无穷辉光—时命天神·诺亚解析
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【总体评价】
前面提到过星迹时代的精灵要根据当前环境来进行分析 之前预测过星迹诺亚带加气和不带加气两种情况 带加气就有可能会调整连击效果 最终结果是技能机制有带加气 所以他的定位就是超杀威胁较低的神攻了 既然如此那么就需要对他的连击效果进行调整了 使他变得更加灵活的同时通过提高他的出手收益和反制能力 也弥补了连击效果调整的问题
【精灵面板】

【精灵技能】
普攻攻击2位精灵、免停效果都有所保留 这也是他的主要特征之一 新增了一个加50气的效果 使他不需要借助其他的辅助加气效果就能够顺利开出大招 显著提高了他的灵活性 也明确了他的定位属于超杀威胁较低的神攻 首次死亡时触发时间轮回 在下回合开始时解除禁回血状态并满血复活 这里是对他这个机制的文案进行了优化 明确规定星迹诺亚的时间回溯不会受到禁回血效果的影响 重点关注的是下面这个新增机制 也是他此次进化的一大亮点 复活时可在己阵精灵出手后立刻出手一次(可触发2次) 也就是只要到了第二回合诺亚正常复活 我方有精灵出手就能够联动诺亚出手一次 较大幅度地提高了他的反制能力
这里需要注意几点:
①正常情况下 诺亚需要在第一回合死亡才能接第二回合的复活联动效果
②第一回合也可以触发该机制 类似于幻龙雅的被动 不过他此时只能在复活精灵出手后才能触发 也就是需要他提前死亡 之后再被复活才能实现这一效果 两者区别在幻龙雅的被动需要我方精灵开大才能触发 但任意精灵出手开大即可 而诺亚在第一回合死亡时 只有复活精灵出手成功复活诺亚后才会触发 在第二回合时我方任意精灵出手都可以触发 所以不一定非要等到第二回合才能触发 第一回合提前献祭再被复活精灵拉起来就可以触发了 还有一点 就是诺亚没有免降气效果 所以在提前献祭出去时可能会被天煞及其他降气效果影响 所以在第一回合时要注意避开带有降气的攻击
③复活联动效果与时间轮回不冲突 两者可以同时触发 如果第一回合已经消耗掉2次联动机会了 那么第二回合仍可以正常复活但不能再触发联动了 如果第二回合复活时自身处于首位 那么他可以实现连击 也就是自己拉自己 利用这个机制 搭配复活精灵(白龙、黄金瑞、阿洛伊斯等)能够充分发挥出该机制的优势 提高了他的容错性、策略性和反制能力
再来看一下大招 提升超魔攻和命中率30% 把原先的伤害加成改为超魔攻加成 但幅度略微有所下调 一定程度上缓解了他可能会缺伤害的问题 攻击3个目标 清除对手增益效果 每击杀1个目标提升50点气势 并降低敌方1魂 也就是把原先在被动上的击杀降魂移至大招 并新增了一个提升50气的效果 也就是当他在开大成功击杀3个目标后 会直接回满气势 搭配额外出手能再开出一次大招 这时的输出收益是非常高的 而且也不像之前一样需要搭配王时才能回气 灵活性变得更高了 另外 原先大招的连击效果被移除 这里主要是为了契合他的设定 前面提到他的技能上有自带加气 所以他的定位是超杀威胁较低的神攻 而如果连击效果保留的话 他开一次大能攻击5个目标 超杀威胁就会偏大 尤其是在挂有额外出手时 开一次大也会对敌方造成巨大威胁 不符合他目前的设定了 所以连击效果需要做出对应调整 而且如果压魂效果保留在被动的话 他的压制能力就会有些偏高 也不符合当前环境


7.15更新后对诺亚进行了加强 第二回合时复活新增了一个隐身效果 进一步保证了他在第二回合不被攻击到 从而更加顺利借助我方精灵的出手而出手 大招加了30%的暴击率加成 使他能够更容易地打出更高伤害 回气效果改为击杀一个目标就能回满气 这句话可理解为“超杀后令自身恢复满气势 每击杀1个目标降低敌方1魂”也就是目前只有降魂幅度和击杀目标挂钩 这就很好地解决了之前没有击杀全部目标时无法回满气从而降低后续复活时的出手受益的问题 这一核心问题解决之后诺亚的强度就不存在太大问题了 只要能够重复出手就可以双大 搭配起来的输出收益也比之前要高一些
【玩法分析】
诺亚的变化偏向于提高自身灵活性 不再需要其他精灵辅助加气 也不需要辅助回气就能够实现进场开大与挂额外双大 但这就会导致他的超杀威胁降低 如果按照常规玩法 把他当做一个正常输出来用的话 和之前没有太大变化 只是可攻击的目标少了一些 但还是能够正常触发压魂效果 不过 因为他现在多了一个复活联动的机制 所以可以将其充分地利用出来 一般情况下在第二回合触发可以提高他的反制能力 但通常需要保证我方先手 并且诺亚要在第一回合内死亡 否则我方的输出空间会有所下降 而这个效果是可以在第一回合触发的 可以提前把他献祭出去 再用复活精灵把他拉回来 契合度最高的就是黄金瑞 由于启元黄金瑞会优先联动死亡的神攻精灵 所以即使场上有其他精灵死亡也会优先拉到诺亚 而且他还附带一次额外出手 可以同时提高诺亚的输出收益 并且如果黄金瑞能二次出手 而这时诺亚也处于死亡状态 那么还能再复活一次触发联动效果 反制能力是非常强的 此外 还可以搭配其他的一些带有复活联动效果的精灵同时使用 如幻龙雅 最典型的就是遇到路因和秩序同时上场的情况 之前在光龙雅的体系里提到过 不过这里是为了压目标数以保证光龙雅能稳定触发3次连击 以及保证我方能够顺利先手通灵 而这里的死亡目标可以固定下来 让路因击杀诺亚 让秩序击杀幻龙雅 再安排我方的下一个出手位为极契约黄金瑞 就可以在其出手后将死亡目标全部复活 这里幻龙雅的出手顺序会优先于诺亚 诺亚此时也可以出手两次 需要注意的是 这种情况只适用于敌方路因和秩序出手后敌方通灵师未通灵的情况 我方先手时可以把路因放在1号位 先行处理掉敌方小路因并带走一条命 但此时不能让其打到敌方路因 如果此时可以压住敌方通灵点的话可以带王序来卡魂 这样一来 这套体系的5个位置都可以固定下来了 并且这套体系在我方先手的时候会更占优势一些 毕竟如果我方后手 敌方小路因还没有解决 就会影响到我方精灵的输出收益了
【配置推荐】

诺亚作为一个神攻 一直都是以刷极致输出为准 重点就在于星迹新增的两个星神位要怎么带 这里只讨论红星 在原先气魔暴戮四件套的基础上 多出来的两个位置可以提高他的输出稳定性 弥补常驻加成的缺失 也可以在此基础上给他拉一下极限 这里就对应了红破击/命中和千杀 个人更推荐红破击 至于往肉度方面考虑给他带个红命 个人觉得必要性不大 首先诺亚的被动更偏向于让他尽早死亡后在被复活起来 这里就不存在一些需要卡血量才能保障其出手空间的情况 其次星轮上带有免侧伤效果也不需要考虑他在遭遇反弹伤害时会因血量不足而无法出手 所以不推荐红命常驻 确有必要的话可以在万变上切
可以直接按照图上配置来给 优先度红气>红魔>红暴>杀戮>红破击>千杀 石头五魔攻(已有五群攻的话可以先换3个魔攻 之后再慢慢补齐)
【星轮展示】

诺亚的星轮效果较为丰富 可以有多种排列组合来应对不同情况 包括输出稳定性、提升伤害以及抗干扰能力 首先他作为一个输出 有更高的可能打出暴击自然会使他的输出收益更高一些 所以与暴击有关的效果可以先行解锁 专属星迹在满血时提升伤害和暴击率也是进一步提高了他的输出上限 值得一提的是这里有一个免侧伤的效果 这让他在一般情况下不会再因反弹伤害而导致出手收益下降的情况 提升普攻伤害通常适用于某些出现多次普攻的情况 而破击率提升也是可以根据实际需求来进行切换 优先度群攻暴击>(专属)>溅射免疫>普攻伤害>破击
【总结】
诺亚的输出上限有所提高 但下限有所降低 灵活性有了较大程度的提高 单体收益降低 但与其他精灵相配合所打出的收益有了较大程度的提高
(评分为十分制)
强度:7
操作难度:6
实用性/可玩性:7