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【暗黑2重制vs1.07】坏档装备的初步调教,个人对坏档装备的思考

2022-01-05 13:50 作者:gkevinx  | 我要投稿

时间有限,视频我们等到周末再定下心来给大家详细介绍。

书接上文,很感谢朋友们的积极留言,我也学习了Udie Too以及物品代码的一些知识,了解到“-32力量”究竟是如何产生的。

由于物品代码中,属性代码的“000000000”(9个0)表示“力量”,而之后的属性值代码“00000000”(8个0)是一个从“-32到223”的8位2进制数。所以按理来说,单个力量的属性值应该在-32~223之间,所以这也是为什么诸多装备总是出现“-32力量”的原因。

其实并非所有装备带到1.11都会产生bug,经过测试,只有1.07的符文之语用atma导入1.07之后,再用1.11打开才会发生bug,从而产生坏档装备。

这些坏档装备如果不做成新的符文之语,是无法保留的。例如:直接退出游戏,使用其他镶嵌物等等行为,无论如何退出后再进入坏档装备均消失。

但貌似并非所有符文之语都能顺利让坏档装备保留,初步测试发现会出现以下几种情况:
1. 一进游戏就存在,做出1.11符文之语后可以导入导出不会出错;

2. 一进游戏就存在,但退出时atma会报错,即便做成符文之语,也无法保留;

3. 一进游戏就消失。但通过特别的方法可以保留。

问题就在于,这个特别的方法到底是什么。

经过测试,我发现有一些武器的1.07符文之语会导入后,进游戏直接消失的情况,于是我尝试再导入一个相同的武器,我发现居然可以保留。

于是我又发现了更多奇怪的现象:

1)导入第一个1.07符文之语(主物品)之后,无论之后导入什么,导入多少个,只会保留主物品。

2)导入任何物品(称为副物品)(相同的符文之语、暗金装备、小大超大护身符、套装、蓝色物品等等;项链戒指、手工制品貌似无效)都会发生“代码叠加”,而且导入个数不同也会导致主物品属性不同。也就是物品属性会随机生成,就算我们知道代码叠加的原理,但由于暗黑2系统实在过于复杂,所以其实就是离谱地捏僵尸兽。。。。

3)副物品的导入位置会影响主物品的属性。也就是说atma中,你从不同格子导入进去,出来的主物品属性也不一样。

4)有时候会出现“充能技能属性”,如果副物品导入在物品栏时,主物品出现“击中敌人有XX概率释放等级X技能”;那么把副物品导入在储藏箱,主物品技能就会变成对应技能的充能版;

    4-2)有时候回摇出“一股邪恶力量”这个技能,但这个技能根本无法施放,如果是充能版且充能未满,如果此时修理装备,会导致游戏死机直接退出。

……还有很多吧

关于坏档装备的思考:

emm,我个人觉得这个和单纯地直接修改“一刀999”那种修改不一样,这纯粹是代码随机生成物品的感觉,和主观带有强烈目的性地修改不同。我觉得就是单纯地好玩~毕竟游戏不就是给我们带来快乐的嘛!所以没必要上纲上线,由此我们还得知暗黑2在设计之初就预留了许多属性,例如:

“增加脚踢伤害”

“在白天/黄昏/夜间/黎明增加”

“一股邪恶力量”(好像没用)

等等


先这样啦!









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