欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

感觉对原神很失望

2023-09-23 01:50 作者:幸运の咸鱼鱼  | 我要投稿

在三周年这个时间节点上感觉原神背叛了老玩家。

从某个时间节点后就再也没出现过五星限定美少女了。

作为一个性取向正常的男性玩家:

对于男性角色,如果不是像迪卢克、钟离等角色那样花费大量篇幅去塑造形象,基本无法打动我,最多就只会留下这个角色有点意思/这个角色好烦之类的简单印象,不会产生消费冲动

对于美少女来说,产生消费冲动的门槛就要降低不少(“给怪加血我也抽”是吧)

再说回角色塑造本身,原神塑造角色的能力怎么样呢?有一定实力,但总的来说非常平面、非常标签化。绝大部分角色其实只是一些标签的集合,如果没有强大的演出(比如白鹭之舞、神女劈观这种)是难以打动人心的。再加上原神的剧情不是出自同一人之手,不同版本间其实有不少割裂之处。但是一个版本的资源就那么多,能有高规格演出的角色屈指可数。这个时候就需要角色设计从玩家的xp这边补足了。但我也说了,我是个性取向正常的男性玩家,原神出的这些个东西和我的xp系统根本不兼容。

那原神敢抛弃冲着美少女来的老玩家,想必对于新角色的塑造肯定是成竹在胸咯?

非也,你看联动都不吃新角色那套,还是天天消费1.x、2.x的老角色,也不知是原神有自知之明还是联动品牌指定了老角色。

另外再谈谈地图设计,我们可以看到4.0的地图设计进步巨大。

简单评价一下各个版本的地图就能感受到我为什么说4.0的地图好。

1.x的地图属于大而无当,空有场景却没多少发生在场景上的故事,即使有故事,他与场景、解谜、怪物也没多大关联,突出一个各玩各的。

2.x全是岛屿。在这个版本米哈游开始推进场景叙事。但做得不像一个开放世界游戏,几乎全部都是线性叙事。

3.x继续推进场景叙事,突出一个过犹不及。所有的地图几乎只为叙事服务,一点不考虑网游对资源的硬性需求,简单来说只有场景叙事做好了,其他东西基本是答辩。

至于各个dlc,

在1.x的海岛mhy第一次大规模尝试玩家通过推进剧情改变世界,然后很快啊,在2.x的海岛马上来一个过犹不及,在一个限时地图里塞入极端繁琐的大聪明解谜,改变世界直接变成苦力活。3.x的瓶中世界则是减法的极致,将解谜与剧情推进和地图探索高度集成,玩家只需要跟着设计好的路线走就行,这才是一个网游限时活动该有的样子,虽然稍微减过头了,但是还能接受。

雪山也是一个场景叙事的尝试,介于1.x和2.x的体验之间,这里暂且搁置。

岩层巨渊是一个惊喜,是米哈游在那段时间内的集大成之作,既能看见玩家与地图的互动,也能看见具有网状叙事雏形的故事,还有一些帮助玩家跨越地形的装置,仅有一些细节有待改进。

而4.0的地图更是令人惊叹,以不同的顺序完成世界任务npc就会有不同的反应,讲一个故事拆解到数个世界任务中,以不同的角度去讲述,而不是像过去那样,通过一些零碎的只言片语或大段说书来讲故事。还有许多进步巨大之处这里不一一列举。

但4.0的地图设计越优秀我就越觉得失望:米哈游明明有能力把游戏做好,明明知道玩家喜欢什么,原神还是选择一整年不出一个限定五星美少女,是为了什么?为了恶心老玩家吗?

还有一些细碎的不满,例如我看到背包里那几百本没人要的天赋书就会想起我买了那么多纪行,结果天赋书用不出去,哈哈。原本看到新的纪行武器还想给胡桃升级下装备,一领到须弥天赋书就后悔了,下个版本不会再买大月卡了。小月卡看心情吧,热情真的消退不少。

情绪激动,不知所言,如有错漏,提前抱歉。

打了这么多字,发出来给大家看个乐子。



感觉对原神很失望的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律