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浅谈Battlebit身上的两种游戏风格

2023-06-12 00:54 作者:AIM_Sharp  | 我要投稿


  Battlebit这款游戏可能提起大家第一时间会想起战地,其实我个人感觉这款游戏更适合用战术小队:战地来描述,而不是战地:战术小队。从载具只能第一人称,点位争夺时不能复活就能看出来,表面上的战地机制实际蕴含了战术小队的各种机制理念,小队长可以建立队伍复活点,队伍可以修建筑来建造防线,呼叫空中支援、空投补给,弹药补给的供应点数,载具必须回到据点进行弹药补充和修理等。

  但battlebit我认为做得很好的就是,两种风格的平衡,两种复活机制相辅相成,达成了更多的娱乐上的硬核,战术小队中如果没有兵站和队包,你就只能复活在老家,而battlebit中你可以复活在队友身边;战地中,如果点位处于争夺状态,只要没有被下旗你依然可以复活在争夺点附近,battlebit中则不行,但又没有战术小队中漫长的等待重新部署时间。

  这种风格的平衡也体现在了载具设计的理念上,直升机只有无溅射火神机枪,坦克以及步战车的炮火溅射范围也极小,但直接命中以及溅射伤害也极为可观(直升机火神和步战车30mm炮均有小幅随机散步),这让载具的强度到了一种微妙的地位上,火力既足以进行压制,又不至于无脑溅射过强以至于能够无脑捞薯。这种设计是我认为大战场游戏比较好的设计,比2042的刮痧火神+无脑散步要好的多(其实建立在battlebit并无锁定导弹的基础上)。

  作者也曾表达过,游戏中运输载具的理念,这种理念也符合战术小队中载具的理念,载具主要是为运输步兵服务的,这种服务运输的理念从步战车和直升机的设计中不难看出,并在上面复活机制的加成下,让玩家能够使用载具运输步兵,达到突袭偷点或者截断敌方战线的目的,这会让战术小队中喜欢开载具的玩家,也能体验到类似战术小队中为单纯开车为团队做出贡献的快感,特别是重型运输直升机,能够运输十余人到达敌方腹地以及后方。不仅如此,载具武器的强度也能让战地玩家体会到载具捞薯的快感,不至于沦为彻底的运输工具。

  步兵也根本不怂对方的载具,单纯的吉普车能透过窗户对敌人进行打击,对于直升机一发重筒就能让上面的十余人立马归西,而具有重火力的坦克和步战车,也分别只需要五发和三发筒子就能扬上天(坦克和步战车的速度很快,可以快速开溜)。即使没能立马送走,也足够让对面喝一壶,灰溜溜回家进行修理了,送走之后,载具也需要几分钟的刷新空期。而对方即使没有重型载具,也无需担心,因为重型载具在battlebit中,也远达不到战地中独霸一方,压制性的作用,不至于失去重型载具就一蹶不振。

    battlebit既可以当成战术小队玩,也可以单纯作为娱乐突突突,当成战地来玩,两种风格我认为结合的非常不错,再加上254人超大战场能够掩盖不少的短处,就比如说,你再厉害,也打不过我车上下来接近十个面包人。

    比战术小队更加娱乐,比战地更加具有战场代入感,无疑是一款非常有趣的游戏。

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