Unity UI编程,教你一种更好组织UI的方法
我参加的第一个商业项目是第一个人称拼图游戏。在很大程度上,我编写了一整个关卡的编辑器。你能够想象,UI是其中很大的一部分。我曩昔完成UI的办法并不是一个很好的完成。因而,关于我的下一个项目,我决定开发一个更好的系统,这便是我想要的。





现在,咱们能够增加几行代码从UIManager中调用 Fade() 办法:

为了调用淡出作用,我只需求在UIManager上调用Fade() 办法就能够


在最近的几个项目中,我一直在运用这个设计,到目前为止,我发现它十分有用、有安排并且易于调试。假如这是一种欠好的做法,或者能够改进的话,请通知我。假如您知道的话,我想学习一种更好的安排UI的办法。