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王者荣耀:万人血书保西施,不要改我的西施

2020-04-25 22:04 作者:曹老板游研社  | 我要投稿

就在前天,王者荣耀体验服对西施进行了改动。1/2技能基本不变(2技能会向1技能控制的敌人方向移动),大招会释放三个能量球,同样会向1技能控制的方向移动。对于这样的改动,很多玩家是反对的,认为这是增强下限,削弱上限的行为。

首先来说一说为什么是增强下限呢?因为现在正式服的西施操作难度还是很高的,这样的改动无为是降低了西施的操作门槛,使得更多的玩家容易上手,控到人的话更容易打出伤害。那么为什么会增强这个下限呢?很大一个原因就是西施的新皮肤“沉鱼”将要上线了,降低操作难度,让更多玩家会玩这个英雄。

那么对于打法师,玩西施的玩家就是削弱上限了。除了大招的击退效果,其他改动都算是削弱了,目前西施的强度已经很合理了,不管是中路消耗还是打工具人,都很中规中矩。控到人伤害很高,控制时间也长,即使控不到人也会有AOE伤害弥补;而改动后的西施试想一下,假如铠控到一个肉,能量球还要向肉的方向移动,那么基本上废了。

所以说目前西施的强度已经是很合理了,并没有必要重做。也希望官方为自己的利益“暗度陈仓”的时候,想一想西施玩家的感受,从游戏平衡的机制来讲,真的没有必要改动西施。对于体验服西施的改动,你是怎样看的?欢迎和大家分享你的看法。

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