RoN支持者开发日志(14——2021/04/01

写在前面的话
该篇内容来源于VOID向玩家群体所发送的邮件。
该翻译旨在让更多的人了解与理解RoN游戏以及官方开发组。
如有错误,敬请指出
注:本篇部分表达经过润色与本土化,具体意思请以英文原文为准


2021.04.01 Ready Or Not 支持者开发日志 卷14
内容:清房展示
来自Guinevere,社区经理
绪言
嘿,老哥们。
又到了来到了两周一次的开发者日志。在这一卷中,让我们来看看一些玩家控制的SWAT清理房间的视频,着重于展示态势感知与射击位置。
清房展示
透过薄墙传来的厚重呼吸声;映射在塑料布上的影子移动着。手枪上膛的闷响;哽咽的抽泣声;脚步声。只需一声枪声,一切都将结束。不管是为了他们还是你,上吧!
对于 Ready Or Not 来说单人与合作模式都将是重点核心,所以我们一定要确保其是令人紧张、险象环生、令人沉浸地。在这篇支持者开发日志中,我们想要展示一些玩家可能遇到的态势,还有需要提防的隐患。

疑犯,阴影,交火。来看看玩家与AI的交战吧。
在这个片段中,闪光弹并没有提供有效地掩护,而警员在嫌犯持续拘捕的情况下使用了致命武力。虽然成功地化解了威胁,但SWAT警员的应将保护生命放在第一位。别忘了,尽可能使用非致命武器活捉嫌犯。

一场血腥的交火,还有一位平民卷入其中。
上面的视频展示了一个很好的协同突破,但一个拘捕的疑犯与一位被劫持的平民便让态势急转直下。警官需要谨慎开火,祈祷平民不要恐慌乱动。另一名疑犯躲藏在角落,出其不意抓住了一位警官的空挡,击倒了他。不仅要意识到你所消解的威胁,还要能意识到哪里有潜在威胁,这才有助于维持团队的效率与存活率。
Ready Or Not的疑犯有他们自己的故事背景、经历与所求,而这些都将影响他们的行事。当任何一关开始的时候,疑犯所面临的威胁与其士气都将对导致他们对玩家的行为做出不同的反应,没有哪两次冲突会是完全相同的。
总结
至此,我们的第14卷支持者开发日志便来到了尾声,这次我们展示了玩家冲房、与AI对抗的片段。别忘了关注我们的社交媒体。两周后见!
如果你们想要加入到开发者社区与其他玩家交流,与我们反馈您的意见,亲自参加RoNAlpha的各种活动测试,欢迎来www.voidinteractive.net购买成为支持者。

脚踏实地,砥砺前行
Guinevere,社区经理

咕咕咕,嘛进度终于赶上了。
现在4月3号了,离beta也越来越近。大概也没法咕到哪里去了。
酸 E1 酸,六月开始Beta,我他喵的六月开始考研mmp!
大写的惨字写在287和D23的翅膀上!
想要学会分身的鸽子E1xP
愿你我在行动中相见
2021-04-03