论国产游戏之现状
这篇文章想了很久,感觉还是想聊一下我国的游戏产业,这次要讨论的游戏主要是两个,手游逆水寒和原神。 首先我们需要明确一个概念,抄袭和借鉴的区别是什么,根据我在网上查询的结果,主要分为三类。第一类是代码抄袭,第二类是内容抄袭,第三类是玩法抄袭,前两类只要相似程度超过百分之十就可以直接判定为抄袭,但是第三类就需要讨论,玩法抄袭从法律上来说是很难定义的,因为法律只保护表达不保护思想。你想到了这种玩法不代表别人就无法开发这种玩法,所以玩法抄袭这一说法很难成立,从法律上来说只能称为玩法借鉴或者玩法相同,这也就回答了原神为什么不算抄袭塞尔达这个问题,因为他们只有玩法相同,在内容上可以说是大相径庭。 其次要讨论的是游戏界的鄙视链,我不明白为什么玩个游戏都要分三六九等(从法律上认定的抄袭游戏不算在内),有部分玩过塞尔达的,玩过gta,大表哥的就鄙视玩原神的。玩过lol的,Dota的就鄙视玩王者的。玩过ff14的,dnf的就鄙视玩手机网游的。玩主机游戏的鄙视玩电脑游戏的,玩电脑游戏的鄙视玩手机游戏的。游戏不知道从什么时候开始变成了区分人三六九等的标志了,它已经失去了原本的内核——娱乐。虽然我以前也鄙视玩王者的,但我现在觉得玩游戏就是为了快乐,那又为什么要在乎这款游戏好不好呢?只要你感受到了玩游戏的乐趣不就行了吗?又为什么要去歧视别的游戏玩家呢? 然后要说的是游戏玩家群体的问题,我要说明一个观点,我们所有人讨厌的不是原批,粥批,农批,穹批等,我们只不过是讨厌sb而已,并且这些sb刚好是这些游戏的玩家罢了,所以他们的逆天言论才会引起大家的公愤。如果你要问为什么塞尔达,gta等3A游戏没有这些sb的话,那就需要分析玩家群体了,在中国绝大部分玩家是手游玩家,拥有可以玩3A作品的电脑和主机玩家本身就不多,再加上很多的中国玩家不接受买断制这一现象,可想而知,能玩上3A,主机的玩家是少之又少,玩的人少,sb自然就没有玩手游的那么多,毕竟林子大了什么鸟都有。 最后一点我要说的是网络上的网民问题。(我的攻击性要上来了请各位注意)网络上的有些人整的好像没有父母一样天天在网上到处引战,国外的游戏看都不看一眼,天天找国内游戏的茬,主打的就是想看乐子。然后又在各个地方造谣、举报,就是看不得他们不喜欢的游戏的发展,关心这些游戏的一举一动,发现什么风吹草动就四处传谣,弄的玩家和路人都不安心,你哪怕用这些时间的十分之一去孝敬你的父母他们都开心的不得了了。(没有父母当我没说)这种人是极其可悲的,他们大部分可能都是在生活中找不到存在感只能在网络上靠到处引战来获得那一点点的存在感。但更可悲的人是被这些引战的人的话给吸引的人,他们可能没玩过这些游戏,只是听到别人说的三言两语,断章取义便判断这是款抄袭游戏,立即化身为正义的“网络警察”对着这些游戏玩家评头论足,而与游戏玩家的争吵只是自以为的正义,到头来只是自我感动。他们以为的正义,在不明所以的路人和引战者看来只不过是又一个网络乐子罢了。有些路人看不下去,与他们辩论,但结果却是得到X批的称号,等到路人离去之时,“网络警察”自然是洋洋得意,殊不知别人只是懒得与其争论。苍蝇站在战士的尸体上鸣鸣得意,以为自己打败了战士,战士仍然是战士,苍蝇还只是苍蝇。 在IGN(一个国外的游戏评分网站)的王国之泪打分之中,在大批量的十分中出现了一个六分,这位玩家说王国之泪的剧情太老套了,所以打了低分,国内网友点进去看了他的主页,发现他写过四篇星铁的评分文章,便一口咬死是米哈游的托,但是他还写了200多篇宝可梦的评分文章,网友对此充耳不闻。他们只想看到他们想看到的东西,他们充满了傲慢与偏见,无法辩证的看待问题,这不仅是游戏圈的问题,这是整个网络世界的问题。 总是有人抱怨国产游戏太差劲了,没有未来,但是每次国产游戏想要变得更好时就会被扣上抄袭的帽子。花园里连培育花朵环境都没有,又怎能种出美丽的鲜花呢? 最近的逆水寒手游因为准备融入各种玩法又被诟病说缝合怪、抄袭......但是创新的玩法本身就是由现在已有的玩法演变过来的,没有借鉴哪来的创新?我只希望到黑神话悟空出的时候不要被人说抄袭就行了。 总而言之,你可以讨厌一款游戏,但你不能诋毁它,更不能剥夺别人玩它的权利。还有,以后遇见网络喷子时大家就不要管了,那根本不是辩论,是互骂,到最后谁也说服不了谁,还会惹得自己不开心。