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【搬运】【给想成为动画师的人的一席话】#7(杏桑)

2023-10-05 19:40 作者:conohito  | 我要投稿

【这是日本的一位已为人母的偶尔当当儿媳妇的动画师的日记】【搬运学习】【livedoor Blog】
※日本二维传统动画制作背景※

【给想成为动画师的人的一席话】#7

2021-01-15

... ...

前面写到了原画篇章,

这次就“作画监督”通称“作监”来写一写。

作画监督篇(作监)

原画中“角色摹绘”很厉害的人会被喊去做 作监。

以前是1集1个人来负责,最多是2~3人来负责,

现在主要是周期紧张的原因吧,很多情况下1集由7~8个人同时作监。

作监的工作主要有以下3方面

①结合设定修改原画师绘制的画面

②修改背景

③结合动作修改律表

稍微有些难懂吧,接下来一一仔细解说一下。

①结合设定修改原画师绘制的画面

脸是必定的,头身比、体格、发型、服装、随身物品的比例,小道具一类等等,

非角色的物件部分也要进行修改。

手的大小呀肩宽等经常会出现错误的。

作监并不是只有以角色为中心做修改的作监,还有

●机械作监

●动作作监

●特效作监

●料理作监

等等,根据作品的种类会有各种不同的专门人员(作监)的情况。

就算角色摹绘不擅长,

如果有擅长的领域也可以成为专门人员并得到重用。

②修改背景

跟分镜上实在差别太大的时候,角色和背景不搭配的时候,连背景都要修改。

这个叫做“原图修改”。

演出、导演检查的时候基本上会在这里做出修改,

所以也不怎么需要作监来处理。

(透视差太多的话需要修改的。)

③结合动作修改律表

调整了LAYOUT的动作时间点、增加了原画张数、加入了参考,

等等的情况下,结合之下需要相应修改律表。

这是修改画面时容易忘记的作业内容。

作监的工作受原画的完成程度的影响很大。

作监对没有什么实力(抱歉我的直白)的原画师绘制的layout进行修改时,

有时候甚至要全部修改,然后相当花时间。

我感觉,个人的劳力和责任都很大,但是报酬却相对少了。

可能是这个原因吧,有很多人“不相干”。

如果感觉有疑问,还是交涉下获取随时待机费用吧。

▲作监的报酬

layout(一原)作监:1,000日元~1,500日元/1卡

原画(二原)作监:1,000日元/1卡

这个价格是总包公司的价格。

分包的话还会再去掉200日元左右。

我当作监到时候刚好是日元升值时期,

超级多加班,一个月收入也才8万日元多一点...

我心灰意冷地想“干脆辞职吧。找找其他的工作...”

跟制片说了之后,他与制片人和社长交涉,

为我争取到了随时待机费用,并且一直持续到现在。

这时候,我知道了“交涉”的重要性。

虽然我说了多次,但是还是要跟大家提一下,“交涉”很重要!

总结

最近,我看到有的公司也提高了作监费。

昨天在twitter上看到的招聘内容上写着,

“原画费用 4000日元~8000日元”

“作监费用 5000日元~16000日元”

我简直惊呆了“真的吗!!!!”

(我现在是完全随时待机状态,所以无法应聘。)

但是那样的工作如果没有那样的费用确实不相配。

因为角色走形的话被挨骂的是作监呢。

如果是总作监不做修改的镜头,那就是作监的修改画面被放到电视上,

那是相当的鸭梨山大。

●相比原画作业要关联更多的镜头,所以作业量非常大

●没有退路(这个画得不太像...麻烦作监大大!这样的想法是不可能的,作监只能靠自己)

因为会被这样一些理由逼到了绝境,所以我个人觉得也是相当锻炼人使人成长的岗位。

作监作业后再去做其他的作品的原画时,

“我,居然这么会画啦!?”连自己都会大吃一惊。

所以,如果被问到“要不要做作监”,

先不要说“我何德何能”拒绝掉,最好是先尝试做一次看看。

合不合适虽然因人而异,但是一次都没做过,

就不知道到底合不合适了呀。

当我一开始被问及的时候,

周围没有可以提供意见的人,远在地方的居家办公的我

在Youtube上查找了信息

动画私塾的“初次作监心得”(アニメ私塾さんの「初作画監督の心得」)

给我提供了参考。

请一定看看。


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