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【原神】双水草频率怪的成因浅云

2022-09-23 12:05 作者:空灵止水  | 我要投稿

咱们先强调一个前提:

元素附着遵循2.5s,3shits定律,后手元素无残留机制


3水+1草:水被草克制,那么在水量充足的情况下,每一次草元素附着,只会被反应一次,生成一颗种子,生成种子的速度取决于唯一的草元素角色附着的频率,种子的伤害大部分取决于草元素角色的精通,这个队伍目前不是很推荐,三个水元素可以打纯水,可以带万叶,草元素的利用频率也不高


3草+1水:草元素克制水元素,所以在怪物的头上,大部分的时间是草元素附着,每一次水元素附着会反映半个草元素,生成一颗种子,高频水可以完全消耗完一个草元素,生成2个种子,生成种子的速度取决于唯一的水元素角色附着频率,种子的伤害大部分取决于水元素角色的精通,由于当前没有草原素奶妈,爆炸会伤到自己,所以水元素绑定心海,芭芭拉如果被修复了的话就不考虑了,如果芭芭拉挂水仍然像之前那么高频,肯定带芭天后(前提是怪物站位相对较近,且都是近战)


接下来这个我觉得是重磅级的:

2水+2草:元素附着都遵循2.5秒和三次攻击一附着的定律,那么,单个水元素角色或者单个草元素角色附着元素肯定会有内置CD,这个时候,另外的两个角色就可以进行补充,整体看下来就是四个角色,二对二的进行交叉反应,而且还是相互反应,不存在谁是后手,因为在两个角色的元素附着以及攻击频率的这样的一个情况下,谁都有可能是后手,在这种情况下,生成种子的频率会非常的快,所以爆炸频率也快

由于种子是吃后手角色精通的,所以这个队伍基本上每个人都要叠高精通,这一点在妮露的设计上已经体现出来了,每个人都是种子触发器加上,每一颗种子爆炸造成的伤害是独立计算的,所以对群伤害非常可观,参考配对妮露;心海;柯莱;草主(或者未来的草神)


1水+2草+1风:风元素角色在这里,不仅可以对水元素进行扩散加伤,像类似于万叶,温迪,砂糖,这样可以染色水元素的角色也能够充当一个水元素角色,当然,这个队伍跟妮露就无缘了,但是胜在可以聚怪聚种子,面对分散站位的小怪,可以克制,同样的四个角色全部高精通,水元素需要绑定心海,或者在未来的版本中的草系奶妈

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