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使命召唤:现代战争II 2022战役模式评测:使命已达,现代未至

2022-10-23 06:00 作者:名字太长怪我喽  | 我要投稿

游戏平台:Steam

游戏进度:老兵/全战役成就

游戏时长:11小时/20小时

文章长度:3000字

阅读时间:15分钟


自从现代战争重启的那一作开始,使命召唤系列似乎就陷入了一个手忙脚乱的怪圈——现代战争和战区固然带来了使命召唤新的火爆,但是问题和迷惘接踵而至;冷战维持了相当的T组水准,但是处处都有赶工的痕迹;重组的大锤处处碰壁,产出的先锋被戏称为现代战争1.5,后期运营更是放飞自我。在这个传统FPS逐渐式微,新时代的FPS茁壮成长的年代,IW的这份答卷也许是接下来的使命召唤作品的一个路标。而使命召唤面临弱冠之年的当下,动视史无前例的放出战役模式打头阵,必然会使这段十余个小时的故事接受更加多的拷问。廉颇老矣,尚能饭否?

注意,以下的评测我没有刻意隐藏剧透部分——但是说实话大部分的现代战争老玩家在看到那个熟悉的名字的时候就已经猜到了剧情走向,而且猜对了,因此还请各位看官自行斟酌是否要读我对剧情部分的评价。

这一代玩家的期待还比较高的


Part1 技术能力:行业顶尖,但短板明显

使命召唤系列的画面表现力一直是FPS中的天花板,考虑到使命召唤作品的开发周期通常为三年,这个成绩属实不易。在三年前的第一部重启作品中,IW使用新的引擎让我们眼前一亮,三年之后,好消息是画面表现力依然在线,坏消息是进步并没有那么明显。

文章中的图片有压缩,凑活看吧

我使用的是4K显示器和3080TI显卡,不能说全部开到了最高,能开的我反正是全开了。室外场景颜色鲜艳,在光追技术的加持下光影也更加自然生动,武器建模精细度拉满,主要角色的面部表情自然。但是画面的缺点依然明显:某些关卡暗处过暗看不见人(未开启HDR),在关闭了所有景深的前提下远处的细节会出现一定的缺失,部分贴图明显有瑕疵(特别是植物),同时水面的表现力有限——但这个可以理解,毕竟能把水做好的厂商也没有几家。CG播片则是一如既往以假乱真的高水准,大家可以找些视频看一下。

武器建模保持了高水准

帧数方面,我使用了英伟达的DLSS,在“黑暗水域”等画面较为复杂的关卡,我的配置可以跑在60帧左右,优化还不错,其他关卡一般在70-80帧这样,但是低端显卡、低画质以及主机平台我就很难下结论了,相信大家也可以找到很多相关的测试,我就不赘述这一方面了。

流畅游玩没有问题

十多个小时的游玩过程中我闪退了两次,稳定性还算OK,但是有几个小BUG我要提一下。有些关卡出现了贴图缺失的错误,导致使用标记功能的时候是一团马赛克,飙车关劫车的时候容易出现人跳下车敌人自动飞出车的BUG,弹匣和枪分离的老BUG依然没有解决,好在这些都影响不大。最重要的问题是,在载入检查点后极大概率会出现约3-4秒的卡顿,在高难度下这导致我极其难受,有些检查点离战斗很近,我就被迫要在慢动作下进行一些预瞄和开火,游戏体验很差,希望后面有补丁优化。总而言之,游戏的技术力是符合使命召唤这个IP的,但是部分地方还欠缺打磨,有些问题在前作中也很突出,本作相比而言无功无过。

少死吧,能咋办呢


Part2 剧本叙事:但凡死个人我都当你尽力写了

本作剧本叙事一言难尽,高情商是保守,低情商就是不思进取。本作的主线是141特遣队和墨西哥缉毒警察合作挫败美国导弹袭击美国的阴谋,在题材上相当老套。上一作还在为地区解放事业奋斗呢,下一作就开始美国保卫战了。本作保留了大量的现代战争经典剧情桥段,包括俄罗斯,伊朗,导弹危机等各位看烂了的元素,还有大量现代战争的老朋友,包括谢菲尔德等人倾情加盟,可能是想捞点情怀分。只可惜13年前的谢菲尔德手段阴险狠毒,13年后的谢菲尔德只剩阴险了,不仅战场上不见踪影,导弹来了跑得比香港记者还快,不得不感慨一句时光飞逝。反派的许多行为逻辑也很难禁得起推敲,譬如无名者和哈桑的合作等,这种不合理的细节很多,我就不展开讲了。万幸的是,幽灵,肥皂,普莱斯等人的刻画还算全面,但依然没有跳脱出老三部曲的设定,只是完善了下人物形象。

典中典

人物的脸谱化也是从上一作遗留至今的问题。格瑞弗思作为一个雇佣集团的的头子,相信大部分玩家看到他就觉得会反水,很不幸的是确实反水了。而亚历汉德罗等缉毒警察则是稳定的道德标兵,针插不进水泼不进。唯一塑造比较好的新人物可能是瓦拉瑞亚,剧本成功把一个毒枭的形象变得鲜活了起来,再加上瓦拉瑞亚的脸模又是一个典型的南美美女,属实是把玩家给拿捏了。脸谱化也就算了,最后还是Happy Ending的大结局,导致玩家全程内心毫无波澜,玩了和没玩差不多,更别提记住什么情节了。不过好在人物对话有点意思,像是肥皂和幽灵的冷笑话,以及偶尔破个墙。

啊不然呢

至于场景部分,本作倒是没有吝啬,郊外飙车,城市突击,大型爆炸管够。但是实际游玩下来真正可以记住的有趣的点也有限。“黑暗水域”确实是一个优秀的关卡,无论是平台上的对峙还是波涛上的货轮都让人感到紧张刺激;预告片中展示过的倒吊战斗的部分也算是有创意,但是也就只有这些场景让人有些印象。

好莱坞动作片有啥它就有啥


Part3 游戏玩法:谨慎的加法也只换来有限的提升

本作继续发扬电影化叙事的传统,隐藏了大部分的HUD,沉浸感很强,甚至还专门弄了一个几乎没有HUD的难度选择。传统的射击部分,手感一如既往的优秀,继承了系列稳健的传统。本作战役模式中估计有超过30种武器,每种武器你都可以分辨出不同的手感,而同类武器间的差异非常微妙。唯一在手感上让我不舒服的点就是本作战役的命中反馈基本没有(除了打重甲兵会有明显的碎甲提示),导致我偶尔得摸黑朝着房间里乱扫一气,期待扫死几个重甲兵。另外本作有些关卡在高难度下非常噩梦,典型的就是你碰到两个以上重甲兵以及面对坦克的时候,真是打也不是跑也不是。对了,操纵炮艇舰一如既往的爽。

梦回双狙往事

本作制作组加入了一些有别于传统现代战争体验的部分。首先是潜行关卡的比重上升了许多。虽然另外两个制作组也都有将潜行做入游戏中,但效果基本差强人意,本作的潜行也没好到哪里去。现代战争2的潜行可以说是辅助最弱的潜行之一了:没有注意力指示器,没有标记,没有处理尸体的办法,这就导致了在潜行失败时,特别是高难度下挫败感很强,你也不知道什么时候就被发现然后一枪或者两枪就被带走了,只能不断读档重来。

潜行并不有趣

不过好在这是个FPS,躲不了我还能杀过去……吧?对不起,不能,这就是最让我感到无语的部分。本作将潜行和生存玩法进行了一部分的绑定,让你不得不忍受这种半吊子的潜行系统。玩家可以通过收集道具来制作一些工具和投掷物来换取潜行中的优势,但是玩家很难获得武器。相比同类的游戏,由于缺少积累的过程,玩家很容易找到最优解,同时也没有捡垃圾的快感。一个关卡搞这种也就罢了,最后一关也给你搞这个,借用西恩黑楼教父的一句评价,就连爽都不愿意让玩家爽!

问题来了,为什么我不去玩最后生还者呢?

本作还有一些系列中比较独特的创新,个人比较喜欢的是一个俯视角操作幽灵潜行的玩法,这个关卡需要你在摄像头中操作幽灵并潜行完成任务,有些模拟游戏或是策略游戏的感觉。一边你需要根据敌人的位置来移动幽灵,同时还可以和幽灵聊些有的没的。相较于半瓶子水的潜行,反而是这种小创新的部分给我的感觉更加良好。

您装逼是真行啊,鬼老师


Part4 游玩总结:优秀之作,但明显可以更好

对于现代战争而言,这一作的战役部分的水平可以说没有拖后腿,但是和其他使命召唤作品,特别是黑色行动系列相比逊色不少。如果你买游戏是为了战役模式,那我其实不是很建议,因为在黑色行动4之后的作品可以看出来使命召唤的战役模式现在更加倾向于玩法的介绍和世界观的展开,战役模式本身的质量并不稳定,明显不是冲着“讲好一个故事”去的,你能看到冷战的惊艳战役,也能看到先锋的敷衍了事,从这一点看,本作的战役模式满足了他们自己的目标。

然而,使命召唤从现代战争2开始摆脱了系列传统的年作发行模式,微软的收购也是几乎板上钉钉,本作的战役却显然并没有跟上飞速变化的时代,就像一位执拗的巴士驾驶员,对于所有可能的岔路浅尝辄止,一心只想获得车上所有乘客的肯定,而他能保住自己的位置吗?时间会给出答案。

至少留个念想


良莠评价:7/10

+保留了原汁原味的现代战争传统

+射击手感扎实

+场景丰富

+跳出FPS的多样玩法尝试

+电影化叙事带来的沉浸感强

 

-故事逻辑性欠缺

-潜行玩法体验欠佳

-部分细节优化欠佳(PC)

-关卡难度波动较大(高难度)

我坦白,再烂也是年年买,能咋办呢


注:个人游戏评分标准

1:看一眼都是浪费时间。 《eFootball 2022》

2:能算作游戏,但依然不值得注意。 《巴兰的异想奇境》

3:有一些闪光点,但是缺点完全掩盖了优点。 《北欧女神:极乐世界》

4:总体可玩,但是需要耐心和热爱玩下去。 《哥谭骑士》

5:具有一些独特的风格,在特定群体内会有共鸣。 《蔑视》

6:无大劣也无大优,大部分人买了不后悔。 《孤岛惊魂6》

7:优点突出,其他平庸,有些部分差强人意。《杀手3》

8:几乎所有内容都在水平线上。 《地平线:西之绝境》

9:大部分做到了完美,只有少部分让人讨厌。 《艾尔登法环》

10:神作! 《塞尔达传说:旷野之息》



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