常100%命中还经常会被杂鱼一发满血秒,生存全靠特殊闪避。伤害不高、消耗巨高的同时还没生存能力,地位极其难堪。有来的比较早的脱力,但实际上因为这时候根本没位置让艾尔出击,真正等到艾尔有机会作为常驻出击的时候脱力已经烂大街了30脱力都好几个还带槽多、SP多、其他精神配置优秀、有个别指令等方面的优势。因为腿长和气合姑且还是可以打一打拉点击坠,毕竟这玩意真正的价值在提前强化舰内关的100SP上限芯片上(给艾尔加了不少分),拉到40击坠以后我的意见是直接格纳库见,100击坠的隐藏收起来太痛苦又没有实战价值不建议强收
魔法骑士雷亚斯三人组:战斗力强于艾尔,带随气力增长的1.15倍率(151+气力时),气力要求在这个基础技能养成便宜、气力芯片满天飞的作品里就等于没要求,常规武器也除了射程以外全方位吊打艾尔,中途海风追加武器并追加三人合体技(可以单独出击当单人6100账面武器用)斩杀线相当强势;本身三人的后勤价值就很高,五改还送25%SP、50EN和移动+1,一周目流程而言是仅次于杰迪卡的超优秀五改奖励;排除掉艾尔芯片附带价值的话,魔法骑士三人组流程地位和出击位性价比(尤其是海)都完全凌驾于全D级单位之上,战斗力也相当出色。下面分人做单独介绍
光:ace有倍率增加到1.2、额外减伤和体积无视,武器配置开头就不差且后续还会加强,常规武器射程也没什么死角,总体输出能力非常强;个别指令祈愿直接加魂+气魄+直击+必爆(但来的很晚),相当于一个超远程的芯片供给,隔壁片场的安玛莉看了直呼内行
风:祝福本来就很便宜仅有35SP本身就是最低消费了,ACE还会打折到20跟海的应援一个价;个别指令对敌单机降六维10点以及1的移动力(开头就能用)相当于能突破气力下限的脱力,且对威压boss放配合古列夫后援相当于降低了20点无视威压的技量需求,还有对我方范围回复和范围加甲做添头;武器开头配置较差不如光和海,但配合倍率也算够用,足够拿来收割人练级了,追加武器和合体技后更是有相当的斩杀能力;自带援防+修理装置+不耗回合的团回指令让其对二线选手生存能力能起到不小提升,但自身生存能力较差需要注意
L-gaim MK2:完全体最早的真实系,最早第四阶段就完全体,6600的3-9射程90EN消费还不错,五改还加200账面;精神配置方面主驾20直感45魂50决意都是正常消费,副驾虽然精神配置不错祝福、应援、脱力、感应、爱、期待一应俱全,但消耗太高所以只算是加分项且一般只会用爱和期待;ACE是排的上号的厉害,副驾+20sp上限并且130气力时EXC+5,配合这个精神配置可以算绝配了。与此同时,缺陷也非常明显:首先就是武器不可P但精神是决意和爱而非觉醒和勇气,也没有突击,虽然武器和反击相性不错但生存能力差没法丢人堆打反击,非常依赖决意多动清版,开局第一发很依赖芯片供给勇气/突击+紧急回收+位移发进(后续用一击脱离);其次,没有倍率和体积,故虽然账面不错但实际伤害比起一线依旧有差距(打M体积以下和虎龙王6100差不多);第三是流程劣势,真正需要mk2的时间是在达成提前获取条件之前,尤其是前两个一周目超+下几乎不可能达成的隐藏flag以及刷达巴击坠数达成mk2提前入队条件的过程,但这时候达巴只开着台消耗超标的1-2射程4200账面破烂,等到mk2入队的时候已经起不到决定性作用了。虽然如此,L-gaim也是真实系里战斗力能排到前三的战斗单位了,流程上也比激励哥、骡子有优势,喜欢r系的朋友们一定不能错过
海牛+骡子:本身海牛的大招是相当适合反击的高账面武器,奈何整个UC硬是抠不出半个适合打反击的人(包括反击1.2的卡喵都是白给的),所以矮子里挑高个还是原配骡子香,基本上是绑定的搭配;40费觉醒、ACE后技量高不吃威压是亮点,但都不是独家优势;真正的独家优势是唯一的觉醒手加减地图炮,并且因为ACE的额外技量很容易能够对本身等级偏低的主攻跳级手进行自残(针对激励哥、DD、艾斯这种有底力类机制加成的单位),但也需要骡子换乘海牛后,且需要骡子自身等级也在全军里处于领跑,且在能框到敌人的同时其他方向也能框到我方主攻手,条件极其苛刻(从V之后都是如此,故必须底力机制才能发挥实力的机子是扣分项);想让骡子发挥上限强就不要打他的本,让他跟着流程自动入队,否则会亏两级强化,在超+这大部分流程里基本当0改武器打的环境里这两改很重要,另外需要注意不可P的问题,五大单人觉醒机之三
梵:一作比一作菜,有觉醒的作品不如没觉醒的作品。单说反击而言因为敌军普遍都有可P武器所以刻意设计点位反击其实是比T要强的(但远远不如K),生存方面有铁壁有中期加入的罩子不差但需要注意消耗问题,然而ACE气力要求高但没有自成型能力、不养成不开AOS不插气力芯片甚至达不到ace气力要求(龙马:就这?)、第二次强化流程都过半了、追加第二个倍率和神裁武器基本上终盘了;第四阶段最后的任务耸立之光中第一次强化就有5600账面的2-4格可P武器,第五阶段最终任务被净化的大地中追加1.1倍率、账面+200,即便不考虑ACE,流程中拿来主动多动收割也还算是能用的,强化也勉强跟上了敌人的数据增长,大后期依赖1.1x1.1x1.4的超高被动回合倍率带来的对boss单发斩杀线也相当优秀;神裁射程2-3、突击在神裁加入前2-4射程(大招加入补盲为1-4)本身就太短了并不适合反击,且大部分流程里还存在一格死角;因为武器性能、反击倍率触发条件、精神配置的综合考虑,主要定位依旧是在主动多动清版,不论什么难度梵除了秒boss以外都并不适合作为被动回合反击手使用,但对于大后期而言5800账面主动回合1.21倍率的次高实在是算不上能跟上敌军数据增长,基本还是靠神裁打架,100EN基础消耗燃费比较紧张;受到dlc单位冲击地位以及超级精英+难度下升级经验需求骤增而人均可跳多动清版导致地位急剧下滑的单位,五大单人觉醒机之四
大神:指挥能提高25格射但没有鲁路修高(两者可叠,但大神和大河不可叠务必注意),精神也只有个激励连练出来都不配,不过入队时间比鲁路修早很多(最早第二阶段就能收),且大神和大河的指挥是持续到关卡结束而非一回合;指挥山是范围5SP对副驾有效,对一票经常混脸熟的多人份吹一下直接就是200~300的总回复量(实际有效回复量也至少有60+),个人觉得在阵地战的时候这个指令比25格射的火实际意义要高(而且可以先放山指令以后用大河的心指令顶掉buff只当5sp用,不过考虑到大河加入时间意义不大),当然中期开始玩1t了自然还是25格射更好;铁壁+援防减伤算是个加分项吧,喂援防4、给个罩子再堆两个装甲芯片的话作为援防机还是不错的,无需出ACE(当然有A更好)。关于女主选择的话,大神是指挥机、艾丽卡是纯后勤基本不考虑用于打架,樱的话精神配置和最高账面的消耗对比账面数值都挺好的但实际上抢不到出击位,简单的说选谁都没差,硬要用来打架选樱要好点
林荷斯Jr:要五阶段中盘第一次紧急才入队,不过前面战舰出击数一般就一台所以有铃风顶上也不算劣势,反而因为加入等级高算是优势;大概算三叶以外最强的战舰,唯一三槽战舰非常离谱还自带零件供给;大招可P1-3射程4900账面50EN,五改还多加400账面和1射程,是唯一的5000以上面板可P战舰,大范围武器也有常规的4400,配合2L体积、1.1倍率的反骨和1.1的ACE伤害相当不错,ACE还每回合白送加速等于常驻8移动,主动反击都非常厉害,何况三槽缘故还有很大账面和射程的提升空间;主驾精神配置的突击是没用了,基本只会用必中加速不屈热血,但四个副驾精神相当厉害,虽然每个人都只有3个精神但利用效率非常非常高,脱力/扰乱+分析/应援/激励+预见/补给+信赖/期待的神奇配置,考虑到超+的实际情况、友军其他主力及主要后勤精神配置和sp消费问题,可以看做30脱力+50激励+60补给+60期待分家,且每个人都能单独吃到大神大河艾丽卡回SP的福利,作为战舰还不吃本身就紧张的出击位,真正的30版“机战K魂之艾尔多拉”

E
杰迪卡:强化后最低消费的气魄和超长射程的武器很适合拿来远程偷人,配勇气一发萎,想用的话还算能用;有一周目流程而言最强的五改奖励,但安排在杰迪卡头上简直是浪费;真正的价值在离队前60击坠拿勇太的强化上,到了ACE就可以去和艾尔一起格纳库发霉了
凯:高钙噶单纯说机体性能和高钙狗半斤八两,中高伤害的短手高耗武器,和护一样的优秀ACE,同样依赖辅助GS驱动器解决续航问题,比护强一个决意,但弱一个铁壁和副驾,总实际战斗力要差不少,流程到这里了有战舰决意有exc罐头有多动降耗,决意对于多动清版的帮助不是很大了,但依旧算加分项;本身就来的晚,换机追加大招更是和捷达王一起来了,何况哪怕换机了也很难混的到出击位,换机前就更没有出场机会了,虽然总体表现看还算行不过基本上是格纳到出FGGG
大曾哥:哪怕不算来的很晚的追加7100大招也有6700账面75EN的优秀武器,五改机子6900账面,配合L体积输出是合格的;主驾40气魄40热血副驾45热血平滑输出能力也很不错,即使不考虑作为最后一个精神的气魄,靠芯片供给拉气力在本作也是常事很容易拉到150+,ACE送的直击相当于低配的2EXC还勉强行,外加入队早、加入就送魂加突芯片,堪得一用
古伦加斯特:古伦自身性能挺优秀的,入队早且入队即完全体,6300账面1-6格50EN、6700账面1-2格60EN配合自带的ESL2都很优秀,账面是我方真实系大后期大招级而E耗则低的不合理,外加L体积,实际常规斩杀线在大部分情况下都超过海牛、达巴,哪怕5000账面的4发残弹连续变形都有相当斩杀线,反击能力也同样强大;奈何绑了个除了45爱以外浑身找不到亮点的伊鲁姆,你说把这机子拿去给赌神或者基叔开谁不比你合适......
紫2:低配版V的抚子,全屏一次分析在进行反击斩杀或跳多动清版的时候还是很有用的,配合雷吉娜后援的分析1.2能提高不少斩杀线,精神也有补给和希望;自带零件供给,但只有两槽比较尴尬,有补给装置,可以在供给零件的时候补一发省点SP(也可以看作三槽机不过一格固定绑死分析芯片);ACE大概算历代最强的过关芯片获取型ACE,和Z2Z3的柿小路一样的效果但即使不出击紫2也可以获得芯片奖励,一个三槽供给机带三个蛋糕给三叶就等于一发再动(后期被双倍热狗替代),低难度下还可以卖点零花钱(超+下杯水车薪),要练的话不上队友把合体当5850账面1-6射程50EN武器用,不过也没太大必要给她分配击坠,练起来很麻烦超+建议直接放弃;总体还是能混到出击位的纯后勤,发力不早但表现优秀
兰迪斯:精神配置还凑合,希望期待分家不过消耗都不低,当个后勤依旧算ok并不差;五改下2-7射程5EN(两级ES可以0耗)武器太便宜了(但有1格死角),配合机械臂、铁壁和ACE的1.2倍率+25%出击SP,价值吊打同样三槽的朱杀苦几条街去;不配机械臂依旧能有相当的输出能力,5800基础账面三槽配合后援里增加300账面的光之可能性,输出是完全不亚于红5第九阶段追加的6500账面大招+光之可能性的;问题主要还是加入时间太晚太晚(划分第七阶段和第八阶段的任务,总共才十阶段)早就已经过了以反击为主的阶段了(即使反击也不太轮得到他),以及铁壁和希望不分家;虽然战斗力还不错,但主要定位还是双人份后勤,可以考虑学个零件供给
红5:弱化版梵,流程一半了才追加5700的招式,到这时候才算能用,离梵第二次强化已经没几话了,单人版合体技5850还要放弃紫2的全屏分析,大后期追加6500大招和红5+入队(红5+强度也非常微妙,6000单机6350单人份合体,除了做合体插件以外价值不如红5)已经没几话能用了,且即使6500的大招也非常微妙;很吃五改的倍率强化到1.2,还好倍率吃的是气力不是谐波要不真的要疯了;一路强化但一路也都跟不上敌人数据增长,能混到E评全靠觉醒加分,五大单人觉醒机垫底,当然还是比基叔和巴垃圾表现好
铃风:第三阶段末尾加入的战舰故基础等级还不错很容易能出全精神,对于战舰这种不好跳多动、在超+又不能修补练级的单位反而成了优势(非超+因为可以被动回合放应援练级且等级提升快,而导致总可用有效后勤SP量增多的缘故地位反超林荷斯);武器虽然五改奖励不错400账面和-20E耗,但始终还是战舰且只有副驾应援其实并不是很好练,故五改意义其实只在前期海边关清版用;精神方面期待+分析/应援/预见/激励/补给+祝福/扰乱分家,基本上用作期待+补给+祝福,由于战舰不占用机子出击位故还是蛮不错的,能练出ACE的出击20%SP就更是锦上添花了

F
NSX:光靠一个乔的话连附件提名都不配,但本单位在FTO不出击的时候伊戈尔会成为主驾,价值大幅度提升(新大空看了都眼馋);首先这是一台双人主驾机,意味着能起到一定程度的拉级作用(但战舰本身不好跳多动且自身并没有努力不好反击跳级,故不是决定性作用);输出端而言5300账面2L体积是仅次于拥有双倍率的林荷斯的常规输出能力(超过三叶常规4400武器),ACE经本人测试不和蕾吉娜被动叠加意义不大;精神方面,伊戈尔有期待勇气,乔有铁壁突击热血,除了期待和铁壁突击以外消耗都偏高所以基本上看作期待+铁壁热血分家(突击一般情况用不上);总体是个表现意外还不错的单位,即使排除作为双主驾拉级手的职能,在铃风等级偏低的情况下比铃风优先出击,且后期和后日谈出击位够用后也可以派三槽期待机FTO单独出击,50期待还是比较便宜的,学个零件供给和SPUP单机就能产出不低的SP量
梅塔斯MA:虽然修理废了但依旧能竞争UC最强公交车,移7三槽,只有一个12发1-4可P武器,特适合上个机械臂拿来让UC众轮流跳级和刷击坠,四指挥吹能力开全屏分析直击必爆,然后给要练的人堆EXC+应援多动收割,UC系的ACE基本全指望这玩意了,十阶段和后日谈虽然有胜利回合芯片和7500机械臂但反而斩杀线不足了需要注意(九阶段还勉强够);除了本身性能就是UC公交车的天花板以外,还有个优势在于完全不用投入资金和pp就能发挥上限,比起其他公交车节约了非常非常多的资源;适合抢梅塔斯开的机师……很可惜也只有花,40期待、ACE后35希望都是全军最便宜,其他的就有爱就上吧。另外补充一下没有给花很高评价的原因,首先是因为虽然花入队早但想要练起来的时间并不早(至少需要大部队平均等级偏高、三叶有决意,且UC系有五改V2AB、海牛或者机械臂三者之一),其次是因为虽然希望和期待的需求都很低,但流程里哪怕不上花单靠前面的那些或能打能拐、或多主驾拉级、或多人份精神、或加入早有流程优势、或有自带出击SP加成、或是战舰不占出击位、或有特殊额外指令的单位的希望(包括祝福+应援)和期待已经饱和,还有大量的SP芯片(楠叶汁、蟠桃、拉面、究极修补各一份,以及非常大量的蛋糕、双倍热狗),能体现出花的价值的情况只有在中期后勤线没大面积练起来前、出击位不够用的阶段强行用二线以下的打手全程开热魂清版(点名塞巴赌神)这种没事找事玩法,流程里作用并不能算刚需或者突出
电阻:靠着夏缇的50期待勉强判个死缓,ACE蛮不错的1.2倍经验PP但可惜机子素质太差,不如多主驾拉级效率但也强过一般单主驾;前期因为加入早而且加入时就是完全体6000账面60EN其实可以用
大河:弱化版大神(怎么一个比一个弱),指挥15格射持续到关卡结束并在发动时恢复5SP,单看指令上是爆发没有大神高但阵地战更有用的强化版大神。说他是弱化版大神的主要缘故有三:首先,加入时间已经和鲁路修是一个阶段了,比大神晚很多;其次,生存上大神有铁壁,而大河只能依赖其他单位的援防,自身作为援防手也非常吃ACE但本身账面比大神还低并不好练;最后,指挥的上限还是始终要低10点格射,且大河没有后勤精神而大神好歹还是有个激励的;总体来说不太混的到出击位毕竟入队的时候已经差不多到了1t清版的阶段了,把三艘战舰和三个指挥摆成2x3周围围10个单位似乎是个很恶趣味的软磨硬泡大阵......
朱杀苦:双底+罩只要开了底力生存能力就非常爆炸,基本可以看做无条件的倍率算比较亮眼,大招消耗低,三槽,然而体积劣势、大招账面太低、倍率也不突出,伤害极其感人,除非20改要不绑死机械臂,双底在超+里作用非常有限经常直接给满血秒掉,基本上只有在获得机械臂且我方等级低的前提下才有比较亮眼的表现,实际情况是基本上可以丢下水道;提前加入的话靠着较强的无精神生存能力倒是有点用,但是提前加入需要卡莲在加入话没有芯片没有养成的状态顶着那么低的等级和5100的破烂账面在两回合内收个0.5倍免伤的底8boss……
金狮子:殿下在本体篇表现并不能让人满意,仅仅5200账面覆盖范围1-7,体积S没有优势,哪怕靠着两个1.1倍率能在中期逞威风(自带45气魄和40热血还算可以而且可以自成型迅速开倍率),后期斩杀线依旧比较难堪。在破关后的DLC舰内挑战中有不少关卡是敌人不主动攻击且只选择防御指令还要求短时间过关,高单发的超一线、一线打手虽然也能胜任斩杀线,但毕竟得使用高账面高消耗的武器以及很多的觉醒决意跳多动还是比较紧张的;而殿下五改4700账面20EN的3555大范围MAP配合双1.1倍率、攻击手EX1.3倍、S地形芯片、胜利回合1.3倍率、分析1.2倍率,斩杀线正好能覆盖13800血量、0.8减伤、10%地形减伤的大量提问者杂兵敌军,关卡数据完全就是给殿下量身订造的。可能有人不服认为FGGG才是最适合的(其他map斩杀线都差的太远了热魂也没FGGG多),FGGG的优势在于热魂多的用不完完全可以覆盖整场战斗,且主驾凯有决意、露妮的气魄拖自成型,但凯的map只有3x3不仅范围小非常多(也就是跳的次数多的多),消耗还高达35EN高了殿下快一倍但五改下只比殿下多30EN,基础账面太低仅3700需要S芯片来提升斩杀线,而且也需要EXC套组芯片否则凯的决意是不够用的,总的来说表现不如数据正好合适的殿下但确实是也可以作为替代品。流程表现不行、破关后的DLC挑战关给的奖励里也仅有胜利回合(不唯一,流程里也有挑战给)、究极修补两个芯片是比较值的其他都不太实用、DLC挑战关也仅有全防关且我方可移动的少数几个关卡里才有用,适用性不高但具备独有专长



二线以下:高人气、看起来很强的F评以下单位短评

可换乘系因为换乘所以分机师和机体分别评价

UC机师
卡煤油:精神配置堪称莫名其妙,气魄45+魂45消耗没优势,ACE反击1.2但根本没法拿上去反击,哪怕学习了全反开海牛丢上去也存在反击死角
鸭子:我军唯一威压选手,有威压2,外加ACE15技量加成,不仅不吃敌人威压还是UC系里唯一有主动回合倍率的驾驶员,配合15加速、ACE的1格移动加成,实际上是和V2AB(陆地上)和牛高(宇宙里)最适配的驾驶员;XT的决意没了,除了倍率以外其他方面也完全没优点,外加UC机子也只能算合格不算突出,寄了
胡索+哈啰:低难度下的评价就莫名其妙的高的奇怪,9个精神愣是挑不出几个好用的来,15突击15狙击算是亮点吧,不过这俩精神放一起还搭配5格可P光翼.......
托马斯:ACE的50补给算亮点,不过作为UC众本身就难练,多人份主力、战舰和主要后勤里的补给精神数量也是饱和的
约拿:ACE对比起奥特基因和异能来简直是弟中弟根本不配占个ACE的位置,精神方面平淡无奇,因为有限定机所以姑且提一嘴
巴垃圾:ACE不仅要150气才发动一次而且还是达到条件的下一回合才发动,精神配置丐版藤原忍,加入也晚,没有出场的机会和价值

UC机体
元祖:大招5发4300账面死刑
FAMK2:五改机子才追上强化百改零改账面,死刑
Z高:入队不早,五改六维10点还能接受,唯一合格的宇S6600账面消耗过高100EN且绑定表现不怎么样的机师卡煤油
牛:唯一账面勉强靠五改NT加成蹭上合格的全方位攻击(5900+50*NT等级,最高6350),就三发而且空B,还吃五改,强度而言并不值得去投入;大招宇S,在宇宙里表现强于V2AB,且没有超麻烦的入手条件,不过续航要稍微差一些
量牛:六发4200是在逗我吗
百改:实际上的前期最强UC公交车,2-7射程40EN最早就是4400,强化后4800而且来的很早,五改机子后5200,虽然依旧面板感人但还算矮子里挑高个了,用到收海牛或者梅塔斯机械臂为止都没有更好的选择了;最后还会增加300账面和三槽,不过已经和海牛、机械臂+等一个阶段了,意义不大
VDASH:4300账面40EN,对比起上面那位就是丢人
V2:五改下的1-5格5900账面60EN可P还过得去,第二台还自带二改多200账面且五改投入比从零改拉低一大截,移动力五改前后都和百改一样;但提前收V2并获取第二台V2需要胡索开VDASH或者同期其他UC机拿50击坠非常困难。收到第二台V2的话可以用很低的投入五改了当作机械臂+梅塔斯前的公交车(但流程上来说已经距离第一块机械臂不远了),每个开V2练级的机师都得学ES等于人均450PP投入要不油耗还是烧不起(H&A只需要300PP),个人意见综合评价不如百改
V2AB:五改下面板合格消耗偏低,论公交车手感而言因为可P所以和海牛有的一拼且不用养成H&A投入量要略小一点(性能上限被吊打,考虑海牛+骡的话那就更不是一个等级了),但既然都是公交车了那比几乎同期入手的机械臂梅塔斯那就是从伤害、续航到养成成本全方位被吊打了。最大问题在于要胡索100击坠,只能说是非常麻烦却没有突出的方面,价值不大,不建议强行收
NT:A装60EN4900账面脑子被门夹了才会用还不能下地,B装直接惨到4500了,被百改爆出几条街;C装虽然5700账面消耗也还行,但没倍率没体积5700实际上是不合格的,外加加入都八阶段末尾了
不死鸟:单说机子本身是理论上上限最高的UC单位,奈何绑定菜鸡机师约拿,五改配合NT7大招6650账面优秀并且消耗还不错,然而加入时间和NT的C装备在同一话,明明次高都有宇S但大招却没有也太弱智了,没体积没倍率输出也只能说勉强合格,要比海牛和V2AB来的早的话还能有点用

重战机机师
阿姆:50希望还凑合,ACE看似厉害实际没用
奥莉薇:ACE白嫖100SP蛮强的而且希望仅45耗,就是加入时间太晚都没几话可以打了
奈伊:整个UC和重战机俩换乘真实系作品里唯一的铁壁机师,然而不仅隐藏巨难收,加入时间也太晚了(虽然比奥莉薇早点),早过了反击为主的时段了,单独丢出去处理片区斩杀线和续航又不够且即使开了铁壁生存依旧堪忧

重战机机体:唯一指定公交车L-GAIM MK2,原因见L-gaim MK2机评

勇者条子
影丸:无ACE零改下最适合做mxp跑路手的单位,基础7移动+三槽+低廉的15SP加速,入队早入手条件宽泛,走位失误了还能自预见

GGG
重装战骑:和六神合体一样明明是六合一但依旧只有单一份精神,10必中15加速50决意不错,50魂马马虎虎,不过50气魄消耗太高,自带SP恢复算加分项吧;五改送150气一次觉醒很优秀,ACE看起来很美好10格范围+5SP恢复但实际上没用(哪怕后日谈94万血底9威压4的强化怨妇在0改武器下1t击杀也毫无压力);虽然是我方能用的boss数据选手,武器账面很高有7400的同时武器消耗低廉,但没有倍率外加罕见的只有1槽,实际伤害并不理想,并且加入太晚基本没用

MJP
金4:同样依靠着小队合体技单人版勉强能用,但太过于勉强了,没有什么特色,在输出上哪怕算上ACE对比超一线一线打手单位也没有什么竞争力,精神配置除了ACE的15SP狙击以外也没什么亮点,武器全都不可P还没有突击和勇气,故基本上是想用能用但不推荐用的范畴了
兰迪:激励仅30消耗,所以很强……真的是这样吗?从激励的必要性角度上而言,本作一线打手人均自带气魄或者与关键精神分家的多人气合或者干脆就对气力完全没需求,斗争心养成100pp一级非常便宜而且4级直接就是20气力比前作高了10点,气力芯片和可供给的气力芯片满天飞,更不要说还有算添头的AOS出击气力、个别指令(比如小光的祈愿)加气力、鲁路修ACE团气力、战舰EXC指令拔气力等多种手段了,主流后勤、战舰里的激励精神都不太有机会用上,兰迪的廉价激励并非刚需;从练级角度上,后打MJP关卡的话兰迪入队就自带激励自然是极好的,但如果走宇宙路线本身就很难拔高等级,兰迪自身性能又太差,超+也不能靠修补装置练级,基本上很难出的了激励了;从出击位角度上,坦率地说没有任何出击价值,本身出击位就极其紧张到第六七阶段都很难有多余空位随便上人,不论是不占出击位的战舰还是带指挥的大神都比起兰迪优秀太多价值高太多。相比起VXT稀缺的气力提高手段所以特别凸显艾尔和急救的地位而言,本作实在是看不到廉价激励手的价值

GxS
雷:意外的不算完全没法用,120气力要求40EN2-8射程5800账面,五改提升200账面附带移射+1,ACE1.2倍率再附带一格射程,20加速15狙击15突击,远程偷单发能力还行不比金4表现差,且自带突击自由度高得多

复鲁娃
卡莲:40气魄但本身就自带斗争心和ACE20气力意义不是很大,20铁壁但反击武器账面太拉夸;大招账面不合格、射程短还没倍率,哪怕三槽但挂机械臂都嫌菜了不配

铁血
三明:1.3倍率但是五改机子也就6400账面而且来的巨晚,35气魄不错但魂消费太吓人,阿赖耶识20六维加成但本身基础格斗太低所以没那么逆天,ACE送发觉醒;强化前下水道,强化后+五改+ACE综合强度OK了想用可以用
巧克力:1级决意又怎么样,加入那么晚精神出的早有p用,巴耶力账面死刑

铁奥
初代:大招6000账面五改6200不过来的比较晚,次高1-7射程5700,因为1.44倍率和奥特基因15全围加成,外加铁奥们虽然个头小但是人均三槽,综合输出能力算优秀的;问题在于要出击后第三回合才出基因黄花菜都凉了,第二份倍率也来自ACE需要练,没有任何一份输出能力都会下降不少,实际上还不如强化后的三明好用
七爷:三槽1.5暴击,5300账面大招基本上绑死机械臂五改奖励都可以省了;然而整个就是一低配版激励哥,倍率还要ACE得练不如激励哥开头自带,没有激励哥的全围20加成和觉醒而且手超短,续航也比激励哥差,加入比激励哥晚,除了挂机械臂的大招以外其他武器输出能力也差激励哥不少,格纳库见
艾斯:五改机子后配合自带改造有6000账面配合ACE的半血1.1算勉强够着及格线,但是只有3发残弹外加还耗40EN,热血40SP还行比七爷好点,还是请直接去格纳库吧

OG
路痴:不能养成六维就已经废了,原质烈风账面没救,关键还有个账面虽然还行但是只有的一发残弹扣斯某诺瓦妨碍这玩意用机械臂.......想强行用塞巴在超+清版非常依赖高频率的补给或者期待后勤或者EXP芯片+EXC套组带来的超高频技巧攻击,靠BS下两发残弹高账面或者原质烈风开35SP全军无ACE最低一档的热血清图;后日谈第一话迎来了强化,但远远跟不上敌人数据成长,哪怕是低难度下引以为傲的MAP强化后强度也比不过狮子;总体而言对塞巴没有特殊偏好的直接格纳就好
DD里昂:账面6000消耗仅40EN很便宜,ACE后技能增加到1.2倍率伤害还行,虽然有铁壁但手太短了不适合反击,打主动出击怎么自残又是个问题,还得随时注意不能手贱放希望和天之恩宠……纯粹因为底力机制扣分,要是改下倍率触发条件能无视血量常驻倍率的话过半流程都有不输梵的战斗力,起码有个E
赌神:真的不知道这玩意怎么还能有人吹的,腿短手短,可P3500账面1-2,不可P4900账面1-3,唯一一个账面算勉强能用的武器不可P5600账面1格还只有2发,开着15的突击上去都嫌乐色。就算五改武器全S+ACE反击1.2,但就这破烂账面和性能能干啥,拉满BS、SL敌军行动等着敌人主动和赌神贴贴打四发反击马上萎?中期优秀姐入队后有所改善,不过因为合体技既不适合跳多动也不适合打反击,对boss伤害也不占优还占俩出击位,所以基本上看作5600账面可P1-4格50EN武器用,续航问题大幅度缓解;主动回合伤害还是拉跨,被动回合配合1.2反击和全S地形的加成,在优秀姐刚入队那一阵子伤害和消耗还行,但精神没有铁壁生存堪忧(除非浪费一个槽挂罩子)且手长还是不够,后期数据依旧跟不上,总而言之还是下水道
优秀姐:射程比赌神强太多但账面更拉夸,没倍率没体积没S地形,合体技不贴一起都没法用的那种拉,想用的话挂机械臂还算能用

超级机器人大战30一周目超级精英+难度心得(6)机评:D、E、F(二线)、二线以下选评的评论 (共 条)

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