街霸6最新相性表(个人向)——万字轻松诙谐风带你初步了解各角色现状。


在这个节点排表的原因:距离吾辈上次排表过去了一个多月,经历了一些世界性的大赛,比如北美的CEO,这次在南非的红牛杯,以及吾辈自己上了大师,在游戏理解上的变化,新的表吾辈也做了一些调整。由于如果出了拉希德之后再排表,需要拉希德经历过大赛,那大抵就需要等到今年的EVO甚至卡杯打完,会有一些晚,所以吾辈打算再拉希德出来前再排一次表。
在开始之前吾辈有一些想说的:我希望大家看这类文章可以专注于游戏和人物,在这个基础上,相性表都是有主观性的。吾辈也不可能做到像职业玩家一样思考,但是职业玩家的表一定是作为参考的一个大头,其他的因素还包括中高端玩家的游戏体验与感受。新手玩家的想法吾辈会纳入,但不会太多(比如如果采用很多新手玩家的意见的话,本田毫无疑问会成为SSS)。以及,意见不同非常正常,请友善讨论,就事论事,据理力争。开玩笑的时候可以说你赖他赖,但如果你真的要上纲上线,有些角色讲两句你就要高潮了,那请你出去。虽然b站现在也已经鸟大了什么林子都有了,但吾辈还是不希望b站的评论区,或者说吾辈的评论区变成WB、DY、KS类似那些,充满了纯粹的无知、偏见、傲慢的地方,谢谢。
莉莉:上一次吾辈第一个说了莉莉,说她是纯粹的吉祥物。这次有必要改变一下这种想法了,她是一个偶尔还不错的吉祥物(笑)。一些表里莉莉甚至已经到达B级,但吾辈还是把她放在了末位档(提一嘴,每个强度档位里的排名不分先后)。莉莉的短板还是非常明显,机动慢,需要蓄风,立回中的回报不高等。当然,她也有高光时刻,比如这次红牛杯,PX用莉莉Idom打了个5:0,甚至打了3个P。这不能归因于Idom没有对策,Idom怎么说也还是美国老大,完全没对策是不可能的。由此可以大致推测,莉莉在打类似曼侬这样的角色的时候,可以作为一个选择。莉莉带风的正摇脚突进曼侬很难解决,曼侬没有升龙,没有当身,自身也不算特别灵活,距离就相对不好控制。那莉莉带风突脸,曼侬就只有硬防吃择,或者交出斗反,斗反还是很贵的,对面有风可以不停突进,而斗反交个两次即便都把人弹开了,暂时也别想进攻了,没绿槽了还进攻啥。而且曼侬的机动也是比较差的,这样莉莉蓄风就会变得相对容易。莉莉打这样一类角色可能会成为不错的选择。不过莉莉的模式还是比较单一,吾辈也希望她能够真的有所突破吧,毕竟吾辈还是很喜欢钉宫的。

老桑:下面说一下和她一档的老桑。老桑在游戏宣传的时候,以及最初的一个礼拜,都快成神了。爆炸的伤害,以及这代绿冲的机动,都让大家觉得老桑会是一个很恐怖的角色。可现在,越开发越发现老桑只有下行空间。高输出角色的强度,不应该体现在高输出上,而应该体他能否有更多的机会打出高输出,这点可以参见玛丽莎,同样是高输出,玛丽莎的起攻手段要比老桑多得多,机动力也不在一个档次。然后再对比一个需要中近距离打立回后近身猜拳的角色——曼侬。一开始认为老桑打这样的角色会好打,也就是说老桑打曼侬会有优势。事实是,完全否定的。曼侬只要卡在一个差不多的位置按重脚,老桑直接麻了,完全进不去。老桑的绿冲就是全游戏的倒数档,5代的老桑重360以及EX360,投完66是可以继续打投择的,但是这代第一时间绿冲仍然到不了贴脸位置。也许你会说,这代P康投吃三个人就过世了,其实5代是差不多的,吃3个重的,第四个你就晕了一样会过世。老桑是一个需要近身猜拳的角色,如果每次投完都需要重新进行立回近身再去猜拳,那在老桑的机动尚且不好的情况下,老桑的强度就不可能会高。不过新手的话,老桑还是很快乐的,而且老桑打本田是很舒服,喜欢头槌?尝尝爷的蓄重拳崽种!

Ken:然后咱们讲讲这个游戏暂时的顶点之一——肯。如果没有朱莉在场的话,肯现在的地位差不多就等于街霸5末期卢克的地位,俯视众生。肯是所有道服系的上位替代,没错,所有。肯的性能出奇地全面,而且大多优于同类。2mk在可以取消的2mk里算是相当优秀。7f的发生已经超过了一大半,距离上不如春丽、朱莉,但是关键是,只要捅到2mk,那对不起,你直接去版边了。什么,你说老子在版边?对不起,捅你一个2mk,换你去版边了。而且2mk适用情景非常广。5lk打康可以,2lk打康可以,绿冲的这两个也可以,甚至绿冲的2lk也可以,中攻击朝上就不说了。重拳甚至不用打P康,打截击康也可以2mk。无论在哪,吃个2mk你离版就不远了。进了版对不起,打投择就是硬,老子前投还是连投。你敢拆5hp直接糊你脸上。很多人说肯刮痧。那你想想肯为什么刮痧?非常容易摸到人,而且摸到人就把你往版里送,你还想要多高伤害?而且如果不要火冲反摇脚的推版的话,肯就伤害来说也是正常水平。虽然极限伤害的一般连段(5mp绿冲2hp取消kk按lk急停再接mp)的循环确实不如很多角色高,但还请你思考一下为什么。再要就是谈到5mp,5f。试问这代有多少角色中攻击有5f的发生,放到这代差不多等于在5代的时候中攻击4f甚至3f。而且,肯的2lp打中+5,这意味着,一个4f的最速的轻攻击,只要点到你,肯甚至不需要花任何资源(这是最恐怖的),你就会面临被推版,或者被换边,或者是花些资源请你吃一套带ca的大伤害。这是什么概念?5mk的距离和发生也为中距离一些5hp不好打到的差合提供了差合的机会。JHP更是重锤火花,虽然不同于JP的天启之脚的横向距离,肯的JHP的纵向范围,攻击延时和打击判定,说是这个游戏目前最强的JHP也是可以的(其实5代的JHP性能就相当好),有些角色升龙慢一点,或者拳脚对空慢一点,直接被砸头了,堪比DJ的J2LK的跳重攻击还是很夸张的。而且有时目力判断是跳逆向,但是这JHP直接在头顶把你砸了,你找谁说理去。轻中重三个迅雷脚,2mk+轻迅雷派生6lk的循环就可以让新手痛不欲生了。感觉一动就被打,不知道什么时候插,迸又迸不出。不同的派生还可以产生变化,一些情况还可以利用派生6mk中段偷帧。版边的目押连段确实有难度,但那都是可以练的。迅雷说完说龙尾脚。重龙尾+1,回避下段,有打空中的判定。你想截绿冲?问问龙尾脚。你想直跳对策?可以,但得预判。你要迸发?对不起,也要预判,你看见肯脚离地,已经来不及了。再多不想说辣。目前来说找不到肯的明显短板,弱点肯定是有的,也有不如人的地方,就比如你说什么波动不如骨裂,那人骨裂靠这吃饭的,而且肯的ex波适合的位置配合绿冲可以形成连段的。你说速度没朱莉快?这不是很正常嘛?你可是力量型,就现在这个机动已经很夸张了。什么?你说肯太难?版边目押连不上?2hp跑步急停不下来?那就一个字,练。再难也难不过瑜伽狮子,甚至立回的思维难度也要比JP低多了。肯,也没有什么明显不利的对局,之前有人说肯打嘉米小劣,反正吾辈是没有怎么想明白劣在哪里。总之,如果你很恍惚,也没有特别喜欢的角色,练个肯一定不吃亏。你有一个角色,练个肯当个副角色也一定不吃亏。

朱莉:说完了版本之子肯,那就并排说一下他的相性表身边人——朱莉。北美的CEO八强里有3个明确的主角色是朱莉。其余5个人有三个副角色是朱莉,该玩谁不用多说了吧。也正因为这样,欧美那边几乎看不见JP,毕竟要是天天打朱莉,哪个JP受得了啊。朱莉,吾辈自己也玩了一下。就一个字,爽。吾辈和群里的大师们打,也就是贯彻一个字,冲!虽然输的多,毕竟吾辈朱莉基本没怎么练,连招也是最基础的,风水眼也没有,帧数也记得没那么清,但是真的很爽。6代的系统,绿冲、绿条可以说是最重要的了。朱莉的绿冲全游戏最远,一个绿冲隔一个最远版都可以上你的脸,速度上仅次于DJ,别的角色正常移动,DJ的绿冲是闪现,朱莉的绿冲是疾跑。然后就是这个6f的打中+2的5mp。对比DJ的同样+2的5mp,DJ的5mp是7f且目押不了2mp,且取消不了技能。朱莉就不一样了,冲到你脸上,吾辈直接5mp少说按两个,还不用前走。打中了确认(吾辈奶奶来了都能确认)目押一下2mp打连段,打不中反正加帧,吾辈就前走一步继续按,或者来个投,你就说你动不动吧。朱莉的升龙对空判定也比较远,或者说比较高。相性上说,朱莉打提一嘴就能让某些人高潮的JP,就差不多等于打儿子。朱莉的绿冲使得JP的中裂隙重裂隙基本上等于废招,而JP的波又不是即时判定,这导致朱莉只要绿冲遇到JP发正摇脚的波,就跟朱莉的绿冲带过波属性一样。初次意外大部分对局比较平滑,不存在特别难打的对局,这点也是一个角色能够在表中靠前的重要原因。要说的话,朱莉打中距离牵制强的角色会感受到一些受阻。因为这些角色大大限制了朱莉开冲的场景。比如春丽和达尔西姆,春丽中距离的拳脚在立回上在这代仍是优于大部分角色的,而且虽然春丽防空也不是说特别强,但是朱莉面对春丽的波动也没有也别好的手段。而达尔西姆中远距离牵制的第一人,别说截你绿冲,不管你冲不冲,小爷就是按,爷可没出手打你,是你自己撞在老子手上的奥。朱莉短板的一个重要体现就是过波,但是朱莉也不至于是波动就害怕。不好处理的波动里,骨裂可以算一个,毕竟是全游戏最强的波。春丽可以算一个,但是纯发波不行,要配合中距离拳脚,将波动作为拳脚的延伸,卢克勉强算一个,不过卢克的波动换谁来都差不多,毕竟不是传统的脱手波。Ken勉强也能算,但也是要配合拳脚的。总结就是,朱莉怕波,但只能怕一点点,不然也不可能在S上位这个位子呆着了。

DJ:DJ是个很好玩的角色,可操作性特别强。DJ的绿冲是全游戏最快的,你甚至快乐啊哈哈要到个钻石完全不是问题。DJ突出的就是强机动性,而且他也拥有高贵的加帧拳脚,5mp+2,还好这个5mp不能取消,不然做坏了。DJ在中距离的拳脚大多偏向牵制,包括但不限于5mk、2mk,都是不能取消的,这也是应该的,能取消那就强的过头了。不过虽然不能取消,想要靠看判断来迸掉这两个拳脚基本是不可能的,必须是提前迸,这就要冒一些风险了。DJ的打拆能力差不多算是目前最强的,5hp打拆P康4HK接反摇kk,版中也能3k起步,版边那对不起,不管怎么打,带CA稳定超过6k,你敢拆嘛?可是,你说你不拆吧,DJ是有版边连投的。很多新手会误认为DJ的波动很强,其实DJ的波动,在拥有波动的角色里并不算出色。虽然拼波的时候确实可以,毕竟重波是两段,但是,没人会傻愣愣的跟DJ拼波,DJ的重波是可以确认跳的,收招特别慢,中距离确认到基本是要被打的。重波的牵制效果打大部分角色不如中波一根毛。其实DJ厉害的是轻波的这个假动作,可以骗对方起跳,距离近的情况4HK防空后取消正摇轻脚,就是上脸的打投择。DJ的EX波动性能还是极佳的,纵向的判定很大,而且浮空判定之后可以接上后续的连段。DJ的灵魂技能算是这个反摇脚了。由于这个反摇脚会后撤一段,使得这招的打拆能力非常恐怖,闪现绿冲急停取消反摇脚就算是一个新手学起来也比较简单的压起身骗拆的讨论,派生lk打拆P康之后可以接2mp,距离近的话,可以话资源反摇kk打起来进行连段,稍远的话也可以直接衔接绿冲或是直接正摇HK来进行新一轮的打投择。DJ的跳HP也是不错的空中打击,这个差不多在JHP里仅次于肯的JHP,毕竟同样也是垂直的判定框比较大的一类。配合28lk在版边也有很多安全跳的压制套路。而DJ的空中技最强的当属J2lk了,最速的话会有一种急速下坠的感觉,这使得对手如果防空稍慢就会被打,而一些角色,比如玛丽莎,本上防空就比较弱,就对此比较苦手了。总的来说,DJ是一个高机动,拥有很多虚晃技能,压制能力也很好,连段很秀,伤害也很高的角色,而且可玩性很高,值得一玩。

卢克:卢克的话,其实和5代一样,中规中矩的道服,但是所有点都在平均线之上。群里有兄弟甚至不怎么用绿冲连段,单靠5代的打法就上了大师,足以证明卢克的强度在线。卢克的推版能力也是不容小觑,2mk捅到取消绿冲2mp接2hp反摇中拳完美蓄力,接绿冲5hp反摇重拳,也能推非常多的版。卢克也是现阶段为数不多,现代模式能够登上大型比赛场的角色之一。这归功于卢克性能优秀的SA1,它甚至可以用来防空,判定也异常优秀。卢克总的来说也没有什么特别难打的对局,对于常出场的一些比较强力的角色,相性比较平滑,这也是他能够在S站稳脚跟的原因之一。
骨裂:骨裂说实在的,个人认为目前的设计是挺离谱的。不是离谱的在波升配置,而是拳脚配置。说实在,要说波升的话,确实这个能够配合反摇拳(5代的VS1)的快慢波,这个反摇拳如果是HP的甚至可以在原地停留快2s,而且这代的脚刀判定范围特别大,波升配置确实也是很强的。而吾辈要说的是骨裂的拳脚。离谱就离谱在,骨裂的很多拳脚破天荒地能够取消技能。一个拳脚能够取消技能就意味着这个拳脚同样可以取消出迸放。5代的5mp是取消不了东西的,但是这代可以,2hp也是,光这两个就够离谱了。而一些不能够取消的拳脚,比如2mk(天启四骑士的2mk),6mk等,也是不可能用肉眼确认迸的,必然会被反迸。说实在,一个骨裂玩家如果一局吃很多迸放,那真的该反思自己玩的是不是存在问题了。这代骨裂的2mp也用了一个TC,这让蓄力也变得更宽松,完美蓄力波的存在也增加了骨裂连段与持续压制的可能性。骨裂波升很强,近战也一点不弱,甚至可以绿冲2lk上脸强择。你要说他怕谁,稍微怕一点嘉米,毕竟嘉米的过波还是很强的。怕JP,毕竟JP可以逼骨裂去打进攻,虽然骨裂进攻是真一点不弱。在和JP博弈的时候,只能说,取决于JP玩家的强度,JP玩家防守端做的好,那打骨裂就好打,如果JP玩家纯粹是靠角色性能上的分,而需要人间性能的防守端很烂的话,那这个对局也就完全没有优势可言了。总的来说,骨裂还是那个折磨人,会让除了骨裂玩家破口大骂的角色。

JP:JP的话,吾辈想之后专门说说这个角色,本篇吾辈不想过多讲述。还是要提醒某些人,不要说两句JP就高潮了。吾辈还是把JP放在了S里,就是为了照顾这部分思考力欠佳,直接看见JP就上头的人。其实很多职业选手的表里(包括但不限于目前代表世界绝对第一梯队的中东双鸟),JP已经在A了(虽然日本那边包括但不限于Toppanga的人,一早就把JP放在A里了),这个角色完全就看你了不了解,有无基本的对策。你要是没有对策,也不想去好好学习好好研究,只会骂娘,那只能说活该你被折磨。好了,更多的废话不在这里讲了。

玛丽莎:接下来就到了A档,玛丽莎上升不到S是因为这个角色有明显的短板,怕投,怕下段、对空差。玛丽莎的伤害是绝对够得,中攻击起手的连段(中拳tc)一个ex+一个绿冲就可以随便3k外加推一个相对较远的距离。玛丽莎的这个5mp确实强,7f发生,4f持续,打压制打差合都相当好用。更重要的是后面的取消变化。如果确认打中了,那轻一点可以接正摇mp,直接打一小套,也可以用反摇pp双剑打起之后绿冲4hp接重灌篮,这就是3k+外加小推版。对于新手,甚至无脑复合罗马短剑就是很大的杀招了,其实打到后面甚至还可以这样。因为毕竟罗马短剑不是确反招,而且消磨绿条的效果其实是不错的。Tc之后接罗马短剑,还可以分蓄力和不蓄力,不蓄力的情况下,对面如果动的话,会被打。如果蓄力了,那迸发是没有用的,会被打个满的,甚至如果是蓄力重短剑破迸发的话,一下就是3150。当然,如果猜到玛丽莎要蓄力的话,用一些比较长的下段是可以踢掉的,因为玛丽莎的短剑下段是没有霸体的,这就回到了蓄与不蓄的博弈里,但是玛丽莎在这件事上是有主动权的。用迸放来对策玛丽莎是极其不明智的,不仅在于蓄力短剑可以破迸,玛丽莎用的最多的5mp是很难被迸发到的,玛丽莎在对局里相对容易被迸到的一个拳脚应该就当属蓄力5hp了,但是高端玛丽莎一般不会用的特别多。玛丽莎的灌篮是可以反应的,当然,lp的灌篮要反应的话,除非是很集中,不然确实不好反应。灌篮自带霸体,也是个可以过波的技能,说实在的,玛丽莎怕波,但和朱莉一样,其实没那么怕。再介于玛丽莎近了身之后的压迫感类似老桑,更恐怖的一点在于老桑没有持续压制,而玛丽莎有,这就导致玛丽莎其实不太虚所谓的波升角色。这点上玛丽莎反而更怕下段技能强且回报很高的角色,比如朱莉和肯。总结来说,玛丽莎是个好角色,一圈超人,金刚芭比。全阶段适用,你看大鸟的玛丽莎,红牛杯冠军,这角色上手也足够简单,适合新手,打击感强,伤害爽快。而且玛丽莎也是为数不多现代使用起来不错的角色。

嘉米:嘉米的话,很多人的表里已经在S了。刚开始的时候,大家都觉得嘉米这个角色很刮痧,说实在,版中立回的时候,确实伤害不高。但是,这类角色又有谁在立回阶段抓到小机会的时候能打出高额伤害呢?嘉米的极限伤害其实是不低的。但这不是重点,重点在于嘉米这个角色,速度优势还是实打实的很明显的。虽然绿冲确实不怎么样,但是正常的移动速度还是优于大部分角色的。这代圆滚的过波性能依旧还是那么好,且这个技能依旧还是加帧,在对面灰掉的时候,圆滚的循环基本对面是动不了的。这代的空箭插出加帧的场合比上代多,这点上嘉米的压制就已经很不错了,再加上流氓组合的派生配比,ex的流氓投还可以接后续的连招,让嘉米的进攻性进一步提升,高机动的压制就是嘉米的标签。立回的打法吾辈也见过,但不如强攻。毕竟已经不是5代那种需要确认2mk地箭的额打法了。要说嘉米怕谁,本田和狮子。没错,就是一个“赖比”一个“怪人”。其实5代本田打嘉米就是不错的对局,hp的头槌是有对空效果的,插空箭那就得掂量掂量了。
春丽:说实话春丽吾辈历代都不会玩。角色风格与吾辈不太合吧可能,所以这代的春丽的拳脚之类的吾辈也暂时没有深入去了解,只是知道个大概的。这代的春丽整体性能从比赛啊,还有和群友从铂金到大师的春丽交流之后,来看还是不错的。中距离的拳脚依然是很霸道的,能够硬拼按的过的角色不多。波动依然是配合拳脚作为延伸的作用。春丽在立回摸到之后的版中连段,伤害是可以做到客观的。用阿邦的话说的话,这代春丽偷鸡的地方很多,当然了,不要认为偷鸡是不好的。这点吾辈要说清楚,很多人会不管三七地认为,诸如“偷鸡、摸奖”这类词是不好的,恰恰相反,当你在能够做到一定的确认、差合之后。加入一些偷鸡和摸奖,可以为你打开立回的局面,并且降低立回的压力。不然你一直紧绷神经在盯这些确认和差合,精神上会很累,而且不可能方方面面都集中,一直这样一定会露馅的。春丽的6hp中段已经修正的霸山脚,都是很不错的用来偷修正的方法,还有春丽的这个百合折,职业选手偶尔也得吃两个。把基础连段练好,加一些这些东西,你也可以更上一层。
曼侬:曼侬从前在B,现在已经稳定在A了,甚至部分表内在S档。这个角色,吾辈给你总结一下,就是带指令投的科林。非常相近,曼侬的拳脚属于主动进攻不咋地,但是中距离打反手很强的那种。判定优秀,但不够长。而投技越来越疼也让这个角色再后灯的战斗中给到更多的压迫感。这个角色的短板也很明显,就是很怕牵制。注意,是怕牵制,不是怕波。波≠牵制。波是牵制的一种。曼侬很怕JP,毕竟JP不是波升,而是布阵控场的远程强攻,曼侬的绿冲很短也不快,也没有过波技能,只有依靠足够的经验,和立回,找机会跳脱JP的布阵。这点上,如果一个曼侬的立回等对战的硬性水平低于或者相同于JP,那曼侬想赢JP,非常难。除此以外,曼侬比较怕骨裂,怕骨裂的波,更怕骨裂配合波动的非常好用的各个拳脚。相比之下,隆这种传统的道服波升曼侬反而不怎么怕。打一些角色曼侬是需要考偷一些东西来达到初次近身的目的的,比如依靠反摇脚的下段等手段。总之,是个适合打反手的角色。
布兰卡:电狼这个角色,一开始差不多放在吉祥物一档。但是,随着开发,这代狮子越来越大放异彩。不像5代那么呆板。最具有代表性的应该就属猪皇的一手狮子,也是凭借这一手拿下了美国CEO的冠军。狮子这个角色有一点好的,就是打目前版本的这些强角色,也没什么怕的。狮子打嘉米是优势,打朱莉也是小优,打JP55开甚至小优,打ken也没什么特别不利的,打骨裂吾辈不太清楚。这代的狮子后跳滚打逃离反打或者打拆和前走投都是比较好用的,布兰卡酱也提供了这个死板的角色花哨的套路。46滚的混合配置也比上代要强。Hp的滚如果想用迸发确反,必须是最晚点,不然迸不到反而会被反打。就算最晚点,迸发不够长的角色也是迸不到的,比如杰米。就算迸到,也是浮空,连段需要目押,而且也不会很大。如果要完美B确反,择需要完美B之后绿冲,这样风险也大,成功率也不高,回报也没有想的那么大。轻滚中滚都是有确反的,所以一般是用来偷距离到你脸上。然后,这个角色是有凹的,防守端上,近身的压力其实没那么大,主要在中距离的时候,由于确实拳脚的距离比较短,所以中距离立回也没啥太多做的。不过,狮子也不需要在中距离做什么就是了。总结就是,这代确实算是一个不错的角色了,一点都不弱。

本田:本田在新手的眼里永远都可以排在SSSSSS,毕竟在完全没有对策的情况下,没有比打本田折磨的,就光头槌就束手无策了。吾辈自己也做了测试,基本只用头槌,偶尔用28和指令投,完全不连段能够到哪。结论是,轻松定级钻石。吾辈的空间有视频,各位可以自行观看。其实本来,到了高端或是职业档,本田应该要被排到B甚至更差了,但是这代的本田真的算是个不错的角色了。毕竟,即便到了大师或者更往上,甚至职业,也没有人能B本田所有的头槌和28。而本田打嘉米和朱莉都是优势,打JP甚至也是。打DJ可能吃力点,打肯也不吃亏太多,打骨裂可能打不太了。本田的缺点就是手脚短。但是本田也和狮子一样,根本不需要中距离去跟你摸什么东西。吾辈的评价是,加入海豚人。啊不是,加入头槌人。

金柏莉:这个角色内测的时候非常超模,吾辈只能说,公测之后是合理削弱了。先说一点,这个人设实在是有点丑。这个角色也是依靠速度、偷鸡和持续压制吃饭的角色。这个角色那确实很刮痧。就算放给她打重攻击的连段,也没有想的那么疼。不过这也是应该的,毕竟压制力放在那。就像拳皇13的堕隆,要是伤害高那像话嘛?打金柏莉,如果你不是类似嘉米朱莉这种高机动角色,或者像DJ和ken一样有换边,那么如果你开局进版了,你就会被金柏莉折磨。金柏莉的套路还是很多的,进攻也会想牛皮糖一样把人黏住。当你打金柏莉完全没有对策的时候,你只会觉得自己按什么都会被打。防住的时候就被投,抢招的时候就被打。挥空了被差合。而这个角色放在B档,是因为。其一,这个角色确实伤害有所欠缺。其二,当你明白了金柏莉的进攻逻辑,了解了她的技能构成,有所对策。那么你会发现,这个角色很多看似持续近身的牛皮糖技能是可以中途被拦截的。然后吧,这个角色的升龙,是没无敌的,只有对空。Xs,曾经有人内测用金柏莉到处乱窜了大半年,公测了升龙没了无敌直接萎了,换角色了。乐乐乐乐乐。
达尔西姆:长手的话,最早各个职业都是放在末尾档的。之后嘛,大家都懂得,毕竟这世界上有一个叫克里门森的玩家,又让这个角色一度排入A级。但是怎么说呢,这个角色有潜力,但是目前看来,连带着潜力也是平平无奇。克总很强,但是他世界大赛被乱打了。这是瑜伽的代言人,是世界第一的长手,他被人暴打了,如果还能够把瑜伽排到A去,有些太过理中客了(指那些硬说瑜伽很不错,有开发潜力的人,估计是不会打瑜伽被瑜伽橄榄了)。反正,瑜伽是可以排到A的,但是,在吾辈的表里,至少现在不行。毕竟,吾辈也说了,吾辈不能只看职业,不能只看克里门森。吾辈还要考虑中段玩家等,这个上手难度,这个练习的投入产出比,明显对于一个普通玩家是不值当的。
隆:无论那个版本,隆都是如此朴实无华,中规中矩。传统波升的大字就是刻在隆的额头上。虽然这代没有一个角色可以当传统波升玩,节奏太快了。隆曾经在游戏初期一度被排入S档。毕竟期初大家都觉得,隆作为一个基础角色,什么都有,很全面,相性很平滑。在这个基础上,隆的伤害又比较高,这就让这个角色一度登上神坛。但是,随着游戏的发展,越发的发现,说是伤害高,比起真正伤害高的角色(玛丽莎、DJ、卢克)隆的伤害也只能算正常偏上(虽然确实超过了一半角色)。说是相性平滑,吾辈告诉你,确实如此。因为大数据分析了头部玩家各个角色的胜率,隆的胜率表突出一个大红色,只有打莉莉和本田的时候胜率是超过50%的,其余全是低于一半的。真平滑,全方位被揍。打嘉米和春丽甚至低于百分之四十。但是怎么说呢,虽然胜率是这样,但吾辈要强调,这是头部玩家。对于普通玩家,也一样是真实而平滑的,没有特别大的劣势。而且隆这个角色作为一个基础角色,很适合新手去使用,一方面这个角色没有特别难的操作难点,也不像JP那样需要有不同于常规对局的理解。于此同时,还能够锻炼格斗游戏的基本功,还是非常不错的。不过吧,说到隆吾辈就不得不提一嘴艾德王,捏嘛的,艾德王玩个隆,太丑陋了。太无聊了真的,赶紧出ED吧赶紧的。

杰米:这就是街舞!
好了,这次的表就给大家总结完了,希望能为你带来一些启发。如果可以,还请给个一键三连,点个关注。吾辈会随缘发视频,写文章(笑)。然后最后再强调一遍,这些东西都具有主观性,有不同意见很正常,请就事论事,实事求是,据理力争,讲强弱的时候讲明白点。不要什么论据都不提就直接张口就来谁谁谁打谁谁谁怎么样,或者谁谁谁应该在哪在哪。没有论据的论点跟放屁没有区别。然后希望大家讨论能够友好一点,不要当类似DY、WB评论区里的那种杀软。谢谢!