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黑屏读条的《星空》(Starfield)

2023-09-01 10:55 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

B社(贝塞斯达)开发制作数年之久,并且被微软游戏部门负责人斯宾塞强压着优化修BUG一年的《星空》(Starfield)在2023年9月1号可以为了,玩家们对延期1年发售的《星空》还是很期待的,不过对一个刚玩《星空》的玩家来说,可能对游戏印象最深的不是什么开飞船(目前来说在太空也不是那么有吸引力),而是动不动就是黑屏读条。进飞船黑屏读条、降落飞船黑屏读条、出飞船黑屏读条、在地图上玩的玩的又是黑屏读条、转剧情画面黑屏,差不多就是进一个地方就是一个黑屏来一下。虽然是这个黑屏读条的时间很短,但有事没事黑下屏读条,还是很影响游戏氛围和节奏的。《星空》这么多黑屏,很难算的上是一个开放世界的,哪里有这么多黑屏加载的开放世界啊?

整个地图玩的玩的就加载,现在无论是主机还是电脑,设备性能都很强了,这种进出飞船设备性能完全可以满足不需要加载的。这种程度都要加载,有些让人梦回10多年前的感觉了。《星空》这个项目是B社全力制作的,微软游戏部门也给予了全面技术支持,这种情况下还不能实现一些基础场景的“零加载”实在是让人疑惑。

游戏都延期制作了1年优化修改问题,说明B社很有可能也不知道或是更有效解决这个短时间读条的问题,然后就给个黑屏加载画面。如果实在是找不到游戏解决这个加载问题,也可以试试预加载啊,游戏设备性能基本都能满足预加载的。或是多做几种各种风格精美的原画贴图带给玩家不一样的感官体验,这个黑屏一两下还好,玩久一会真的让人烦躁。现在有些出现的那个加载贴图风格很一般,就是游戏画面截图差不多,记载问题解决不了,那就应该给玩家一些不全是游戏“太空钢铁”特色的体验。《星空》游戏成品的技术框架很有可能还是沿用游戏立项那个时候的,甚至还是更之前的技术,毕竟B社也开发制作出了开放世界的游戏,这个黑屏问题本不该如此频繁出现的。


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