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虚幻引擎Niagara第二课:Sprite入门特效-烟雾

2023-02-15 14:39 作者:炎火村的咸鱼猎人  | 我要投稿

烟雾案例

创建:

创建Niagara系统-》模板Simple Sprite Burst


重命名:左键点击,或在选项卡中修改,或F2


Sprite渲染器:选择材质,

子UV-》子图像大小8X8(序列图行列)

勾选已弃用子UV混合


发射器更新:

Spawn Burst instantaneous(爆发生成)不需要可以删掉

添加持续生成Spawn Rate-》设置生成数量 40

发射器更新-》EmitterState-》循环方式Loop Behavior-》选择Infinte永久循环


粒子生成:

生命周期随机:initalize particle-》PointAttributes-》LifeTimeMode-》LifeTime下拉箭头-》RandomRangeFloat-》Minimum最小值2,Maximum最大值5

设置颜色:initalize particle-》PointAttributes-》ColorMode

粒子尺寸:initalize particle-》SpriteAttributes-》Sprite Size Mode选择Non-Uniform不统一,然后SpriteSize下拉箭头-》Vector 2DFrom Float-》Value下拉箭头RandomRangeFloat随机值最小10最大50

粒子旋转:initalize particle-》SpriteAttributes-》SpriteRotationMode旋转模式选择Direct NormalizedAngle(0-1)-》SpriteRotationAngle旋转范围值随机最小1最大2

添加速度:AddVelocity-》Velocity设置随机范围值RandomRangeVector,Z轴最小10最大30,Y轴最小30最大50,X轴最小0最大1

球体散布:添加SphereLocation-》SphereRadius设置25-》SphereDistrbution设置Random

子UV动画:添加SubUVAnimation


颜色随机:

InitializeParticle-》ColorMode设置RandomHue接近色值随机

色值区间随机RandomRange随机范围-》ColorChannelMode设置RandomIndividualChannels


保存成发射器资产:

选中FX点击右上角小齿轮,从此项创建资产,命名后保存

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