Mycroft233的坦克世界闪电战游戏教学#9——资本主义得中坚力量谢尔曼系列Mk.Ⅲ

Mycroft233的坦克世界闪电战游戏教学#9——资本主义得中坚力量谢尔曼系列Mk.Ⅲ
4、谢尔曼5 (Sherman V) 英国 五级
英国版谢尔曼脆皮小车,这辆车唯一的目的就是为后面的萤火虫铺路,没有什么收藏价值。
总体来讲就是白板谢尔曼的炮塔车体上插了门57炮,火力不足,后来有一门105榴弹炮(各种问题)和75mm M3炮(穿深不足),打着那叫一个不舒服。看看人家一炮150,这车只好干着急,一炮90伤害实在没什么用。好在这辆车需要的经验不多,6000左右就完全体了。
就我个人而言,这辆车真的破坏了游戏体验。当时更新时,官方给出广告词是“毁灭性的谢尔曼V和萤火虫”。然而事实却更像是“被毁灭的谢尔曼V”和“偷炮的萤火虫”。同样是57炮,T-34/57射速、机动和装甲配比十分优秀。尤其是倾斜装甲的设计,让T-34/57装甲虽然纸面数据不高,但是拥有良好的抗弹外形,实际上要比空有高装甲数据的战车优秀。因为装甲厚度的提高意味着重量上升,从而影响到机动性。而谢尔曼5恰好不具有这些特点,正面装甲巨脆无比(前面介绍过,馒头车体没有装甲),炮塔是四级谢尔曼的白板炮塔。发动机也不行,根本跑不动,上来个ELC就够受的。
下面说说火力,57炮AP130 APCR180穿深不错,伤害……那是什么?五级房用57的Churchill l、AT2、KV-1和T-34/57,只是人家装甲多硬,跑的多快,再看看你……不说什么了。银币弹90金币弹……我不记得了……反正打人根本不疼。
总之这辆车的打法就是跟着队友打火力支援和偷炮,千万不要以为自己能在前线浪(就像T-34那样),或者上前线抗线吸收伤害(就像KV1和AT2那样),安安心心的打自己的炮。主要活动区域大概是在1.5线到2.5线之间,要有大量掩体的位置就OK了。
5、谢尔曼萤火虫(Sherman Firefly)
这是萤火虫线最后一辆战车,作为一辆六级车,拥有十分优秀的火炮数据。历史上萤火虫可不是盖的,那门OQF 17pdr.速射76mm炮可是二战早期唯一能在1000到2000米击穿虎式正装甲的火炮。但是历史上这门炮继承了英国万年不装药的特点,结果就是穿了吗?穿了。击毁了吗?没有。这点在战争雷霆中体现的十分明显,往往连开数炮结果对面只死了几个人,坏了点零件,然后被就寄回车库了。
不过在坦克世界闪电战中,这种不装药射的快的炮只是单发低一点,这个问题只要装填手施展麒麟臂就可以解决了。不过这辆车还是白板谢尔曼炮塔,脆的一匹。
值得注意的是,萤火虫的炮塔比谢尔曼白板炮塔在后面多了个盒子。这个盒子的作用我听到了不同的解释。有的说法是这个盒子是一个无线电通讯盒,里面装了无线电器材。不过我认为这种说法欠妥当,美国人的无线电技术可是十分先进的,当年还出口给苏联用,为什么还要这么外加装备呢?用谢尔曼原装的不就好了?另外一种说法是给十七磅炮作配重的(少战的OVA《不才!秋山优花里的战车道讲座》)。这么说的话,十七磅炮可比美制76沉多了,但是也不是加个小配重就能拉得回来的,当时超潘的超长90可是加了一摞特殊装备,才能操作自如的。
游戏中的萤火虫不强,更不像是一个中坦。倒是有些PC标称的坦克歼击车的套路的(对,PC里萤火虫是TD你敢信),在队友后面打好输出就行了。谢尔曼系列都特别高,所以隐蔽就那么回事,更不用考虑什么黑枪的操作了。另外坦克世界闪电战中地图普遍过小,没有PC那么大,所以有时候轻坦和TD的特点发挥不出来,一个跑不开一个动不动就亮。所以萤火虫的地位就变得十分尴尬,上到前线没装甲,被乱穿还跑不掉。跑到后面黑枪又太容易被点亮,所以,能走到这里的朋友绝对心态超好。最后说一句,萤火虫可不是屠虎神车哦!虎式可是加强到上天了哟!76炮总归肛不过88炮的。
到今天为止,谢尔曼系列就完结了,感谢大家一直以来对我这个水帖UP的支持,本来想说出车在做,但是一直太忙,只好谈谈直观的感受吧。
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