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古国守卫者——《原神》遗迹系列怪物创作的幕后

2022-11-07 16:14 作者:非常爱倪  | 我要投稿

我衷心希望不少国内厂商敢这么把自己怎么做游戏的,又为什么要做游戏,做这个项目有什么目的和原因,做起来多么复杂努力,你们在游戏里玩到这些是我们费了多大劲(比如交响乐团)才搓出来的,连一个小怪物设计都得考虑多方因素和设计的这些东西放出来。

我以前只在国外不少厂商看到过这种做法,他会让我切实明白游戏好玩有多么困难,做一个好游戏有多么复杂的系统设计。

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