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【原神】全角色培养指南第十期·重云行秋

2020-11-01 05:29 作者:墨铭挽尊  | 我要投稿

本期目录:

一、关于元素强度

二、角色未来发展方向与建议

三、总结与杂谈

一、关于元素强度

将重云与行秋放在一起说,主要是因为这两者的定位在当前版本与未来的发展方向都有不少的共同之处。从培养角度来看,目前玩家对于这两个角色的思路大多为工具人,等级也基本维持在50级上下。这点是没有问题的,因为游戏目前只是1.0版本,机制间的平衡,角色的强度问题,暂时各有说法,从资源分配的优先级来说,这些角色一般都会靠后。

而本期攻略,会结合以上所说的强度,机制,然后辅以角色本身的技能组,给出一个我个人比较主观的定位判断,之后会倾向于角色后续的发展,给出一些个人建议。

元素强度:

顾名思义,单从当前版本的元素反应看,目前已有的六种元素对于的角色间的强度。

要比较这个强度,我们首先要了解各个反应的伤害类型与倍率。这方面的东西比较多,我下面只做简单的叙述,如果有空的话,会在角色培养指南这系列攻略做完后,做一些其他方面的攻略。

倍率增伤反应:蒸发,融化。

水→火=蒸发2.0倍率,火→水=蒸发1.5倍率

火→冰=融化2.0倍率,冰→火=融化1.5倍率

固伤聚变反应:感电,超载,超导,扩散。

雷水感电,雷火超载,雷冰超导。

扩散反应由于机制较为特殊,并且与本期攻略并没有实质相关,所以就不深入说了,岩元素也一样。主要探讨的为以上的5种反应。

去掉扩散的风系和结晶的岩系外,以上的火水雷冰四种元素,就是这里主要用以比较的属性了。(水冰冻结反应由于本身没有伤害,这里也就不说了。)

先解释倍率增伤反应,很简单,将其理解为一个buff就行,触发2.0倍率的反应时,这次攻击的伤害乘以2.0,1.5倍率同理。注意,一般发出反应后,原本的元素附着和后来的触发元素均会消除。所以想要继续进行反应,就要继续挂上前置附着元素,用来后续触发,这点非常关键。并且增伤的这个buff,给的是触发者,前置元素对于的角色,是吃不到任何相关加成的。

(举例说明:芭芭拉平A丘丘人给丘丘人挂上前置的水元素,此时用可莉平A即可触发蒸发,可莉这次的平A伤害乘以1.5,芭芭拉没有任何加成,反之亦然。)

接下来是固伤剧变反应,此类反应的理解也较为简单,首先搞清楚,此类反应的伤害,是有几个基础值的,而基础值取决于触发角色的等级,与前置附着元素没有任何关系,这点可以参考上述的芭芭拉可莉蒸发。

具体的数值感兴趣的小伙伴可以自己测试,需要至于,测试时将元素精通控制在0,既然说了聚标反应的基础值,那么此类反应能不能加成呢,答案是可以的,但只有元素精通属性,可以为其提高伤害。

打个比方,如果一个90级角色,在0元素精通下,打出了1000的超载伤害,那么可以理解为,超载伤害在角色90级时的基础值为1000,此时角色换上了乐团两件套,增加了80点元素精通,超载伤害变为1800点,那么就可以理解为,80点元素精通,提高了80%的超载伤害。

(以上数据均为虚构,为了能更直观的了解聚变反应伤害构成而设置,切勿深究。)

说完了这些之后,我们只需要比较各类反应的基础值,即可得出反应间的强弱。更具体的数值这里就不贴了,直接上结论:

感电基础伤害值最高,但只对单。感电伤害为电属性。

超载基础伤害略低于感电,范围伤害。超载伤害为火属性。

超导基础伤害值最低,范围伤害。超导伤害为冰属性。

有了以上的结论后,我们才能较好的表现出各属性在强弱之间的相对关系,先从游戏时期来看,有基础伤害的剧变类反应,在游戏前期,角色本人无法造成较高输出的时候,无疑是强大的,但到了游戏后期,角色本身能造成极高的伤害时,剧变反应带来的收益较小,反而是倍率增伤反应带来的收益非常大。

最后来看元素本身,强度与后续的发展期望最高的自然是火系,可以触发融化与蒸发两种增伤反应,并且兼顾超载这类群伤聚变反应,某些时候可以通过温迪的聚怪来消除掉超载的击飞问题,不断打出群伤超载进行输出(可莉温迪皇女组合)。

接着是水系,可触发蒸发的2.0倍率增伤,并且兼顾感电反应,依旧有不错的发展前景。

然后是冰系,相对于水火来说,略差一些,但也能触发1.5倍率的融化反应,至于超导反应则基本没有太大帮助,本身超导反应的伤害也偏低。

最后是雷系,emmm,虽然可以触发三种剧变反应,但可惜的是,由于剧变反应基础值的缘故,在游戏后期圣遗物成型,缺乏倍率增伤反应会很大程度拉低雷系角色的整体输出。当然优点是,游戏的前中期,自身伤害不高的情况下,由于可以兼顾三种剧变反应,所以输出方面是优于其他角色的。这种优势会随着游戏进程的加深,圣遗物方面属性堆叠,逐步削弱。最难受的是,史莱姆这种强大的存在,直接导致了雷系角色在面对雷,火,冰,三系史莱姆时,完全下水道角色,剧变反应伤害雷系全免疫。只有面对水史莱姆,没有那么多压力。

最终的结果是火>水>冰>雷

以上单纯是从属性和元素反应方面讨论的,个人看法,完全不涉及任何角色。我自己练的就是刻晴,资源拉满的那种,所以别说我黑刻晴,另外我没迪卢克,也别说我吹迪卢克。不论角色如何,本身1.0版本环境,机制就是这样的,你认同与否,都无法改变属性在这方面的强弱区别。

二、角色未来发展方向与建议

在元素强度这方面,说的比较多,主要也是为了本篇攻略的两个主角,重云和行秋做铺垫。在了解到元素间的强弱关系后,我们可以知道角色本身元素方面,重云冰属性,行秋水属性,均可以打出倍率增伤型反应,那么他们本身的角色属性与技能组,是否可以担当起输出的能力呢?答案是肯定的,不同点在于,主C与副C的区分上,以及技能组的合理使用与搭配上。

有关重云与行秋的技能,较为基础的这里就不再过多赘述了,技能描述与效果游戏里都有,我一般都不细说这些的,命座方面,如果没有角色的话,可以去网上搜一搜相关,也能找到。

这里主要是关于主C与副C的区别,这个概念在原神游戏中,通常被理解为站场持续输出与前者真空期时的补充输出角色来作为区分,某些特定的队伍搭配中,可能不存在较为明显的站场型角色, 又或者本身是作为速切流来配队的(四个角色都是C)。那么针对以上的两类配队思路,我们可以看看,重云和行秋各自作为哪种类型的角色使用搭配更为合适。

2.1 关于重云定位搭配与未来发展建议

首先是重云,虽然E技能可以给自身提供附魔,但自身的站场能力并不够优秀,反而是大招的高爆发输出占比较大,并且CD短,充能需求量低,E技能的附魔对其他角色同样有效,这几个方面来看,重云的技能组设计,非常偏向与,速切流的配队来使用。

这里需要简单了解一下速切流配队的概念,最常见的是双风组合,通过短CD小技能与大招的循环,来打出输出,并没有谁持续站场的这个规定,一般是哪个角色技能好了就切哪个,用快速充能,大招循环,小技能循环这样主打技能输出的角色来组成队伍。这样的队伍中,不合适加入雷泽这类持续站场输出型角色。

重云对于此类队伍的契合度是最高的,核心点在于2命的效果,E领域内技能CD-15%,单这一条,就可以确定重云的地位。

如果队伍组成以持续站场输出角色为主,重云有大切过来放大输出,或者在需要打元素反应时,给怪物挂冰,作为工具人辅助来使用,充其量只是一个副C,显然有些得不偿失了。搭配并无不妥,只是无法发挥最大的作用罢了。

结合以上可以看出重云此角色的定位,偏向于速切流阵容,而速切流阵容是没有固定C位的,打出的伤害基本都是以培养的侧重点不同,高低也不同。

那么当前版本,我的建议则是,如果你目前已经将温迪作为主C使用,并且搭配的双风队伍,重云有2命,那么将重云投入资源练起来,给到一定的输出装,或者继续使用团队型装备,只单纯从圣遗物属性方面选择输出向属性,就能打出不错的输出占比。此配队的完全体对双风的命座要求较高,但低命也可以玩,只要重云有2命,就可以投入资源给他,配合冰伤增幅空之杯,以双风+重云三C的组合,就能打出不错的效果,并且在输出环境上,当前版本是没有其他配队可以与之相比的。

注意,以上的配队,加入重云的先决条件是重云2命,如果没有2命,重云的效果并不一定有其他角色好,但只要有2命,就是最佳队友。

如果你当前的角色池,并没有将温迪作为主C培养,或者无法配出双风队伍,那么都不建议过早的投入资源给重云。因为在非速切流的队伍中,重云的辅助工具人定位是高于输出定位的,给与重云的资源,对整体输出的收益有限。

(如果主C位置角色均已毕业,并且重云有6命,对于这类大佬,那么是否培养,就看大佬后续的配队组成了,6命重云大招倍率还是挺高的。)

以上就是基于当前版本,对重云这个角色我个人的一些理解与建议了,未来随着版本更新,玩家手上的资源会有富裕,是否投入资源培养重云,也可以参照当前版本的两种配队思路来看,走速切流的,不一定要双风组合,未来角色越来越多,这类能相辅相成并且技能CD快,又不怎么缺充能的角色会越来越多,如果有类似的配队出现,那么重云都可以拉起来配进去,并且未来冰系圣遗物出了之后(圣遗物总不会没冰系专用吧?迟早的事),重云在速切流配队中的输出能力,上限还能提高。

同样的,如果没有这方面的配队思路,还是喜欢站场C,那么暂时将重云作为工具人辅助用,也是可行的,又或者虽然我配站场型C,但重云大招爆发依旧不想放弃,本身也是要带这个角色作为工具人用的,拉起来用大招补一下输出,也完全没问题。

那么关于重云技能组方面与定位培养建议方面的相关就暂时说到这里了,稍微说一下关于武器和圣遗物的选择方面。

事实上圣遗物由于没有冰属性套装,重云在担任输出方面, 没啥可选的,都不是特别适合,最万金油的可能就是角斗士两件套外加流浪大地乐团两件套了,撑一下面板。

反而是辅助方面,可以选择增加全队元素精通的教官套,或者攻击力的宗室套,这两套圣遗物对重云辅助来说,都不错。

武器方面辅助对于武器基本没有太大的要求,本身E的真空期只有短短的两三秒,辅助的祭礼系列收益不高。辅助向的话就有啥用啥吧。都能用,输出向的话,5星首选狼末,其次天空之傲,因为速切流是基本不缺充能的,更何况重云只需要40点能量即可。

四星武器方面,螭骨剑首选,本身速切流输出环境非常好,基本可以维持螭骨剑的技能层数,另外词条暴击加成也是很好的属性。其他4星输出型的武器与之相比就弱了不少了,可选用的有雨裁和试做古华。

选择雨裁的话,队伍内最好能搭配有水或雷属性的角色, 莫娜增伤或者皇女奥兹都是不错的人选,在重云开大打输出之前,给对面挂上水或雷属性,以便吃到雨裁加成。古华的话也一样,尽量在技能CD好了切过来A几下,相当于多了一个小爆发技能。

以上就是本期攻略中,关于重云的相关建议了。下面说一下行秋。

2.2 关于行秋定位搭配与未来发展建议

和重云相比,行秋与之略有不同,不同点在于,重云是大招的瞬间爆发,而行秋则是持续的剑雨输出。这一点的不同,直接导致了配队方面的不同,可以说是与重云截然相反的。

行秋本身的E技能cd较长,并且也是一个持续型的技能,辅助方面的效果要大于输出方面,大招的可脱手与持续性,让行秋更适合搭配站场型输出角色来使用,而不是像重云那样搭配速切流。

同样没有专属圣遗物的情况下,这点区别让行秋的发挥时期,比重云更靠后。虽然从面板看,持续时间内行秋大招的总倍率,远远高于重云,但这里就涉及到一个输出环境与续航的问题了,重云在速切流的配队中,可以做到大招CD好了就能使用,而行秋大招需要的能量过高,是很难做到无间断大招的。并且根据持续站场的C位角色, 也无法保持始终在输出的情况,也就导致了剑雨数量的降低,进一步减伤了行秋大招的输出能力。

本身的天赋与技能方面,行秋也是偏辅助向多一下,导致了许多人认为行秋这个角色本身的定位就是奶妈,挂水工具人,实际上行秋的大招是实实在在的输出技能。只不过前中期看的不是特别明显罢了。

那么哪种队伍是比较适合行秋作为搭配的呢?

这里说两种我个人觉得较为适配行秋这个角色的搭配思路,一种是以凝光,雷泽这类,主要靠自身一人打输出,并且与水属性无法发生伤害相关的元素反应(雷泽感觉能补一些蚊子腿伤害,相比于自身,这点伤害实在不够看。),这类的搭配一方面可以利用好行秋E技能对于生存能力的加强,并且通过不断的攻击,连携行秋大招雨帘剑进行输出,让行秋成为一个后台挂着的输出角色。

缺点也非常明显,充能问题是过不去的坎,凝光可能还好一些,毕竟想切人打打技能补一下能量,切就切了,没啥影响,雷泽开大后是不能切人的,那么雷泽大招结束后会有很长一段时间的真空期,真空期内雷泽没有大招,行秋没有大招,输出方面直接下降N个档次。对于这个问题,行秋在圣遗物的选择方面,目前非常尴尬,由于没有水系专属的输出圣遗物,本身的输出属性堆叠就毕竟难,还要兼顾充能的话,输出就更低了。

另一种思路是以火系主C迪卢克或者可莉作为主要搭配思路来进行的,与一般的挂水工具人不同的是,这里没有主副之分,两者均可以被试做主C,不论是火触发水,还是水触发火,都能打出倍率增伤效果,但需要注意的是,迪卢克这类,某些技能卡好剑雨来触发火水蒸发的伤害,是比当前版本就算输出装成型的行秋剑雨触发2.0倍率的蒸发伤害还高的(吃了没水系圣遗物的亏),但平时迪卢克开大后的附魔火伤输出,就完全不用考虑那么多,被行秋触发,也完全可以接受,毕竟行秋也是作为C位进行输出的。

以上的这种配队思路,相较于第一种,会有反应倍率的伤害提升,上限更高,并且在行秋技能真空期的适合,如果队伍内有其他冰系或水系角色,依然可以继续进行反应增伤,从而缓解行秋大招充能慢这个较大的缺点。毕竟迪卢克作为站场型输出,其真空期对比雷泽来说,实在短了太多了。

以上的两种配队,我更建议第二种思路,未来的发展,也是如此。而当前版本来说,第一种思路的可行性太低了,建议不要尝试,也许投入资源后,获得的收益会远远低于预期。

就算是第二种较为可行的思路,在当前版本下,也不是特别建议去尝试的,原因还是在于圣遗物方面,没有水系专属圣遗物的行秋,在伤害表现上,追不上有专属圣遗物的火系C位。

所以综上所述,关于行秋的培养建议,当前版本还是暂时作为工具人使用较好,部分没有第二个奶妈的玩家, 如果抽到了行秋,适当升到50级左右,当个奶妈来用,适当缓解一下生存压力,也就够了,长远来,行秋在未来作为副C的远景较好,但不是现在。

三、总结与杂谈

本期攻略主要的意思大概也就是说了一下重云和行秋未来的发展方向吧,这两个角色都不单单只是大家理解的工具人,目前仅仅受限于圣遗物,重云还好,本身机制可以作为速切流来进行使用,行秋就稍逊一筹了。

顺带提一下,两个角色的核心命之座都是236命,其他命座的提升对输出都不是特别大。

希望大佬们不要曲解本篇攻略的意思,本篇攻略不是让大家现在直接去练重云行秋这两个角色,而是告诉大家对于未来,当自身角色池的大部分C位角色都培养的差不多了,考虑培养其他角色时,对于这两个角色的培养方向上的解答。

那么以上就是本期攻略的所有内容了,如果对你有所帮助的话,还望点个赞关注一下,后续会持续进行更新。

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