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为啥Mirror2让玩家们失去了信心

2023-03-15 17:20 作者:战争艺术022  | 我要投稿

一直都想发条动态好好聊聊的,结果最近安排太紧拖到今天才说,就是想跟大家掰扯掰扯mirror2变成现在这样的背后原因。

当然我不是来聊什么欺骗玩家仙人跳这种老生常谈了,我更比较在乎的是,mirror2的团队没能在游戏里交出证明自己技术力,证明自己可以不靠R18来让玩家买账。

我就重点谈谈剧情演出这一块吧。作为个带GAL元素的3D游戏,游戏的多数时候是以男主的第一人称视角进行的剧情演出,也就兽娘那章有男主的全身模型,市面上用这种方式演绎剧情的游戏不能说没有,但是3D画面的galgame应该是真的不多,相反是在很多RPG游戏需要玩家和NPC对话时用的多一点,并且大多数都是什么买东西交任务的时候。

而既然你不想让玩家在意男主的形象,那么最好的处理办法就是类似COD和给他爱,让男主变成小哑巴,只在剧情有分支时点下鼠标勾个选项,然后相应的要把精力更多的放在女主和其他演出角色的动作和台词上,最终让玩家站在男主视角理解这个故事,并对角色产生想法。

但mirror2并没有这么做,一方面他们在角色演出上的分镜和动作对白设计做的好的地方屈指可数,而另一方面又让男主说话了,恰恰剧情演出中绝大多数的桥段都是女主在跟男主对话,结果就导致很多时候玩家就像坐在男主脑门的摄像机上面,硬看着这两个人跟街边平平无奇的情侣聊天一样,一段剧情就这么走完了(并且你还不能四处看风景)。

最关键男主的形象也不讨喜啊。都2022年了,怎么六个章节的男主一张嘴全是清一色的日漫亚撒西?况且你这剧情还时不时在那儿碰SCP的瓷,这能碰吗?哎想到这里,我都替制作组构思了好几个不同的男主形象了,但又一寻思他们不想让男主事儿太多……真的拧巴。

这就是最大的问题,一方面剧情叙事的视角就让制作组没法在分镜和运镜上有啥作为,连 世 界 名 画 都留不下来几个,也就莉娅一章男主把自己崩了比较好玩;而另一方面角色演出的动作台词里,属实充满了太多食之无味弃之可惜的东西,又把大量的文字设定塞在了关卡通关后的日志里。

设定上给自己铺的太广了,演出上又乏善可陈,最后玩家等了半天的R18又没有,你作为一个主打消消乐玩法的小品游戏,连这点线性叙事的事情都做不好,玩家能想象得出你做出的所谓3A能在剧情演出上整出啥好事吗?

关于玩法系统……这两代的消消乐相关系统做的好不好,我没资格评价,但3A是肯定不可能靠消消乐做核心玩法支撑的,而一月份制作组新搞的种田游戏,口碑事实也证明了这些。

我个人不爱研究八卦,我也对这制作组前世今生换马甲跑路之类的事情没精力追究,实不相瞒那个种田游戏我现在还放在愿望单里。

我的想法很简单,有了去年仙人跳先例在前,我想看看制作组是不是真的要把这个种田的下架,同时也算是留个存根,看这个制作组将来还要搞什么幺蛾子,到时候我不介意自己先替大家尝尝然后更早的写写自己的评价,正所谓食雪不忘拉雪人嘛~


——来自022,一个混的不咋地的游戏策划兼个人役小说作者的日常随笔

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