「下一把剑」——2048消除+RPG手游,改版后好了一些
本期介绍一款国产2048消除类+RPG相结合的手游——【下一把剑】。
这款手游在玩法上算是不错了,也不是大制作,所以游戏刚上线的时候我就有注意到,不过当时体验了一下,感觉有点糟糕。

广告一个个的强制跳出来,这频率连我自己都有些受不了,估计一般玩家玩起来更难受,所以当时就没有推荐,不过最近这款手游迎来了一个大的版本更新,更改了一些问题,我也就重新下载回来了。
这次更新游戏内加入了永久去广告的氪金选项,而且大部分的广告变成了非强制性的了,我试了一下没点广告,大概玩了30分钟强制弹出了一条5秒的广告,在我的承受范围内。
游戏的美术比较简单和卡通,看起来是小制作水平,感觉一般,故事性也几乎没有,主要核心玩法就是闯关打副本。
战斗比较简单,核心玩法类似2048,关卡内的格子会出现勇士,武器,元素等,勇士和武器相结合就会跳出方格去攻击敌人,不过在这之前,玩家尽量将勇士和武器合并到高等级,这样攻击力和攻击次数会加倍提升,有时一下子就能将敌人解决。

除此之外,武器还可以元素相结合,比如和冰元素相结合,攻击火系的敌人就不会有抵抗,勇士不能和元素直接结合,所以游戏内随机性和策略性还是不比较强的。

敌人除了血量较厚之外,还会释放各种技能,比如消除一行或者一列,玩家需要提前控制将自己养成的武器和勇士移走。
闯关需要消耗体力,战斗胜利后可以获取一些金币和经验奖励,提升等级,升级技能等等,就是游戏内的养成系统,游戏内还有不少的特殊关卡,比如爬塔模式,竞技模式,可以获取额外的资源。
目前这款手游更改版本之后,玩家依然对广告有些不满,开发者解释说游戏因为玩法策略性太强,所以只能用广告来代替氪金,实际上这个解释有点太过生硬了,因为同类型的一款国产手游【召唤与合成】就摸索出了自己的一种套路,将传统卡牌手游一条主线关卡和养成的形式,进行了拆分,近些年的手游类似【弓箭传说】和【我功夫特牛】都是类似的套路。
所以说根本原因还是【下一把剑】自己的内容没有做起来,数值控制也没有完全做好,一款小游戏的体量,却想像传统卡牌手游那样做氪金点,对玩家来说自然是不够友好。
其实以前我们还推荐过一款类似的2048+rpg 的手游——【骨语者】,当时我看到这个玩法后确实感觉非常佩服开发者的策划才智,不过【骨语者】完全是一款小游戏,没有氪金养成之类的玩法,运气元素也比较重要,感兴趣的玩家也可以去试试看。
