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花西子的透明荷花是怎么做的?教程来了!【杰视帮】

2022-11-21 14:41 作者:杰视帮设计  | 我要投稿

说到C4D玻璃,这应该是许多同学的痛点。如果哪天上线,没同学咨询玻璃渲染的问题,那这一天感觉都是不完整的 。

  

 ——87老师


老师,玻璃如何打光?

老师,玻璃如何渲染?

老师,玻璃有黑色怎么办?

老师,玻璃有杂色怎么办?

老师,玻璃不通透怎么办?

老师老师!老师!!!


老师内心:

图片



恰好前段时间,花西子发了一个非常漂亮的莲花玻璃,于是双11那天我连淘宝都不逛了,直奔87老师那要到了制作教程!



今天,咱就不废话,直接开干!



刚好也用这个案例举例说明,模型渲染的几个要素:

1. 模型

2. 环境

3. 颜色

像我们做的视觉类作品,都是以结果为导向的。很多同学说,真实的玻璃是啥啥啥参数,所以我们应该按真实的来,但其实三维是模拟真实,是有偏差的,它不是真实的。

就像充气娃娃模拟的真人,她就不是真人,就不可能有...

额... 好像偏题了。好,既然要做荷花,那我们就先来看看它,从真实荷花中寻找灵感与细节。



1.1【创建平面】开局得体面,先创建一个平面。



1.2【增加布线】按快捷键C,把模型转换为可编辑对象。调节,形成花瓣的样子。如果分段不够 ,可以用“循环-路径切割”工具增加“”,由少到多的逐渐增加横向纵向的布线。



1.3【调节细节】移动调整出花瓣的形态。



1.4【挤出厚度】选择所有的面,按Ctrl+移动拖拽,挤出厚度



1.5【弯曲花瓣】给模型增加一个弯曲效果,让花瓣整体弯折起来。



1.6【添加细分】加入细分曲面,让模型更圆滑



1.7【增加花瓣】用同样方法,制作出多个不同的花瓣。可以尝试调整厚度,厚度不同的玻璃的折射效果也不一样。(可以为模型增加一次细分,继续做出不同的丰富细节)



1.8【边缘厚度调节】为了让花瓣更精细,可以给花瓣边缘处增加些厚度细节,后期做的差不多的时候还可以用雕刻工具加入更细致的细节。在此我们先不花费太多时间做细。



1.9【拼装花瓣】下面这个是我用来渲染的模型。我要赶在这几个小时把图肝完,后面还有好多砖要搬。所以模型我没有继续做了,会缺失一些小细节。



2.1【创建花蕊底座】因为荷花是透明的,所以中间的花蕊也是会看到的。创建球体,选上半部分的点,压平成为一个半球体底座。



2.2【创建花蕊】同理再创建个球,拉成椭圆,再拉出管柱,然后种到底座上,拼到荷花里。一朵娇羞的荷花模型就做好啦~ 至此,模型部分搞定!



第二个难点:对玻璃影响最大的就是环境特别是透明类材质,同样的材质、同样的模型、同一个场景光照,位置不一样,玻璃渲染的结果也是不一样的。

这里我使用的是CR渲染器,为啥不用OC?

额,是因为到期了,没续费...


CR也是渲染器,而且更简单,对显卡没要求,有开心版可用。(Mac系统我不清楚,没用过)

大家也不用担心,这个案例所做出的效果,用啥渲染器基本是一样的。制作的方法思路也是完全相同的,参数基本也都是默认,不需要啥调节。莫慌~ 放心飞~


3.1【渲染器设置】渲染器的初始设置,最大采样调节到10就ok。



3.2【添加HDR光照】把看着明亮一些的HDR,加到CR渲染器的着色器里。



3.3【添加材质球】如图所示添加传统材质球(OC渲染器则用玻璃材质)。



3.4【渲染一个看看】



3.5【调出玻璃效果】有些渲染器不像OC有现场的玻璃材质。CR渲染器,在材质球里勾选折射反射,它就变成玻璃效果~ (此时天空是亮灰色,所以渲染出来就如下图所示白色透明效果)



3.6【让效果骚动起来】如果你想让效果变得不平庸,简单~ 你对天空耍个流氓,贴一张表情包:



你对天空说早安,贴一张表情包:



等等,天空不是要贴HDR嘛?怎么变成表情包了?其实,天空加HDR是一种手段,不是标准,这回也不是我们的目的。(想了解HDR渲染的底层逻辑,请扫描文末二维码,送你一套教程视频


我们继续~如果找一张镭射图给天空呢?天空镭射了,玻璃是不是就不一样的?这就是环境对玻璃的影响。这是最大的环境,后面还有“环境的第二部分”。



第三个难点:玻璃的颜色给它个黄色,它就黄了~



老王出现,它就绿了~



那给个渐变呢?

em... 仔细想想,好像也不对?


那如何才能精确的给到颜色?

UV啊!精确贴图请认准UV~ Skr~

在UV界面里,把花瓣的UV投射一下,都可以不用拆,流氓投射就可以。



不同花瓣的UV,大致是差不多的,所以我们也不需要挨个画它们的贴图,我们把所有花瓣的UV叠到一起画!(当然,一个一个画会更细致,可以精确到每个像素的颜色)



为了方便观察,我们导出一个网格UV就可以,给它画几个颜色看看,试试效果。(样条贴图所有渲染都是贴图到折射通道里面,OC材质里它叫传输,默认叫透明,其实都一个意思。希望同学继续努力,收复这些地区,然后把软件通道名称统一了)



渲染一个看看~ 玻璃的颜色会特别的敏感,特别的蓝,所有渲染都这样。



我们把它的伽马值调大些,让玻璃更加透亮些~



如果想要玻璃更白,而且还有一丝丝的颜色怎么办呢?

回到UV里,画出一丝丝白线,并把它们搞成彩色,与刚刚的颜色混合到一起试试。(可以尝试不同的效果,不同的花瓣,材质可以不一样)



把材质替换上去渲染一下,发现有些效果,但不太明显。



效果不明显,那我们就直接只要彩丝~,后期直接滤色到花瓣上去。



同时再把一丝丝的效果做成凹凸。先适当模糊一下,然后加入到凹凸通道里。



此时荷花玻璃就有了一丝丝凹凸的效果。



还记得上面说的:环境的第二部分嘛?那就是DIY环境。假设你就是这朵花,你身边的一切都是你的环境,不仅仅是头上的天空(即大环境:镭射图),身边的电脑、手机、别人的女朋友,都是环境,都会影响玻璃荷花的效果。


身边的环境,最常见的就是灯光,比如这个位置有个灯:


有了灯,一下就把花给搞亮了~



花一起做不方便后期,所以可以分开渲染。是可以,不是必须,就看你的习惯了。 单独选中这一部分的花,用灯光为其制作反射的细节。



环境可以是表情包,那可以是反光板吗?

当然可以啊!谁都可以上场骚5分钟的~ 

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开始骚~  多色的反光板会让玻璃的折射有多色的效果。



然后把分开渲染的花瓣合成到一起。因为是分开渲染的,所以可以用曲线配合蒙版,给花瓣单独调调色~(我这里用的是AE来合成,PS也是可以的)


一些多色的效果,不一定非要渲染,也可以合成哒~


然后再给画面加些光效



可以配合蒙版,把玻璃花瓣的边缘,加一丢丢类似RGB分离的效果



至此就完事啦~ 来看看最终的效果



这里海报可以通过后期炮制的更加通透些,我要赶着搬砖就不再往细里调了,大家照着做的时候,可以用上面讲的几种方式再改进改进~ 

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ok,本期教程就到这里,希望大家学的开心。

也特别感谢花西子设计师,给我们带来如此优秀的设计!

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