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《深岩银河》平史低29.7元,百分百地形破坏,合作挖矿的矮人战士!

2023-06-18 11:15 作者:猫鳞子  | 我要投稿

~多按Ctrl键,可以高亮队友、矿骡、补给之类的位置,还可以看到队友和自己的弹药状态(头像下面四个格子每个代表四种子弹总量的25%,暗了就表示没有了)如果有两人的弹药处于一半的状态就可以叫补给了(或者如果要打无畏、守点之类的情况可以提前叫补给)。

~延迟显示,高于110的延迟或是明显感觉很卡顿、漂移的情况建议换个房间,因为会非常影响游戏体验(另外四川区域因为某些原因会连不上其他地区,不过有个深岩银河玩家都在用的302工具可以在b站搜索一下进行使用,非常好用)

~Z键是默认的语音按键,有时候队友没注意到你打的信号之类的情况开麦会更方便交流

~补给是一人一个的,如果你是弹药消耗过大(比如工程)队友又有些摸鱼(弹药消耗的不多)可以尝试性问一下可不可以吃队友的那份,禁止不经过任何询问就吃别人的补给,另外由于补给是补充所有武器50%的弹药,所以尽可能注意主副武器的消耗(特别是钻机,火枪用起来就忘记副手武器了)

~在你不是房主的情况下不要乱按任何东西,队友可能是想去拿个皮肤或者收集点矿石

~当队友打出“r?”的时候(“ready?”的缩写),其意思是询问是否可以进入下一个阶段了,如果准备好了就可以回复“r”(比如开无畏,开事件,按返回按钮等情况)

~换弹动作在把弹匣插入枪身的时候就已经完成了(右下角弹匣数量补满)在补满的一瞬间按一下右键就可以把后续的换弹后摇取消掉,常玩的枪多试几次就知道那个大概的动作区间。

~侦查和钻机往往是最快探索新房间的人,但不管是谁先探索新房间,请注意头顶可能存在的水蛭。

~侦查和工程前期要多注意硝石,因为大部分硝石都是在较高的位置的(低位置的可以让其他人挖)工程给侦查多看看板子也是为了团队,你也不想刷虫潮的时候叫不出补给吧(狗头)另外侦查在接潮时尽量不要关注普通怪,多看头上的特殊怪和大怪,侦查的武器大部分都是用于针对这些高价值单体目标的,我个人是非常喜欢弩箭里的信息素(被打中信息素的敌人会被挂上仇恨),这给了侦查以极小代价换取的极大控场能力,特别是你一次吸引好几只禁卫和暴君时,更是可以直接语音呼唤队友丢手雷或者使用aoe武器

~侦查的冰弩在打进地板时会对周围逐渐造成范围性冰冻效果,可用于蜂拥(小虫子冻住就死)、救人(冰住秒掉再救更安全)、守点(射在他们必经之路上可缓解队友压力)

~侦查在工程没有给你打板时,可以尝试对着墙壁上的矿物略微上方用钩索,接近时在视角偏低的位置用稿子重击可以瞬间挖掘出一个落脚点,这个属于是侦查的成长必修课,难度不低,需多多练习。(不过有些矿物比如硝石是突出来的,相较之下要容易一些,还有一些墙面是无法站脚的纯斜面,这种情况还是叫工程来打板吧)

~侦查打灯在大房间时要注意覆盖面积,尽可能往高处打,如果房间的天花板比较高则打墙边或地上,尽可能保持灯的持续和覆盖率。

~侦查在推车任务最后一个阶段时可以钩索上激光水晶顶部稿子重击将其报废,或是钩子挂天花板,下落时略微控制落点直接站在激光水晶顶部慢慢敲两下即可。

~工程的炮台在接潮之前(播报员会提示虫潮,或是预估团队会在某个大房间呆比较久的时间)一定要记得放,放了也要尽量注意炮台子弹状态(毕竟打的比较快),另外个人不推荐点第一行那个单炮台的选项,因为输出效率实际上降低了,特别是在对付蜂拥的小虫子时(以及一些依靠炮台的模组)

~如果是把无畏引到出生点打,工程要记得把中间的大坑填上方便大家走位

~工程在推车任务时,车辆没油的时候,炮台可以放在车的两侧防止被虫子贴近车子

~工程的板子可以在推车任务的二阶段从地形一块块打到朵蕾坦的头部,可以抵消飞石的攻击,但不要在第一阶段的时候打,因为第一阶段爆炸的时候会摧毁范围内的板子,同时每次飞石下落都会消耗板子,所以要记得补充,尽可能打厚一些,第四阶段的激光水晶则是尽可能把板子在朵蕾坦头部覆盖的大一些,只要水晶没有输出朵蕾坦的角度,便不会再刷新出来,这是独属于工程的推车技巧,为的便是减轻队友压力,节约队友弹药

~枪手的护盾应当提前放,预估队伍接潮压力,或者是当工程和钻机快被虫子追死的时候提前放置可以缓解一波队友倒地的压力(侦查自己能飞走)还有就是哪怕场面再如何混乱,在自身能够存活的情况下,一定要留一个盾用来吃补给,如果你在危急情况没盾了,往往虫潮不会允许你有吃补给的时间。

~挂在枪手绳索上的矮人对于飞行单位有额外的仇恨(飞行单位比如异虫蝇会优先攻击绳索上的单位)

~枪手的武器都有场景破坏效果,在推车任务的第四阶段可以对激光水晶的顶部输出,让其报废,另外在推车任务的最后回到返回舱时,可以在回去路上的斜坡顶部往下打绳索,节约赶路时间。

~工程和钻机在营救矿骡任务的两次守点时要适当观察守点附近的环境,适当铺路或是扩宽地形,让队伍有更多迂回空间

~任务结束时的返回阶段,不要恋战,尽快回到返回舱附近,信息素弩箭、诱饵手雷等等该交就交

~在任何任务结束时,打开地图,缩放至最小,然后朝地图上方看并且旋转一圈视角,你就能知道返回舱是从哪边落下来,特别是钻机要利用好这点,在结束时直接挖回返回舱(尤其是墨菱石任务,弯弯绕绕非常难受),如果茉莉还没有返回,你可以挖到返回舱附近的地下但是不挖出来,等待茉莉返回,舱门开启,直接挖出去然后结束这一局

~设施任务时,钻机的火枪可以直接点燃地面上的炮台使其自爆

~设施任务时,有核弹、炮塔电磁爆炸模组的工程会让整个团队轻松很多(aoe伤害

~所有职业在打无畏任务时,尽可能避免携带火焰、燃烧的词条,因为无畏们对于火焰的抗性非常高,钻机更换冰钻辅助团队输出最佳

~打双子无畏时,尽可能注意二者血量均衡,尽可能语音沟通或提前打字,你也不想他们回一大口血吧[doge](我一般是让队友别管红色,打黄色,因为远程的那一只队友经常管不到)


~始终要记住多观察多思考:

侦查要看硝石、副任务和特殊怪物

工程要看硝石和副任务的位置(给板)、刷潮位置(用副手在虫潮刚刷出来的时候压潮)以及补充地形

枪手要观察队友血量状态、队友处理虫潮的速度等提前给盾,以及判断火手炮控场时机

钻机要注意近身团队的虫,以及观察返回舱方向判断钻回去的路线

~工程的板子和侦查的灯都可以在发射后右击取消后摇达到快速发射的效果

~钻机在推车四阶段可以用钻头破坏激光水晶的底部将其报废

~钻机的c4不仅是高爆发武器,在点出“地动山摇”后更是地形装修神器,或是点出“对敌人造成眩晕效果”当做压潮和控场工具使用(特别是对于一大批空军的情况)

~小自爆虫近身时可以用稿子敲击他的小脑袋瓜,然后他就没法自爆了(适合挖矿时有一只近身你又不想躲开再回来的情况)

~永远记住跑跳打(一边跳跃一边移动,在滞空时间内攻击)因为虫子可以出现在任何能攻击到你的角度,不断移动和跳跃能让自己下一步行动更灵活,同时由于游戏内开枪走路有减速(特别是枪手的铅弹风暴等一类模组,开枪直接不允许移动)所以在跳跃时开枪能很大程度缓解此类危险的情况,也能一直保持在一个较好的开枪移动速度,同时,如果必须要穿过一波虫潮,一边跳一边走过去要比直接走过去受到的伤害更小。

~自动攀爬的动作在下落状态时更容易触发(跳起来后在下落状态靠近地形边缘更容易触发,而不是在跳跃的上升状态)

~设施破坏打开备用电源那个电池可以放在触手底座上,一个电池直接炸一个触手

~不要尝试从正在开枪的枪手和钻机面前走过去(笔者最近经常有这样的迷之操作,很多时候是为了拿队友边上的某个东西)会影响队友的开火效率和自己的血量健康

~任何职业的武器配装B站基本都有教程,多看多学多思考会更有乐趣

~辐射图的辐射晶体柱子只需要挖掉中间最亮的地方就可以让它失效(给他一镐子)

~水晶洞穴里的闪电晶体柱任何人用枪都可以打掉(稿子不知道挖不挖的掉,反正挖的挺折磨的,对护盾伤害很高还有减速)

~木质洞窟里的三爪(会缓慢瞄准然后戳刺矮人的),常规来说是打爪子和本体之间的黄色弱点,但攻击底座可以直接破坏

~普通藤蔓(子弹或者稿子碰一下就缩回去的)可以在缩回去之后再用稿子挖本体,重击或者普通稿子挖四下就可以完全摧毁


~无畏打法

无畏异虫:人称老无畏,需要防范吐火球和近距离的拍地板,拍地板前会有吼叫,吐火球则注意观察火球之前的仇恨对象

巢主无畏:小弟死之前只有一发火球,黄甲状态三连火球,都可以通过观察仇恨对象进行躲避,破甲状态有范围推石,只要保证你和无畏之间没有石头且自己不靠近墙体就好,侦查如果点的是cd钩(2.5秒cd)可以利用钩子挂墙躲避,黄甲状态可用钻机c4破盾效率更高,同时黄甲状态比破甲状更容易冰冻

双子无畏:尽可能保持两者血量不要有太大悬殊,半血时如果配合得当可冻住配合超推斧子等进行秒杀,击杀一只后剩下那只会有狂暴技能(貌似只有强弩,也就是黄色那只会有),枪手可给盾防止队友走位失误吃伤害


老无畏和巢主通用技巧:被仇恨的矮人可以只管跑而不输出,因为被追的人输出角度很差,且开枪会减自己的移速,可以吸引无畏把弱点角度给队友进行攻击

在倒人且观察到仇恨在某个人身上时,其他人可以去进行拉人,此时较为安全,枪手也可以省盾(什么?倒下的是枪手?不可能!绝对不可能!(狗头)

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