个人私设死水修改方案
作者说:死水作为一个灵活性忍者,就让他好好走机动路线,一个速度型忍者想打伤害两个丸子半管血,想走灵活一个技能18s,这合理吗?
这次修改主要为了增加玩家理智决斗的收益,增加对玩家的技术要求,不至于一个新手瞎闪都比老手精打细算收益高
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入场动作:往场地内扔出一枚飞雷神苦无,随后闪现出现在苦无位置
入场造成的飞雷神苦无可用于换位
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普攻:
1a:使用飞雷神苦无向前方进行劈斩攻击,对前方半个身位范围内敌人造成平推伤害
该段普攻后停顿,身上会出现闪光,此时使用普攻可直接释放5a
2a:自身跃起对敌人进行一次飞踢攻击,对前方一个身位范围内敌人造成平推伤害
自身跃起高度可以躲蛞蝓
3a:向前方扔出一枚飞雷神苦无,对前方三个身位范围内敌人造成平推伤害
飞雷神苦无命中对手后会在其身上留下一层飞雷神标记,标记最多持续存在4s,再次标记时刷新标记持续时间
4a:使用【神速】向前方进行一次高踢攻击,对半个身位范围内敌人造成扫地击飞伤害
【神速】可方向键操控y轴位移,正常情况下最多可位移一个身位;当敌人身上存在飞雷神标记时,4a+方向键y轴朝敌人方向,可直接跟踪至敌人面前进行攻击
5a:自身后跳跃起至身后一个身位处低空,对前方两个身位处地面扔出一枚飞雷神苦无,对命中的敌人造成扫地平推伤害
可方向键操控苦无y轴落地位置,苦无最多可持续存在6s
6a:向前方闪烁突进三个身位距离,同时手持飞雷神苦无对沿途敌人进行一次的斩击,对被命中敌人造成扫地击飞伤害
该段普攻+方向键朝苦无标记位置,可瞬身至苦无位置进行飞雷神苦无斩击;当敌人身上存在飞雷神标记时,该段普攻+方向键y轴朝敌人方向,可直接跟踪至敌人面前进行攻击
修改细节:普攻全程伤害降低一半
4a和6a配合飞雷神标记,可配合方向键操控进行跟踪攻击
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特殊机制【飞雷神苦无】
一个飞雷神苦无可在场上持续存在6s
场地中一个忍者最多可同时在场上留下一枚飞雷神苦无,第二枚苦无的出现会使第一枚苦无消失,同时刷新苦无在场上存在时间
当场地上存在飞雷神苦无时,释放技能前后摇期间可划普攻与苦无换位,并刷新苦无存在时间,每次换位增加该技能cd2s
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能量条【九尾链接模式】
能量条上限四层,每次释放技能增加一层,技能命中再次增加一层
能量条满后双技能得到一次强化,任意技能强化释放后,另一个技能强化消失
金身强化技能cd单独计算
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一技能【疾风超级闪光螺旋丸】cd10s
短按:
原地短暂蓄力凝聚螺旋丸,随后向前方推出三个身位,将沿途敌人吸附至最终距离并对其造成扫地击飞伤害
技能前摇蓄力期间可方向键控制y轴略微位移
长按:当敌人身上存在飞雷神标记时,该技能可长按释放
原地短暂蓄力凝聚螺旋丸,随后自身瞬身至敌人头顶向下方释放盖帽螺旋丸,对敌人造成扫地击飞伤害
修改细节:技能伤害降低一半
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特殊一技能【金身螺旋丸】cd10s
短按:自身进入尾兽链接模式,快速凝聚螺旋丸并向前方突进四个身位距离,将沿途敌人吸附至最终距离并对其造成扫地击飞伤害
突进过程中自身有短暂无敌帧
长按:当敌人身上存在飞雷神标记时,该技能可长按释放
使用【影分身】召唤一个影分身出现在敌人身后抓取敌人,随后影分身瞬回至本体面前,本体释放螺旋丸配合影分身全程抓取造成伤害
修改细节:技能伤害降低一半
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二技能【超时空闪光燕舞连段】cd10s
短按:自身后跳一个身位,同时向前方扔出一枚飞雷神苦无,苦无命中对敌人造成一层飞雷神标记,且本体跟踪瞬移至敌人身边,进行后续四次闪烁连打,前三次为击飞伤害,第四次为扫地击飞伤害
飞雷神连打期间可随时使用普攻闪烁取消后摇,同时取消技能后续连招
长按:闪烁至空中扔出飞雷神苦无,其他同短按
提高自身z轴高度以躲避一些低z轴攻击,可攻击到z轴较高的目标
修改细节:技能伤害降低三分之一
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特殊二技能【金身飞雷神】cd10s
自身进入尾兽链接模式,向前方扔出数枚飞雷神苦无,随后自身在飞雷神苦无中来回闪烁并拾取苦无,期间自身全程无敌,同时对范围内敌人造成多段平推伤害,最后自身脱离无敌并向前方进行一次扫地突进攻击
飞雷神闪烁连打期间可随时使用普攻闪烁取消后摇,同时取消技能后续连打
修改细节:
技能进入无敌前摇减少两帧
伤害降低三分之一
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奥义【螺旋闪光飞轮舞吼四式】
消耗四个奥义点
向前方扔出数枚飞雷神苦无,自身在苦无中来回闪烁,对前方x轴四个身位,y轴上下各一个半身位范围内敌人造成扫地击飞伤害,随后释放一个影分身与本体呈太极状使用螺旋丸向中间对敌人造成伤害
修改细节:将奥义后半段螺旋丸攻击时,自身位置由下方位移至上方位
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修改理念:
减少任意攻击造成伤害,降低容错率
每次换位cd增加减少至2s,减少提高灵活性的代价
金身积蓄速度提升,提高忍者上限