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Heatblur 更新 - 大号的我 & 公开路线图

2021-05-02 20:48 作者:Alphabet_Ghost  | 我要投稿


亲爱的玩家们,

 

我们已经共同体验到了伟大版本2.7的发布,现在是时候向您分享一些关于HB团队适当,坦率地了解了,除了宣布A-6制作,我们一直保持着沉默,相当保守并且积极性以及开发速度在表面看来进展十分缓慢。虽然现在还不能说,但Heatblur内部正在发生大事情,更重要的是:伟大的事情--这将使得我们的公司继续发展,比如我们做事的方式和速度,以及我们可以在所有开发阶段上实现的优秀质量。希望这个小的更新,虽然在技术发展进展方面没有提供多少新的东西,但将有助于解释团队的一些事情。


我们现在已经进入了一个不同于以往的快速增长和扩张阶段,我们应该更早进入这个阶段,来满足我们在产品开发、维护和实现我们崇高的梦想和雄心的持续性义务。我们一直强调,我们将一如既往地致力于消费级模拟飞行,即使在具体细节的承诺上畏首畏尾,但我们刚起步的专业行业的努力方向并没有妨碍到这些目标。我们目前的开发水平和投资已经远远超过以往任何长期规划,这种水平的增长将为我们公司下一个十年的技能、专业知识和技术奠定坚实的基础。到6月份,我们预计我们的全职开发团队的规模将增加一倍,而这仅仅是开始,因为我们开始了一个广阔且雄心勃勃的路线图,其中包括三个正在开发中的高模拟度DCS模组。作为这个社区的一员,我们非常高兴能够获得这样的机会,我们对自己的未来充满憧憬。没有你们的支持,这是不可能的!


为了更好地让玩家们了解我们正在进行的工作,并希望玩家能更好地参与到我们的工作中来,为我们提供您希望看到的改进或变动,团队在今天发布了一个路线图,我们将在前进的过程中不断地整理和更新这个路线图。我们相信,一旦我们开始推出新的模组,以及随着DCS的不断发展,路线图的存在是特别重要的。需要注意的是,路线图并非十分详细(我们可能会错过很多东西,尤其是小项目!)——并且线路图不是为了列出错误和问题。相反,线路图的重点是主要的增加功能、变化或修正——而且只是那些已经确认的、公开的和已经有计划的。这就是说,我们希望路线图能为玩家们提供一个关于现在和未来的概要!


https://trello.com/b/HsMiJggJ/heatblur-public-roadmap

https://trello.com/b/HsMiJggJ/heatblur-public-roadmap

 

Heatblur的这种演变最终极大地影响了我们在整个第一季度中的注意力和资源的集中。我们不得不牺牲许多短期目标,以便为未来的可持续性做好准备,以及最重要的:为可靠性做好准备。规划、结构、融资、招聘和入职占据了我们的大部分时间,而这些事务往往在一段时间内不会产生肉眼可见的进展水平。虽然这些最终将是一件好事,但短期的影响是,我们上一季度的路线图受到相关影响,导致路线图的范围缩小了。我们将继续成长并找到我们的立足点,培训新加入的团队,并在本季度的大部分时间为未来的挑战做准备,但同时我们也会不断地开夜车来跟上已经被推迟和之前宣布的路线图。

 

团队目前的主要优先事项是通过另一次重大更新使AJS-37脱离早期体验,并推出第一艘福莱斯特级航母。我们将继续努力使其中的一些主要项目完成。F-14最后剩下的主要功能/内容部分将是早期-A型,A-6 AI,和一个战役。同时,我们还将致力于JESTER改进(LANTIRN!),各种其它的新增项目和早该修复的问题(悬空航弹),在我们把重点放在未来的路线图上之前,要先把这些内容清除掉。

 

有一些时刻真的让我们难以忘怀:从首次开始米格-21的工作,建立“雷”的团队,到构思和开始F-14的工作——还有很多。所有这些事情对Heatblur和对我们今天的许多生活都是至关重要的。我可以预见随着我们建立并迈向一个新的、令人激动的未来,在Heatblur未来的10年间也会带有这几月类似的情感。

 

感谢你们一如既往的支持和信任,最重要的是—您的耐心:我们保证不会让您失望。

诚挚的,

Heatblur 团队




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