【苏戈授权】APEX英雄:<第十四赛季> 开发者问答会-武器设计篇

Q:你们有考虑过制作空投专属的武器吗?类似克雷贝尔。我感觉EPG*(很早之前爆料的来自泰坦陨落的榴弹发射器)会是个很不错的空投枪。

A:我们确实有制作过一些空投专属的武器原型,但构建这些新武器往往需要投入大量工作,再把它们限制在空投里多少有点不尽如人意。
我们并非是在堵死这条路,只不过评估完所需的开发时间,那些可以循环使用(空投↔地面)的武器价值要高得多,它们可以在我们继续完善和平衡游戏的过程中以更具意义的方式影响主流版本。

Q:将辅助手枪改成狙击弹药可以说是撼动了主流版本,团队对最终结果满意吗?
A:肯定的。辅助手枪在会使用的人手中非常致命,弹药的改动让这把枪在保持杀伤力的同时提高了使用难度。我们对本赛季的弹药经济非常满意,而且辅助手枪也处于一个非常健康的境地。
这是一把中等风险、高回报的枪,我们提高了它的风险,但想保留它的回报。

Q:将喷火轻机枪的子弹类型改成轻型的理由是什么?自从暴走轻机枪进了空投,辅助手枪改为狙击枪弹药,感觉地面武器池的轻型和重型不太平衡。
A:在这个问题上,并非仅仅考虑每个弹药类型的武器数量,有许多因素都在我们的考量范围内,其中一个对改动子弹类型起到决定性作用的因素就是中期到后期的优选武器(Viable Weapon)平衡,即在一个阶段中为了取得目标或结果的最优选武器。
游戏早期的轻型武器有很多选择,但在后期缺少足够的稳固性,而重型弹药则在游戏后期有着相当丰富的阵容搭配。
把喷火轻机枪改为轻型子弹有助于均衡分布,也可以为我们在决定轮换武器进入制造器和空投时提供更多的喘息空间。
一个很好的例子——R-301被换入制造器和G7侦查枪换入空投的时候——感觉后期游戏没有太多足够强的轻型武器,也就把整个游戏推入了重型版本。

Q:设计即用配件的时候,在整个设计思路里首先出现的是什么?是配件的功能性还是某把枪需要青睐?又或者说,不同的配件在设计时的情况不一样?
A:情况肯定是各有不同的。我们通常从单个武器入手,想赋予它闪光点或者功能性,要么是因为它与游戏的关联性变弱,急需一些外力帮助;要么是因为它过于陈旧,很长时间没有新变化。
我们有时也会寻找共享机制,在基础上推进,比如獒犬霰弹枪和30-30连发枪的双发装填器。
其实我们最初设计的动能供弹器是用于电能冲锋枪和三重击狙击枪的,用途仅仅是补充弹药,但在游玩和反复迭代后,我们发现三重击狙击枪的收束器有潜力与这个配件一起打造成一个有趣的机制——加快收束速度。
我们非常喜欢这个玩法,但在电能冲锋枪上表现寥寥,于是我们把这个配件换给和平捍卫者,在那里,它找到了自己的一席之地。

Q:G7侦查枪能从白/蓝/紫弹夹获得全游戏最多的弹容量加成是有什么特殊原因吗?纵观全游戏,找不出第二把枪像G7侦查枪这样可以从白色弹夹获得50%的弹容量加成(10→15)
A:非常好的问题,我们其实前几天在平衡同步会议上就谈过这个问题。我们确实喜欢按照不同的武器,给到不同的弹夹增长数,也就是非线性增长。
如果某把枪与配件的配比表现要优于其他枪,就会促使一些非常有意思的微观层面的决策。我们喜欢看到玩家自己发掘新观点,看待战利品的方式与思路焕然一新。
在这个视角下,G7侦查枪是一把很好的武器,它与白色弹夹的配比非常优秀,而R-301的白色弹夹只是多了2发子弹。如果我想让白色弹夹物有所值,那在搜到蓝色弹夹前该用哪把枪也就很清晰了。
这赋予武器以更多特征(Personality),这也是我们一直希望强化和推动的东西。
我们的武器池很独特,而玩家会对每把武器都有非常强有力的见解与看法,这非常有趣。
如果因为将所有武器的弹容量设计都标准化,那势必会失去这些乐趣,这是我们不愿看到的——尽管这点改动听起来微不足道。

Q:你们对莫桑比克和P2020之类的武器有什么样的“填补”计划?虽然玩家可以自由选择自己想用的枪,但它们实在无法与其他武器竞争。我也理解它们存在的目的就是如此,但换一种方式处理这些副武器或许也很有意思。
A:在所有APEX的对局里,都有一条强度曲线,而这些武器(莫桑比克/P2020)标志着寻找力量的起点。
我们一直在寻找有趣的方法丰富游戏前期的武器,以及找到有意义的方法让这些武器的影响力保持与游戏相关联的同时保证一个自然的进程。
我们有非常明确的强度梯度,比如莫桑比克→和平捍卫者;同时我们也有很清晰的偏好梯度,比如和平捍卫者→EVA-8霰弹枪。
这些都提供了明确的决定点,玩家可以选择适合自己的武器。
如果都跟着爱好走,那么游戏的各个阶段都会缺乏深度;如果强度发展都呈线性,那游戏就会缺乏能动性。
用自己的双手和手中的武器打出最好的表现——尽管有时候手中只有一把莫桑比克和两格狙击枪子弹。