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UG/NX 片体转实体最实用的四种方法,你全都知道吗?

2022-09-26 16:44 作者:UG产品设计教学  | 我要投稿

在UG建模中,很多较为复杂的模型都不是单纯的靠实体建模出来的,还有数不清的片体辅助,那对于这些需要转换成实体的片体要如何进行转换呢?

来看看今天分享的四种片体转实体的方法,要灵活一点,多多根据使用场景变换命令才是最好的选择,提高你的绘图效率~

方法一:加厚

对于这种单个的片体,直接使用加厚命令就能迅速做成实体,当然如果是比较复杂的曲面就要酌情考虑一下是不是会发生变形的问题

方法二:缝合

当出现两个及以上的片体形成一个封闭区域的时候,可以使用缝合命令来转换成实体。注意:需要完全封闭,不能留有缝隙,最下策的选择是修改公差

方法三:制作拐角

正常遇到以下这种有些片体多出来的情况时,我们应该是先用修剪片体命令把多余的地方给修剪掉,然后再做缝合做成实体

但其实在修剪和延伸这个命令中有一个功能就是制作拐角,直接选择两个片体就能做好修剪,且如果正好是个封闭区域的话就能直接做成实体

缺点:只能一对一的进行拐角的制作

方法四:补片

正常情况下我们遇到最多的就是片体与实体共存的情况,当片体与实体形成了一个封闭区域的时候,可以直接使用补片命令,相当于替换面一样把实体的片替换成片体的面,然后做成了一个整体的样式

这四种方法是群内统计的使用最多的4中方法,排名不分先后,仅做展示,大家也可以说说说自己的方法啊给其他想学习的小伙伴一个思路也是可以的哦~

那今天的分享就到这里啦,之后也会带来更多有趣的知识和内容,需要领取UG免费学习资料,需要下载UG安装包及安装教程,对学习有疑问的都可以加一下咱们的学习交流群啊,还有免费的UG公开课供大家在线学习哦~

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