创作解析 | Blender枪械设计流程

step1:设计阶段
先随便画一堆莫名其妙的枪械。要带有枪械等级的感觉,从手枪到冲锋枪到突击步枪,再到狙击枪,外加手雷、烟雾弹、闪光弹,枪械全家桶的灵感就有了。

step2:细化草图
柿子要挑软的捏,就选一个简单的吧,就你了,小手枪,掏出来。
感觉设计的节奏和体快感比较差,就迭代一下自己的设计,设计时候的自我否定是一个非常畅快的过程,相信屏幕前的你是不是设计经常被否定。
简单细化一下,配个色,加点阴影,草图的设计阶段就完成了,这个程度足以表达出来自己的想法了。

step3:制作模型
导入手枪草图的侧视图,根据设计稿,开始用blender完成接下来细节的填补。


step4:材质细节
给一些简单的材质做颜色区分。
使用decalmachine和kitops来给模型增加细节。



step5:打光渲染
打光依然用最经典的三点布光法,并且最后用聚光灯来做一个重要展示。
新增一下体积雾,来增加环境的质感。
设置好以后,渲染输出。




step6:装逼排版
添加一些平面排版内容,再加上个人信息和项目信息等相关内容,就完成了装逼排版。

