【MHRS】关于怪物没有新动作、新AI,只有数据提升。
片一个没有,但就想来来叨叨两句。各种地方看见很多类似下面的问题和看法,表达下自己的看法,觉得不对,可以讨论,也可以直接走开,主打一手友好交流。OK,当一手观点输出哥。
Q: 为啥难?有什么意义?怪异300级,特殊探究也没变化吧?也没新动作没新AI。
A: 我个人觉得是有出招倾向上的变化的。但姑且认为确实没新动作新AI,只有数值的提升。
变难的内容和原因个人认为主要有以下几点:
1.怪物的伤害变高,受击损失的血量变得更大,以往可以忽视的蹭伤也不能轻易忽视了。
2.怪物的硬直倍率提升比血量提升更大,也就意味着硬直变少了。给的缓冲时间和偷伤害的时间变少。
3.硬直倍率提高,意味着更难炸膛,怪物更容易放出某些需要特殊条件的大招,这种大招往往是和在特殊状态下时间挂钩的。怪异化则是更容易怪异爆炸,不得不熟悉如何规避爆炸(爆炸了爆炸能跑路or提高进攻效率尽快炸膛)。
4.硬直倍率提高,意味着更难算刀,通过进攻强制中断动作,压缩怪物行动时间抢输出也变得更加的困难(开金除外)。
5.怪异等级提升,怪物的动作速率提高,不仔细体会或许不明显,但确实会出现某些处理在低等级or常规大师任务中足够时间使用,但高等级怪异任务无法使用。
6.狩猎时间拉长,某些条件苛刻的进攻技能代价会变大,越来越难以维持。例如:狂化、伏魔、狂龙、达人艺、野生翔虫的持续等。
7.狩猎时间拉长,意味着怪物的更容易把所有动作都出全,要面对的情况在单局挑战中变得更加丰富,想要打赢打好则需要尽可能处理好每一次回合的交互,以往依靠行动运来规避某些招式动作会更难。
8.狩猎时间拉长,集中注意力更难,更容易犯错失误。
9.没想到的别的东西。
综上所述,没新动作、新AI,也是在复数个维度提升了难度,压缩了容错率,对猎人的操作提出了更高的要求。特别是对想有较高完成度的玩家。想要获得一个不错的成绩,更需要的提升自己的熟练度,更全面的技术。体现的更多的玩家的水平和对游戏的理解。(最顶级的成绩依然需要无敌的行动运,俗称熬时间,等金龙,反倒和提升自己游戏水平的初衷有些背离了)。
最后扯点私货:提升数据本身就是对难度最大的提升。对挑战更高难度的玩家不说尊敬什么的,也起码别跑来嘴一句(真熬不住,自己私下偷偷说说得了)。选择easy快乐游戏,和 挑战难度快乐游戏都没有错,别来越界折腾。
相比无限制,更喜欢看 TA等限制规则的投稿也是因为可以看到 更多对游戏不同的理解,可以学习的东西也更多,(希望少点专利哥,有点害怕了)。而不是很轻松就能想到的各种牵制手段来压缩 能体现水平和理解的时间。(无限制相当部分的时间在干嘛,靠猜都知道干嘛了,就喜欢看点 可能有新东西的操作)。