只为了能够活下来 硬核生存图来袭 小鸡贩卖求生指南
小鸡一直认为,玩魔兽的不可能有全才,玩RTS的高手,不见得在RPG有多少经验,而那些曾经的对战地图路人王,说不定更是一个RTS的小白。即使是对操作没那么讲究的TD图,大佬对阵型的讲究,肯定能颠覆你对一张地图的认知。
对于小鸡来说,最苦手的RPG类型莫过于建造式生存图,不但对手速有要求,还得精通建筑学,然而小鸡在这两方面都不太行。
但即使是这样,小鸡对这类地图还是非常感兴趣的。因为这类生存图都十分惊险刺激,节奏非常的快。我们圈内人士对这类游戏有句黑话,叫建造两小时,开饭5分钟,说的就是里三层外三层造了一堆,苟在角落苦苦发育了很久,却被僵尸轻易的破开了防线,自己建造的家园顿时沦陷成为僵尸的食堂。
不过,失败是成功他妈,只要肯AG,小鸡相信就没有打不过去的图。今天,我们废话不多说,随我去《很凶的僵尸》里,和这些腐臭的丧尸打战个三百回合。
想要在这种地图里存活到最后,讲究的就是一个天时地利人和。不用多说,利用好地势,能在很大程度上让减缓防守的压力,老生存图玩家都知道,如果没有高地可占领,就是要背靠地图的尽头,这样就绝不会出现被背刺的可能。
在找准角落后,我们先把落成一做城堡,然后把农场造到最大数量,农场在本图中是提供每秒经济的,在后期把农场升级上去后,还能解锁额外的农场数量。
然后,我们可以让农场自动产金,同时让农民去造一层围墙把基地给包裹住。实际上,难1理论上只要一层围墙就够了,因为维修的效率还是挺高的,通过强化城墙和研究科技,城墙的肉度也很可观,无需浪费经济和人口建造两层围墙。(小鸡首次尝试的时候怂了)
在准备阶段,我们就是要和时间赛跑。城墙落成的第一时间,还需要把其他建筑都造出来,依次是英雄祭坛,兵营,研究所和商店。此时训练一个英雄出场,就可以取围墙后建造箭塔布阵了。
实际上,敌人进攻的位置会是围墙最突出的地方,所以要在这里布置最强防线,不用把箭塔沿着城墙造一圈也可以,因为箭塔也是占用人口的,人口只有升级城堡才能扩充,虽然到后期还是比较充裕的,但在前期不要过度浪费为好。
我们还拥有一只无敌的宠物,它还自带维修技能,让他停留在城墙上方开启维修自动是个小诀窍。初期的资源要用在快速升级箭塔和城墙上,这样撑过第一第二波并无太大难度。
随着我们的农场等级的提升,金币会变得非常充裕,此时就要在研究所里快速拉升建筑攻击、防御和血量。这些都是性价比非常高的提升手段。直至后期农场升级至产木的精灵古树后,再适当补全高级科技即可。
过升级至箭塔后,每座防御塔都有非常丰富的升级分支可供我们选择,例如小偷塔,升级到高级后,每一击都能偷取不菲的木材,不过本身并没有什么杀伤力,需要适当建造。还有多重塔,溅射塔,都是简单粗暴的AOE打击。针对BOSS,需要提升神圣塔,暴击塔这样对单体非常有效的防御塔。总的来说,就是全面发展!
除了防御塔外,还能建造辅助塔基,辅助塔基能对全局单位产生特别有效的BUFF或DEBUFF,必造的有减防、加攻、加攻速还有增加防御力的塔基。
在第三波来袭时,一定要在商店购买反隐的守卫,让信使BB插在基地外面,否则这些怪即使打不穿你的城墙,一旦在场怪物超过上限,同样会判定游戏失败,小鸡第一次尝试就是在不知不觉中失败的,让人非常的苦恼。
另外,英雄还有一套自己的玩法,在建造挑战所后,可以让英雄进入练功房练级,这样既不用让英雄外出冒险,也能提升能力。还有一系列挑战可以打,相信入手挑战装备后,英雄带来一批敢死队,足以反客为主了。