艾尔登法环改善游戏体验的小MOD推荐及MOD常见安装方法介绍 (续)
本来上一篇推荐结尾说要搞打铁mod安装介绍结果一直难产,拖更过久十分抱歉。当然这也是事出有因:目前能找到的免费公开打铁mod里,想提取一个兼容性上佳的独立包供后续合成实在非常困难。于是这次就用目前为止适用度兼容性和可操作性都很强的Swordmanship打铁mod来自制整合打铁模块。
相关工具获取方式见上期专栏的置顶评论。本期新增mod获取方式稍后我会放在这一期的置顶评论里。
一、Swordmanship打铁模块移植
移植打铁模块需要下载Swordmanship 1.09.1压缩包并解压。假如你已经配置好了任一大型(overhaul)mod,那么需要准备好DSMapStudio和Yabber,以供后续使用。
1. 按照上期教程,打开DSMapStudio,在你的大型mod的regulation.bin所在目录建立一个project(如果已经建立,则直接打开对应project即可);
2. 点击Param Editor标签,在左栏找到SpEffectParam一项并点击,这时候中栏会显示所有项目,再确认6202002~6202005这几项没有被占用(即在中栏搜索框输入这几串数字后查不到内容);
3. 点击菜单栏Edit,Import CSV,from file...,All,然后在弹出窗口选择Swordmanship 1.09.1里的SpEffectParam.csv并打开;
4. 确认SpEffectParam的中栏已经出现了带有“Timed Block”字样的6202002~6202005条目后,点击菜单栏File的Save Param选项,关闭程序;
5. 在大型mod的chr文件夹里找到c0000.anibnd.dcx,用Yabber解包,定位到c0000.anibnd.dcx/GR/data/INTERROOT_win64/chr/c0000/tae;
6. 打开Swordmanship 1.09.1/chr文件夹,接下来的处理有几种情况——
(1)如果你的大型mod明确说明包含改造攻击动作的模块并且你也想保留这些改动,那么只需要将a23、a25、a26、a29这几个tae文件复制到前述tae文件夹并覆盖同名文件;
(2)如果你的大型mod不包含动作改造功能或者你为了打铁模块的稳定性可以忍受武器动作改变为Swordmanship的自带设定,那么就把全部tae文件复制且覆盖到c0000.anibnd解包出来的tae文件夹;
7. 使用Yabber,将c0000.anibnd.dcx文件夹封包,至此mod安装完成。
二、替换地图标记
定位到已经配置好的大型mod的menu/hi文件夹,用Yabber解包01_common.tpf.dcx文件,将压缩包内SB_MapCursor.dds和SB_MapCursor_02.dds两个文件复制并覆盖掉原始文件,封包即可。
三、自动采集和自动拾取
使用这些功能需要正确配置上一期提到的ModLoader,并将解压缩得到的Erd Tools 1.1.4文件夹下erd_tools.ini和ErdTools.dll放入法环Game/mods文件夹内。
[FRONTEND]部分,pick开头的四条依次为自动采集材料、自动捡拾物品、自动搜索战利品、自动捡卢恩,设为1则开启;lock开头的前四条与pick四条对应,设为1表示在战斗中关闭相应的自动拾取功能,建议除了lock_items都设为0,即仅关闭战斗拾取,以防使用Y键快捷物品时误捡物品导致打乱作战节奏;boss_poise_meter和entity_poise_meter两项为架势值显示,打开后boss和小怪的血条显示数字会变为现存架势值,为制造失衡处决机会提供一个战术参考指标。
[PARAM]部分,几个multiplier决定自动采集/拾取的触发范围,数字越大则触发半径越大,设为1.5左右即可。