是什么毁了我们的二次元手游【国内环境篇】
说完了和游戏本体直接接触的二人,再说说某双看不见的大手。
如果我以即将踏上工作的身份谈二游玩家年纪小阅历低的特点,那一定会有很多玩家跳起来,但如果真给二游玩家发一份调查问卷问估计的二游玩家平均年纪,结果大概率是不超过大学的。这一特性在本土就意味着受限——为什么二次元手游总喜欢给你搞个末世题材?除了冲突严重、角色容纳性大更好写之外,这也能最大程度避免现实题材带来的不必要麻烦。正是这条戒律,让舟游下水道里的尸体凭空少了一大半,最后干脆成源石技艺制造的幻象了(乐)。你说它严苛吧,其实二游玩家其实不适合去研究过于深入的领域,尤其是需要经济政治历史等等无数学科知识支撑的“鉴政”了,但这也在实际上对二游质量造成了很大打击。
啊当然,虽然走现实主义塑造世界观被限制了,但深化也不是唯一写出好剧情的路嘛,走浪漫主义塑造人物讴歌品质不也挺好吗——正如大多数日本正牌二游那样。但就像是我在舟那篇文章里所说的,这条路目前并不好走。日本能这么写是因为人家适应了稳定成化石的社会节奏,除了极个别地区节奏够快(且还是受风气影响)外大多数地区是真的岁月静好。但本土已经连续经历了无数轮巨变,可以说一切皆有可能,琦诡的故事才是合格的兴奋剂,一代二次元的安慰剂萌萌剧情是不可能打开销路的。真要写到《clannad》《水仙》那种程度的剧情又很难拓展篇幅写长篇,最终也就是个“小众精品买断小游戏”,自然不能够满足我们野心勃勃的制作者。
这就是剧情向二游在国内的宿命,所以一眼看过去,真把剧情做主要卖点还能保持高口碑的好像也就那么几个。
那么玩法呢?
我倒是很好奇,手机性能的限制下,玩法又能翻出什么浪花来?啊当然,让人眼前一亮的玩法设计还是有的,但优秀的玩法更多情况下还是免不了一步步走向小众精品的末路,最后在小圈子里留下一个口碑不错的小脚印。甚至这些优秀的玩法本身也难以说是令人拍案叫绝,更多只是闪光点的多少罢了。什么?你想找一个完全原创绝对优秀的玩法?凭什么,就凭高压下从小抄作业抄到大最后本科终长成修补匠的温室花吗?当然这是开玩笑,但我确实不信在一个不仅不被支持,甚至被打压的行业里能出现多少天才。国际形势越是严峻,经济、科技方面的倾斜就必然越大,游戏、文艺之类的行业就越不可能会出现大的创新,就这么简单。
这是最好的时代,但对游戏行业的从业者来说恐怕没那么简单,只能说不算那么坏吧。
祝好。