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目前游戏设计的发展前景怎么样?

2023-04-08 06:05 作者:莱普斯设计学院_Laelaps  | 我要投稿

       由于没有学历,又比较年轻,就想着去学一些技术,前段时间了解到游戏设计这个行业,比较感兴趣,又不知道发展前景怎么样,比较纠结,所以来问一下各位大佬

       不少答主在这里将“游戏设计”定义为游戏策划来剖析,我觉得题主在问题中可能是想用“游戏设计”指代从游戏立项到玩法验证、策划设计、程序测试、美术音效直至上线的游戏研发制作产业,不包含运维和发行等后续环节,也就是题主希望入行求职的行业。

曼卡拉(mancala)被历史学家认为是世界上最古老的游戏。这种游戏可能是由古代纳巴泰人玩的,是现代曼卡拉游戏的古代版本

       目前来看,无论国内还是海外的游戏设计发展前景都是相当不错的。从约旦发现的公元前6000年的曼卡拉(mancala)游戏开始,游戏作为人类社会最古老的互动形式一直伴随着文化发展和科技进步而不断丰富繁荣,至今已衍生出棋牌桌游、户外运动及电子游戏等各种各样的娱乐形式遍布在我们的生活中。近几十年随着交互技术和电子科技的飞跃突破,游戏设计行业更是迎来了史无前例的爆发上升期,特别是未来人工智能和机械化高度普及会让越来越多的人拥有更多空闲时间来消磨,游戏无疑会成为生活的“必需品”

       有些小伙伴可能担心国内游戏行业监管政策和版号限制及最近裁员降薪等负面影响,我觉得正是因为前几年国内游戏产业高速发展造就较多泡沫和浮躁氛围,正常的回归调整对整个行业长期发展来看是健康有益的。虽然近年国内经济大环境有增速(xia)放缓(xing)趋势,但是对游戏行业发展影响不大,一方面,国内游戏公司一直加速出海布局,而且在全球市场上的竞争力也越来越强,Sensor Tower数据显示,2022年4月中国38家厂商入围全球TOP100手游发行商并合计吸金超过23亿美元,占全球TOP100手游发行商总收入的41.8%;另一方面,游戏作为放松娱乐和生活调剂的”口红效应“产品,受到经济周期的影响相对较小,比如这两年的新冠疫情给全球的社会生活按下了“暂停键”,但仍逆向带火了游戏业,从暴雪拳头到腾讯网易等所有游戏公司在疫情期间全部赚的盆满钵满(比如2020年春节王者荣耀单日流水20亿),自然行业人才需求也稳定增长。

Riot Games在美国Santa Monica总部的办公室一角

       除了能从事许多游戏玩家梦寐以求的工作外,游戏设计相对其他行业有较高的起薪和轻松优越的工作环境,帮助你更好的激发创造力和提高工作效率,像拳头的免费自助餐和水吧茶饮,欧美的游戏公司甚至普遍允许工作时间喝酒打游戏,这在其他公司是无法想象的,哈哈哈。

Blizzard暴雪娱乐招聘职能分类(来源:careers.blizzard.com/global/en)

       大家最关心的可能还是游戏设计行业的薪资待遇及前景。游戏团队分工依照游戏项目开发流程可以划分为策划、美术、程序、制作、测试等多个职能类别,涵盖关卡设计师、机制设计师、玩法设计师、概念设计师、动画设计师、3D建模师、技术美术、UI/UX设计师、软件工程师、引擎系统工程师、网络工程师、项目经理、产品经理等近百种工作职能,薪酬水平高低不一。国内游戏行业来说,经过了前两年涨薪潮,目前整个行业薪资水平可以比肩大家艳羡的互联网行业,远超其他大部分行业,像2021年吉比特的平均年薪是92万,腾讯的平均年薪也有84万。海外游戏行业待遇也一直属于社会中上水平,根据ZipRecruiter的统计,2022年全美游戏设计师/Game Designer的平均年薪是10.5万美元(来源:ziprecruiter.com/Salari)。感兴趣的同学也可以自己去Glassdoor上搜搜海外各大游戏公司及相应岗位的薪资范围。

这里的年薪实际上是税前薪酬,并且还包括了五险一金、各种福利以及股票等非现金收入。所以上表中的年薪肯定会明显高于各位从业者到手年薪。

       总体而言,游戏设计在我看来作为朝阳行业前景很好,而且游戏设计是一个跨学科强实践的应用型领域,业内招聘更看重专业能力和经验背景,而不是学历文凭(尤其在海外),游戏圈内很多没有学历或跨专业转行但是能力超强经验丰富的大佬就是最好的例子,像Minecraft之父马库斯·佩尔松(Markus Persson)和最终幻想(Final Fantasy)之父坂口博信等等。相对其他行业来说,游戏设计的入行门槛较低,但是要想在游戏设计行业做好却并不容易,除了理想和热情,更多需要踏实努力的学习和积累成长,只要认真付出就一定能得到你想要的收获


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十多年美国生活和游戏行业经验分享一些干货知识~可以解答游戏设计学习,新人入行,游戏设计留学,作品集准备等相关问题。



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