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《零次世界大战(WORLD WAR ZERO)》被我快乐通关了

2021-09-24 11:32 作者:容易人  | 我要投稿

2011-01-13 20:21(674)

刚安装完玩《零次世界大战》(WORLD WAR ZERO)这个游戏的时候就看到片头动画怎么有一种似曾相识的感觉,又多看了一会儿马上就想起了我以前玩过的一款游戏《离子风暴》,难道这游戏我重复下载了,只不过是名字不同,而游戏却是同一个游戏?游戏菜单的音乐也和《离子风暴》一模一样。进入游戏后一看,画面不一样,再到处转了转,原来场景结构和《离子风暴》几乎一模一样,但却比《离子风暴》简单得多,只是在场景布置装饰等方面和《离子风暴》有一些不同。人物设定有的和《离子风暴》基本一样,比如主角和女电视播音员及敌方的两个大头目,都和《离子风暴》中的差不多。但也有的不一样,比如我方的士兵和敌方的一些士兵,在着装上就和《离子风暴》中的不一样,我方士兵的服装很有第一次世界大战那种军装的感觉,敌方士兵貌似都穿着得很先进,都是那种“高科技重装”,感觉很超前。从头至尾本人一口气通关,没用看攻略,因为有玩过《离子风暴》的经历,玩这款游戏的过程那自然是轻车熟路了,遇到的每一个地方都会立马想起在《离子风暴》中的情景,因此马上就知道怎么过关了。虽然这个游戏和《离子风暴》基本一样,但在难度和情节的安排上也有许多不同之处。比如在第二关最后,用炮轰开一道石门后,在《离子风暴》中的情节是接到任务,要你混进战俘营里去,而且在狭谷中天上会出现一架“无敌直升机”来侦查,你则要丢掉所有武器秘密潜伏到战俘营里去。而在《零次世界大战》中就不会有飞机来侦查,也不用秘密潜入,直接来到营地开杀,也不用丢掉武器去战俘营排队,其实根本就没有战俘营的设定。不一样的地方还有很多,这里只举这一个例子说明就行了。游戏的难度也没有《离子风暴》那么高,像我这样智商很低的人在最简单难度下也能比较容易地过关,如果你智商高的话选最高难度过关也应该是很轻松的。可能是鉴于这个游戏难度太低,所以开发公司才又对这个游戏进行了强化,并且最终定名为“离子风暴”的吧?这里再举一个例子加以说明。比如在《离子风暴》中,敌方狗的速度是很快的,数量也较多,好几条狗身上绑着炸药朝你冲来,让你猝不及防。而在《零次世界大战》中,狗的数量不仅少得可怜,速度也很慢,朝你冲过来的时候,你都可以悠闲地瞄准它们一枪打爆。由此可见为什么开发公司要重制这款游戏了。因此可以这么说,《离子风暴》其实就是《零次世界大战》的改良版本。但本人认为,这两个游戏各有千秋,各有各的妙处,如果两个都玩的话,你会发现开发这款游戏总体思路的变化和发展轨迹,两个对照着玩,是一种非常奇妙的感觉。如果只玩了一个没有玩另一个,那你就体会不到一款游戏经过修改前后产生的变化这种差异化的新奇感觉,也就是说玩了《离子风暴》不等于就玩了《零次世界大战》,两者都是各自独立的一个游戏,互相是不能取代的。

《零次世界大战》的画面比《离子风暴》简单许多,但也是非常不错的,首先在画面色彩上非常写实,就是那种整体画面呈现复合色彩写实性的灰色调风格,就像电影般的画面那样。另外就是注重景物材质的纹理表现,虽然限于当时硬件的限制不可能做得像现在的游戏那样精细,也没有《离子风暴》那么细致,但整体让人感觉也是非常细腻逼真的,让你不得不佩服游戏画面制作师们高超的概括性表现技巧。游戏的安装包有1.1GB大,安装后也有1.2GB多,这充分地证明了正是因为此游戏的画面着重在景物材质细节纹理的表现上,所以虽然是2002年出的游戏,但容量也超过了1GB多的原因。

最后我建议大家一定要玩玩这两款游戏,如果你是位FPS射击游戏的爱好者,这两款游戏绝对不容错过,不玩将是你的一大损失,因为这两个游戏内容设计的很有特色,保证让你玩了就放不下,产生不一口气通关就欲罢不能的冲动。


傻蛋评论道:啊,哥们,能吧这个游戏发到我邮箱么?谢谢了呢。

吃饱蹲回复:为什么要玩这款游戏呢?这个和《离子风暴》是一样的,只不过,画面比前者简单些,你确定想要的话,请说明50字以上的理由。

poilu评论道:该游戏网上无源了。能共享一下么?

吃饱蹲回复:可以,我现在没上网,等3月16号以后我上网了你再联系我。目前我都在别人家上网发东西。

《零次世界大战(WORLD WAR ZERO)》被我快乐通关了的评论 (共 条)

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