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《黑暗之魂III》Boss战相关过场动画的思考(3)

2020-07-17 16:52 作者:彼岸的钟摆  | 我要投稿

        全文约2000字,无图。自嗨式文章,不保证客观性。


        回到祭祀场,将柴薪放回王位,在篝火前跪下,等待防火女的仪式。

        转眼间,我们已经被传送到初火消逝的祭祀场,再经传送,终于抵达了初始之火的火炉。

        继续前进,伴着逐渐升起的黯淡太阳,我们到达了决战地点。


        15,薪王们的化身,无过场

        进入雾门后,再往前走一点,便能看到一位身材高大的铠甲战士从地面站起,拔出冒火的大剑朝我们冲过来。

        一个游戏主线流程的最终boss没有过场动画,这听起来的确挺奇怪的,不过这是黑暗之魂一代就有的特点(我对恶魔之魂不了解)。

        为什么没有过场动画?一方面是为了气势。体型庞大的敌人看到你,二话不说直接开打,这种压迫感在二代的烟之骑士、本作的沙利万和只狼里的狮子猿都有体现,作为本篇最终boss,在气势上不能输了。

        至于剧情方面,首先所有玩家都能意识到在这里肯定会有一场boss战,但对于他是谁,他为什么要跟我们打这种问题肯定是不太了解的(薪王?薪王为什么要阻止我传火?),而这些问题用一个几十秒的动画是无法解释清楚的,毕竟无论是主角还是化身都是哑巴,少了语言的交流,剧情便很难解释。

        因此,制作组将剧情背景放在了打完boss获得的道具上,有意探索的玩家可以通过化身的灵魂、传火大剑等道具了解这些,也可以去看看“魂学家”们的说明。某种意义上,魂学家们的脑洞演绎也是制作组敢于省略大量过场动画的底气。


        本篇主线告一段落,不过打完舞娘后左边的岔路还一直没探索。


        16,妖王欧斯罗艾斯,有过场

        进入雾门,一个难以形容的、像龙、像羊、背上长着翅膀和触须的生物抱着一个无形物体(据说是被和谐掉的婴儿),简短地说了几句话之后,抓住法杖,开始战斗。血条显现,他的名字叫“妖王欧斯罗艾斯”。

        妖王的话大意为:世人不知道他的爱子“欧赛罗特”的力量,这孩子就是他的一切。战斗开始后不久,他还会说:“……啊啊,吾之爱子欧赛罗特,在哪?汝在哪?快快现身,毋须恐惧,汝为龙之子,受尽恩惠而生。快快现身吧,欧赛罗特。”

        结合他的话,这段动画主要是为了解释剧情。

        为什么洛斯里克被打成废墟了却只能看到王子?因为国王躲起来了。国王在干什么?他在培养一个新的儿子。


        断绝妖王的成龙之梦,我们在后庭拿到一个动作,名为“踏上古龙之路”。打破一道幻影墙壁,我们来到了一个神奇的地方。


        17,英雄古达,无过场

         虽然不是同一个时间,但在同一个地方,我们遇到了同一个boss。

        进入大门,我们看到古达以相同的姿势单膝跪地,正当我们跑过去想看看有没有螺旋剑可以拔的时候,他却直接站起来开始战斗。

        这体现了FS社的一个特色:反套路。《只狼》是这一特色的集中体现。

        没有过场动画的原因与灰烬古达的boss战基本相同,不再赘述。


        探索完无主墓地,本篇就只剩最后一个地方了。

        在伊鲁席尔的地下监牢的某处做出动作“踏上古龙道路”,我们便能传送到隐藏地图“古龙顶端”。


        18,古老飞龙,无过场

        扳动机关,打开大门,一旦我们踏进去,一只龙便飞了过来,一场突如其来的boss战正式打响。

        意外性,仍然是这场战斗没有动画的主要原因。走着走着突然出现一条巨龙,并且如果跟它硬碰硬,战斗难度会大大提高。这种压迫感是非常具有震撼力的。


        按照本文的路线,接下来就是最后一场boss战了,也是我认为在整个魂系列里气势最足的一场战斗。


        19,无名王者,有过场

        敲响巨钟,天气从晴空万里瞬间变为风雨交加,我们面前出现一道巨大的雾门。进入场地,一名龙骑士从远方飞来,站斗开始。

        一阶段是没有动画的,原因要从他的登场方式说起。

        剧情上,原先无名王者并不在此地,而是被我们敲响的钟声呼唤过来的,因此在外面进入雾门后他才骑着飞龙赶来。

        回到我最初给过场动画下的定义,如果一段流程可以在正常游玩时展现出来,便无需插入过场动画。拖沓、割裂游戏体验,这些都是之前提过的缺点。

        当我们将龙的血条削减到零后,进入动画。

        无名王者颤抖着举起长枪将龙戳死,把它的力量融合到自己体内,进入二阶段。

        这段动画一方面起过渡作用,一阶段龙骑士形态,二阶段地面战士形态,如果没有动画,在他与龙之力融合的过程中我们可以趁机猛攻,这是挺滑稽的一件事。

        另一方面也解释了剧情。黑暗之魂一代里,太阳长子武力强大,但因为“愚蠢”被神族除名,因此才被称为无名王者。

        在这段动画里,我们终于知道,他是因为与龙为伍,跟猎龙的神族出现了重大矛盾,因此才被驱逐。

        至于无名王者跟龙成为伙伴的原因,那便是魂学家们发挥的领域了。


        后记:

       我在玩只狼、黑暗之魂III时,并没有注意到“很多boss没有过场动画”这个特点,之后玩了一代和二代,才逐渐发现。

       要为此写一篇文章,还是在看了某款新游戏的流程视频之后才萌生的想法。我觉得这款游戏的过场动画有很多缺点,比如拖沓,比如人物表情不到位,比如对战争的刻画相当随意等。

       我开始思考魂系列的过场动画好在什么地方,于是便有了这篇文章。

       不过我对本文算不上满意,很多脑海里的想法没办法用文字表达出来,还是笔力不足的原因。

(完)

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