2022 年度总结+未来之路
大家好!
感谢各位勇士值此佳节阅读我们Bilibili的公告,也许早该跟大家同步这些新消息。最近几个月我们全身心投入在游戏开发进程中,如今我们终于能很开心地向大家宣布整个团队和游戏的进展一切算顺利!
长期以来,大家对我们给予了深切的喜爱和耐心的支持,对此我们表示真心的感谢,同时也希望大家放宽心——越是接近发售日期也越是意味着我们会慢慢从深度的开发工作转向与大家的积极沟通,而这其中首要的,当然就是与社区的大家展开交流。
那么,首先为大家总结下2022我们走过的路!
面向2023年的推出,《星之海》稳步前行中!
尽管还有许多工作未完成,但我们发售前的准备工作正处于有序推进展开中。目前我们整个团队步调已经同步,共同走在完成游戏制作并于2023年发售的路上。
在迈向BETA版里程碑的路上,我们已经克服了所有技术上的未知,将所有玩法植入进了游戏中。目前正在努力完成内容填充,平衡调整以及精心地打磨整个流程。
虽然当前还不能给大家一个确定的发售日期,但我们保证:2023年一定会是《星之海》与大家见面的一年。
从开场到谢幕
四年前,我们还是一个小团队,着手于打造关卡设计工具和渲染管线,以实现《星之海》的构想:让玩家无拘无束地旅行,为游戏打造动态的光照以及无缝衔接的回合制战斗。
而现在,当我们写下这些文字的同时,游戏已经能够完整体验一遍了。玩法系统完美达到了我们的预期,游戏故事也已经完成,所有的关卡都已经可以顺利体验游玩了。
再给大家分享一些更新内容吧,如果没有关注我们的社媒的话也许你会错过这些。

先来让我们看看烹饪菜单。

再来看看Valere 和Zale小时候在天顶学院漫步的场景

哦!还有这个大Boss!


剩余任务
目前还有一些支线剧情,大量的NPC,本地化工作,修复bug以及无法估量的打磨工作。目前我们以周为周期展开推进,用心打磨游戏的每个部分,确保关卡的流畅度,战斗足够平衡,以及过场动画的节奏适当。
为了达到BETA版的要求,我们需要将游戏里的每一处做到我们能做的最好。
临门一脚
达到BETA里程碑(内容制作完毕)之后,我们会向着最后一个目标——GOLD进发(消除Bug),以此确保《星之海》能给大家在所有平台带来最好的体验。其中包括性能优化,辅助功能,合规性,本地化和QA(质量保证)。
对了,我们的游戏将支持简体中文、繁体中文、英语、法语、德语、俄语、西语、葡萄牙语(巴西)、韩语和日语。
展望未来之路
随着2023的脚步越来越近,我们深知这将是对我们非常重要的一年。而眼下这几天呢,则是让团队享受应有的假期,在爱人与家人的身边充充电的时刻。最后我们会重聚一起,完成最终的旅程。
再一次谢谢大家的支持、耐心和积极的态度,这对我们团队来说真的十分重要。它承载着我们的努力,毕竟这段时间对我们来说意义重大。我们也等不及看到你们玩到《星之海》的那一刻了!
在那之前,再次感谢大家,预祝大家2023年新年快乐!
爱你们的,
- SaboTeam





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最后再次万分感谢大家的喜爱与支持。

