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[艾尔登法环] 如何用数据评价一把武器?

2023-10-05 19:45 作者:好猎人Rose  | 我要投稿


出了很多期《法环兵器谱》视频,上期大剑类武器收到挺多反馈,还是想调整总结一下,主要听听朋友们的意见,看看分值是否合理和遗漏。

后面我会继续一类武器一类武器出评价视频。 

1.长度

顾名思义。总分10分,综合体感长度和一些软件测试结果。


2.面板

可质变武器,总分30分;失色武器20分。

综合看早期面板(武器基础)和最终面板(基础+补正)。可质变武器综合比较各类质变面板。

并包含面板附加,如出血、重量、致命一击等显性附加,和回血、死诞者增伤等隐性附加。


3.模组

可质变武器,总分30分;失色武器10分。

主要考虑轻重击、蓄力等各类动作模组的伤害系数、失衡系数、冲击力、动作实用性、时间等。

个人认为面板和模组和可质变武器的核心,所以总分占60分。

 

4.获取及能力需求

总分10分,主要考量武器可以使用这个指标。其中获取5分,能力需求5分。

获取,路边摊能买到的,捡到的,直接满分。地图近或者打个弱鸡就能获得的满分,路程远的适当扣分,概率获得的扣分,像看门犬大剑这种又远难刷的,直接0分了。

能力需求,使用武器的力量、灵巧等要求,要求越低分得分越高,像遗迹大剑这种50力量的得分最低。


5.颜值

总分10分。

莎士比亚说,一千个人眼里,有一千个哈姆雷特。兵器也一样,一把武器再强力,颜值不够多半也是要进仓库的。这项打分相对主观。


6.战技

可质变武器总分10分,失色武器40分。

本来我觉得可质变武器能换战技,这项就无所谓了,上期大剑有朋友说大剑自带战技狮子斩,是比其他大剑更优秀的,我想非常在理,毕竟一周目不是所有的战灰你都有的。

战技是失色武器的灵魂,这40分准备分为4个维度:

1)战技伤害,10分,评价伤害系数。

2)战技失衡伤害/冲击力,各5分。

3)战技范围,10分,战技的攻击范围,典型的神躯化剑应该满分。

4)战技消耗,10分。蓝绿条消耗少、时间短的战技得分高,这意味着可以打出更高的DPS。

此外,一些特殊战技,比如毁灭灵火、老将的军旗等,根据实用性评价。

 

最后所有的选线评价完,形成每把武器的六边形雷达图,归一都是10,方便直观看。

这就是一些近期的思考,下一期《法环兵器谱》就准备按这个思路评价12把失色大剑,朋友觉得怎么样?请多多留言,多多点赞~谢谢!


骑士大剑评价


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