【游戏王DL】「燃烧拳击手」卡组构筑与玩法攻略
思来想去,还是尽快将「燃烧拳击手」(下文称「BK」)的专栏趁环境没有发生大的变动前写出来吧,虽说这样有些不负责任…
目前Duel Links中的「BK」系列并未实装OCG今年刚发售的DP28中的补强卡,是以10年前的形态参与到DL这个愈发“现代化”的环境中来,所以在强度方面不能抱有什么期望。
另外,因为DL中有技能辅助的特性,除常规「BK」卡组外,还有1个搭载特定技能【KO 玻璃下巴】的「不堪一击BK」,也即本篇专栏所介绍的卡组构筑方式。

目录
Part.1 卡组示例与主题概要
Part.2 卡组构筑思路与单卡讲解
Part.2.1 怪兽卡
Part.2.2 魔法·陷阱卡
Part.2.3 额外卡组
Part.3 其他与总结

Part.1 卡组示例与主题概要

「不堪一击BK」以技能【KO 玻璃下巴】为战术核心进行作战。

该技能赋予了远古「BK」系统靠近现代的单卡展开能力,副作用是起始手牌-1,但由2卡展开到单卡展开的转变在一定程度上也弥补了这个损失,同时提高了卡组的展开稳定性。
卡组战术目标在于利用「左右开弓拳手」与「假面变色龙」调度本家R4与8星同调怪兽,辅以后场魔陷与对手进行资源交换,这个过程中尽可能地压制住对手,以此取得胜利。
是一套慢节奏坑beat卡组,卡组整体强度主要集中于泛用魔陷,这也就导致在后场干扰手段欠缺的情况下,单凭羸弱的前场难以与对面抗衡,又由于缺少赚卡手段一旦场面被突破就再不能反转局势。
反思前两天群友的发问,「BK」这套卡组确实也很难称得上是一套娱乐卡组,在玩家缺少对系列本身喜爱的前提下,这套强度不够,玩法落后的卡组,很难带给使用者快感。

Part.2 卡组构筑思路与单卡讲解
暂且抛开以上问题,把这篇专栏继续下去。
确定了以技能为核心的思路后,我们就可以将满足单卡展开的怪兽投入进卡组,随后补充合适的魔法·陷阱卡即可。

Part.2.1 怪兽卡
怪兽卡方面,「BK」本家的「左右开弓拳手」与系统外的「假面变色龙」,均可以配合技能进行单卡展开,可确定为我们的首要选。

至于其他不具备单卡展开或收益的怪兽,我的个人建议是放弃投入,精简怪兽种类确保魔陷数量即可。
而在投入数量方面,还需要仔细斟酌一番,上文的参考卡组实际上缺少一定的合理性。
首先我们要考虑到,这套卡组缺少赚卡的手段,基本只能靠每回合的通常抽卡来补充手牌,所以理想的情况是:在保证稳定展开的前提下,让后续每回合抽到的卡都有用。
如果我们后续抽到了「左右开弓拳手」/「假面变色龙」而无法使用,那就会破坏我们的干扰节奏,给对手留出空档。
进一步思考这两者的特性我们就不难发现:
「假面变色龙」以调度同调怪兽为主,完成后素材进入墓地,后续再抽到展开件可以再一次利用「不堪一击拳手」;
而「左右开弓拳手」以调度超量怪兽为主,完成后素材不进入墓地,如果后续在「不堪一击拳手」不存在墓地的场合抽到展开件,那么就相当于废札+1,严重影响己方节奏。
并且,把控好「拘束蛮兵」的素材取除顺序(先取除「左右开弓」后取除「不堪一击」),可以做到回收「左右开弓拳手」循环调度「拘束蛮兵」的Combo。
所以,我们可以推断「左右开弓拳手」的投入数量没有满三的必要,投入2张即可保证合格的展开概率并可以最大可能的优化后续抽卡质量。
当然,考虑到成本问题,「左右开弓」的获取难度较「假面变色龙」低出许多,所以这里稍微提及一下低配版本:如果「假面变色龙」的数量仅有1张或0张,那么「左右开弓」的投入就有满载的必要了,并且建议将限一卡位由「龙鬼神」替换给「增援」来保证必需的展开概率:

魔法·陷阱也着重与「拘束蛮兵」的配合进行调整。

Part.2.2 魔法·陷阱卡
魔法陷阱卡作为我们的主要强度来源,需要注意点也有不少。首先,限三卡位的「天龙雪狱」、「现世离」、「大逮捕」、「强制脱出装置」先下满再说。
除此之外,相对比较重要的魔陷还有「禁忌的圣枪」:

这张卡的投入数量也挺让人纠结,上文中的参考卡组无脑满三同样有失考量。
因为这套卡组长时间的对局状况都是以单终端作战为主,所以为其提供一些保护是必需的,「圣枪」是我们为数不多的选择。
但,还是那个问题,「圣枪」本身缺少干扰能力,而我方前场在没有后场联防的情况下也难堪大用。故因此,投入2张「圣枪」保障需求,同时降低复数上手和后续影响抽卡质量的概率应该会是更好的选择。
极端情况下,完全放弃「圣枪」转而投入其他干扰、除去魔陷也不失为一种可尝试路线。
说完了护航,对于其他干扰类魔陷的最大要求在于:尽可能地获取最大收益。
既然不能赚卡,那么最大限度地削减对方的卡片就会是我们主要的获取资源优势的手段。
但很遗憾,这种粗暴的MUD资源交换魔陷在DL的卡池中相当欠缺,需要丢手Cost的卡片基本第一眼就要被我们排除在外,那么除了3张限三卡位之外,其余的部分卡我们就将选择需要满足一定发动条件的卡片了。
例如「尖刺吊顶」

同样的还有「超量阻挡」以及可以考虑的「超量输入」:

这类卡片的问题也很明显:如果没能达成发动条件那么就等同于废纸。所以在投入数量方面绝不能过多,上文的参考卡组中总共投入了3张,这算是个比较合适的数量。
然后「黑洞」这张暴力的解场卡片也需要大致地聊一下:虽然这张卡无法进行干扰,但1换多的暴力效果,以及与「拘束蛮兵」的良好相性让我们不得不去考虑。数量方面最多2张,1张也比较合适。
最后说一下「月之书」,这张卡兼具干扰、护航以及防御,是张优秀的功能性卡片,虽然不能带来直接的资源交换,但依旧是不错的选择,只是面对Link卡组时可能会有些无力。
以上的介绍都在压缩参考卡组中的卡片投入数量,龙余的卡位可以补充「奈落的落穴」(这是张不错的MUD,原谅我之前忘记了)、「尖刺的落穴」等卡片。

Part.2.3 额外卡组
额外卡组的选择相对要简单一些,首先是核心的「燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手」

①:自己场上的「燃烧拳击手」怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为那些「燃烧拳击手」怪兽之内的1只的代替而把这张卡1个超量素材取除。
②:这张卡的超量素材被取除的场合发动。这张卡的攻击力上升800。
这张卡的站场能力到现环境也勉强可用,是DL中「BK」系统的首要终端。虽然参考卡组中投入了3张,但一般情况下2张也是够用的,不过因为没有其他更好的选择,额外卡组有足够的卡位支持我们投入3张。
然后是「No.79 燃烧拳击手 新星凯撒」

①:这张卡的攻击力上升这张卡的超量素材数量×100。
②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。把自己的手卡·墓地1只「燃烧拳击手」怪兽作为这张卡的超量素材。
③:持有超量素材的这张卡被对方破坏送去墓地时,以最多有这张卡持有的超量素材数量的自己墓地的4星以下的「燃烧拳击手」怪兽为对象才能发动。那些怪兽特殊召唤。
同样是适用「左右开弓拳手」自肃后可供调度的终端,这张卡最重要在于其③效果遗言,是为数不多能够赚取到资源的效果,也是规避自肃调度R4的手段之一。不过在对局中一般不会去使用这张卡。
除了「BK」本家,以「励辉士 入魔蝇王」为主的泛用R4也可以投入1–2张,其中仅「励辉士」是不可或缺的:

①:自己主要阶段或者对方战斗阶段,对方的手卡·场上的卡合计数量比自己的手卡·场上的卡合计数量多的场合,把这张卡1个超量素材取除才能发动。这张卡以外的场上的卡全部破坏。这个效果的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。
「不堪一击BK」极易达成「励辉士」的效果发动条件,只要登场就能带来极大的收益,并且持续留场的话还能给予对手不小的压力。
除了这些之外,还需投入包含「天威之龙鬼神」的至少2张8星同调怪兽用以配合「假面变色龙」。
这样就是「不堪一击BK」的大致额外构型。

Part.3 其他与总结
说实话,我没想到「BK」这篇专栏的篇幅能有这么多…到最后各位也能看出来我写的有点力不从心了,希望别落下什么就好。
总结该说的上文基本也都说完了,就赶紧结束吧。
作为一套纯粹的低强度卡组,我个人完全是凭借对这个系列的热情才去使用的,如果各位对这套卡组产生了兴趣,建议提前做好心理准备。或者像我一样,先去看完《Levius》漫画…
另外就是,下个环境如果「青眼」或「融合电子界」开始活跃,那么有可能「D.D. 乌鸦」的投入量会稍微提高一些,当然,「效果遮蒙者」是不可避免地将成为所有卡组都要考虑的一个阻碍了,届时「BK」的处境只会更恶劣…虽说现在也没好到哪去。
希望「BK」能有尽快的补强吧。
感谢大家的观看!