末刀|大神攻略,国风电音!End of Edge包含8月兑换码!
前言:
“先敌开火,首发命中”这是装甲坦克兵的八字箴言,不管是现代战争还是古代战争都讲究一个兵贵神速一击必杀!而放在游戏里,比起一刀毙命的游戏模式,几乎所有游戏都采用生命值等方式来增加玩家容错率提高玩家的成就感。那么如今的游戏市场上会有高难度硬核的一刀斩游戏吗,它又会是什么样的呢?跟我一起来看看吧!

武功再高,也怕末刀!《末刀》是一款一刀定胜负的单机武侠闯关游戏。由光子工作室群自主研发,以独特顶视角进行闯关,享受一击必杀的爽快游戏体验。而作为一款一刀定乾坤的游戏,《末刀》这款游戏的硬核与难度要远超大家的想象。

一刀斩的设计其实一直属于小众类型,由于难度高和过于硬核等因素的影响下在这个快餐的年代并不被大部份玩家接受,但这类的游戏其实大家应该也耳熟能详,不管是早些年的魂斗罗、恶魔城、超级马里奥或是近些年的黑暗之魂、只狼一类的游戏,说小众其实感觉又离大家并不遥远。可能就是那种记得相貌却想不起名字的感觉。而《末刀》的入局凭借着国风武侠的画风又让硬核游戏圈有了新的风貌,可能会打破现在的局面!

【超硬核】屏息之间,一刀胜负
《末刀》的主要游戏玩法构成基础其实十分简单,用两个字形容就是“攻”与“闪”。
但游戏玩法简单并不意味着游戏简单,即便是浪迹江湖拥有绝世武功的武林豪侠,结局都有可能是大E了没有闪而身首异处。正如游戏宣传口号说的那样:“武功再高,也怕末刀”。在这款游戏中不管是谁,都只有一次出刀的机会,所以每一刀都需要深思熟虑!

周星驰的电影功夫里,火云邪神曾经说过:“天下武功,无坚不破,唯快不破”,在游戏中,火云邪神的说法便有了具象化。靠近敌人的那一瞬,横刀立马就不能有一丝犹豫,胜负就只在一念之间。但敌人往往来骗,来偷袭!以多欺少。双拳难敌四手的时候你就需要通过闪身位移身法操作找到敌人的薄弱之处逐个击破。
【多武器】花样战斗,酣畅淋漓
随着剧情的深入,不同势力与门派之间也会更变,会逐渐出现手持各种兵器的敌人,比如弓箭手、剑盾兵、敢死队员、斧头兵。每次战斗遇到的敌人都是不同的,玩家只有一刀的机会,而敌人能有无数刀,所以需要攻闪结合以一当十。另外,不同的敌人搭配起来也有着不同的战术,比如明朝三大营的经典战术,神机营远程打击之后三千营发起冲击再五军营殿后收割。游戏内有着多种多样的战法,若是碰见不熟悉敌人搭配,如果不是很“才思敏捷”的话往往会落得个“壮志未酬身先死”的结局。
不过你有张良计我有过墙梯。玩家在游戏中扮演的男主角沈秋也能使用不同武器“攻”。例如可选择的武器中,除了出刀速度极快的常用武器末刀,还能使用属于消耗品武器的飞刀、柳叶、九环等特色鲜明的武器。不同的组合搭配更能增加游戏的深度与可玩性,也让单一的游戏攻闪拥有了无限可能。

【真江湖】跌宕起伏,扣人心弦
说起武侠游戏,无疑都是要有一个庞大的故事背景来支撑人物剧情的发展,《末刀》这款游戏也不例外。游戏中的故事背景设定中就有着多方武林势力及门派。游戏一开始,剧情就引导玩家在路人刀客口中知晓了近期不少势力门派被全部抹除,武林人士都认为是流星门所为!玩家所扮演的主角沈秋,也隶属于流星门。沈秋收到的第一个任务,就是保护雪山派掌门,但随着主角的姗姗来迟,雪山派老掌门早已身负重伤,只能将孙女托付于沈秋,而一场不为人知的阴谋,也将随着剧情的推进慢慢浮现于水面...
玩家需要跟随剧情发展从而解开这一系列的阴谋诡计并在其中慢慢成长和精进武艺。既然光子能拿游戏剧情作为卖点,那肯定是有亮点在里面,在这里我就不过多剧透了,等待大家自己体验游戏的剧情。
【复古风】大道至简,纯粹武侠
当然,除了吸引力极强的故事情节与硬核玩法,在多处细节上也能看出制作的一番苦心,比如结算界面的称号设计、死亡时的壮志“未酬”、还有令牌式的成就展示,大量的小设计与泛黄纸片般的色彩滤镜,都让这一武侠时代背景得到了更强的表现力。
《末刀》主打“纯粹武侠”风格的基调,酣畅淋漓的水墨风格,恰好与快意恩仇的武侠故事相互照应,两者相得益彰。游戏是以俯视角进行,但美术风格却不会因此减分。角色人物的美术立绘则是在水墨风格的基础上增加写实风格,并结合人物表情和神态的加以细致刻画,让人物的个性跃然纸上一目了然,玩家一眼就能大致了解人物的“前世今生”,在这方面无形的增加了对游戏代入感。
【新中式】潮流古韵,国风电音
《末刀》的整体观感在水墨写实画风的表现力下,呈现出了一幅精湛细腻的工笔画卷。但除画面外,游戏的配乐也是值得称赞的。光子工作室大胆采用了结合动感旋律与快节奏乐点的国风音乐,做出了潮流国风电音的惊喜,这也为“古风世界”加分不少。回到游戏中,除了金属碰撞的刀剑击打声和对应的道具音效,玩家在关卡中,还能听到蕴含古琴、萧、二胡等乐器的国风电音作品,让玩家的战斗更具代入感也更具打击感。让我们跟着音乐,用刀剑一起踩点!